查看完整版本: [-- 令全場受到吹笛效果的frame後,發動不到任何效果. --]

ibbs -> LF2改檔交流區 -> 令全場受到吹笛效果的frame後,發動不到任何效果. [打印本頁] 登錄 -> 註冊 -> 回復主題 -> 發表主題

djohnex2386 2014-04-05 10:51

令全場受到吹笛效果的frame後,發動不到任何效果.

不知道甚麼原因,我的令全場受到吹笛效果的frame後,發動不到任何效果.
以下是我的frame:

  <frame> 334 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 8  next: 335  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 147
  sound: data\056.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 335 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 0  next: 336  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 336 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 9  next: 337  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   sound: data\057.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 337 flute
   pic: 142  state: 3  wait: 27  next: 338  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   sound: data\058.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 338 flute
   pic: 143  state: 3  wait: 9 next: 339 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   sound: data\101.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
  bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 339 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 50  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 999  hit_j: 0
   sound: data\102.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

  勞煩各位師只指點指點!!

  謝謝!!

a6398741 2015-03-23 17:25
   itr:
      kind: 10  x: -50000  y: -50000  w: 1000000  h: 50000  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 50000000  
   itr_end:

少了 fall: 70
還有 如果 y: -50000  那 h: 50000 要多加80 不然要跳起來才會被打到

kind: 11 是啥?


查看完整版本: [-- 令全場受到吹笛效果的frame後,發動不到任何效果. --] [-- top --]



Powered by phpwind v8.7 Code ©2003-2011 phpwind
Time 0.022745 second(s),query:3 Gzip enabled