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athrun 2008-08-31 17:29

大家認為十鬥士之中和整體遊戲上有什麼是不平衡的?

henry: d^j的範圍離譜的大,比julian更大,而且可以無視防禦,起手速度不算慢,攻擊力也高,乘對手倒下時出幾乎是必中
還有特殊的設定:
freeze和firen合體後可以以一打大量的敵人,招式太強
louis少血時可以解甲,其格鬥能力太強
還有大家對原版有什麼期望和原版有缺少了什麼元素?

真夜 2008-08-31 17:36
我們等LF2v2.0不是重好嗎??

回:整體十分好,但是...Julian好像有少少屈機呢...

athrun 2008-08-31 17:40
julian不是十鬥士(因為julian的屈機之處實在太多......),三大BOSS素來也過份屈機,所以才不討論而已
他們是BOSS
而我想在v2.0推出前收集和反映一下原版的問題而已......

廁所為上 2008-08-31 17:58
玩原版我最鐘意用冰人和火人合體:x(一開始就是冰火人不太好玩
最期待2.0的模式:x
有沒有新人物都沒所謂:x

真夜 2008-08-31 18:03
引用第3樓廁所為上於2008-08-31 17:58發表的  :
玩原版我最鐘意用冰人和火人合體:x(一開始就是冰火人不太好玩
最期待2.0的模式:x
有沒有新人物都沒所謂:x

唔知你最想邊個ibbs會員好像小b咁比人殺呢?
我呢..唔係ibbs會員的話可是大把的呀...哈

看見你下面個個...4502?你想他死?

athrun 2008-08-31 18:05
其實本人更認為原版的遠戰的AI不完善,AI的近戰比遠戰強

風神野郎 2008-08-31 18:06
那個忍者陸道招式MP消耗太多..
不太實用

athrun 2008-08-31 18:10
其實是因為電腦是不太懂用rudolf,造成分身太弱,因為分出來的rudolf其實如果懂再分身便極強
(所以有時rudolf兵團極強)
個人認為rudolf的d>j的時機挺強的

風神野郎 2008-08-31 18:18
引用第7樓athrun於2008-08-31 18:10發表的  :
其實是因為電腦是不太懂用rudolf,造成分身太弱,因為分出來的rudolf其實如果懂再分身便極強
(所以有時rudolf兵團極強)
個人認為rudolf的d>j的時機挺強的

如果連分身出來的com也懂分身便會做成rudolf人海-口-

athrun 2008-08-31 18:23
根本就懂,但是AI不太懂,因為預料戰場是危險的
本人測試過rudolf人數到某一程度基本上是打不死的
所以這招只能說是影響力沒有保證

leon峰 2008-08-31 18:40
仲有.. 分身 Boss 無限魔

dcss 2008-08-31 23:16
一般對戰只會用十鬥,
其中有很多招也有被限制,
像吹笛,昇龍,虎翔,分身,隱身,氣旋斬等等.....
所謂的限制不是指不能使用,而是有一定的規定,
如:昇龍一場只能用2~3次

廁所為上 2008-08-31 23:17
十鬥士中
總覺得john比較強(1p1

dcss 2008-08-31 23:24
john的d^a和d^j,dvj也有限制.....
john比較厲害的地方在於近戰攻距遠,攻速快....
連技上也很不錯...

athrun 2008-09-01 11:50
其實john可以用普技打對手5次,只是第五擊真是有沒有人中而已
不過近攻非常好用,拉距近打也可以做到
吹笛毋庸置疑是一招非常不平衡的招式(雖然大家也懂破)
玩家也一致限制它的使用方法
其實如果以限制來平衡遊戲是非常差的做法,證明作者做的招式不太平衡,有bug,所以這一帖的意義便在此
當然重任應該放在作者上,如果今次作者能把不平衡的地方修掉,不用每次也限制會比較好
畢竟遊戲是用來玩,一個無需限制又能做到平衡的遊戲往往也比較好
大家最好先不討論三大BOSS,大家也叫他們做BOSS,只要實力不是差太遠便可以

rkzero 2009-07-14 19:32
henry支笛太強了...無視防禦
對戰戈陣係咁避,避完吹笛就win硬- -

athrun 2009-07-14 20:21
在被打倒時吹笛是避不了的

rkzero 2009-07-17 16:11
我說不停避是henry的用法...
不停避...跟住等機會吹笛...
好難打架- -

建議henry的吹笛的發動時間稍微加長...

最強鬥者 2009-07-17 19:12
世上無最強角色,只有最強玩家

中毒魔人 2009-07-17 19:18
係勁既

隱形人都嬴邪鬼

廁所為上 2009-07-17 19:40
引用第19樓中毒魔人於2009-07-17 19:18發表的  :
係勁既
隱形人都嬴邪鬼

隱形人好似有連技/.\

最強鬥者 2009-07-17 20:02
引用第20樓廁所為上於2009-07-17 19:40發表的 :
隱形人好似有連技/.


呢D叫屈招


athrun 2009-07-17 23:02
幾乎人人也有的吧,那樣打邪鬼根本沒有難度
henry牆邊箭,發波屈,旋風屈,小兵跳攻屈.冰封二連接,woody必殺連踢......
吹笛虐屍又是死技......這些只可以靠自律

rkzero 2009-07-21 12:54
再說不平衡的話就應該是john的氣旋斬了
比較dennis的追蹤波,傷害只提高了些但用氣量卻多了很多
沒錯氣旋斬不像追蹤波能被反,但很多拳腳招式能使氣旋斬彈開
[雖然普攻拳能彈開氣旋斬但是會中招] <-- 這個就是我想說不平衡的地方了

在個人戰上我認為john是ok的,但在闖關或是war mode發揮就較差
在闖關或是war mode時往往用氣旋斬時只能打中兩三人氣旋斬就被兵仔打走
輸出傷害這麼低,打到的人又少,卻用了一半氣,那倒不如用補血技吧- -

所以我覺得氣旋斬應該改成除了氣功和氣功波能阻礙它外,其他攻擊無視會比較平衡....
以上純粹個人見解

athrun 2009-07-21 13:11
john的氣旋打多人戰也要用的,尤其是多過某數量的人物
不過要表演反波的功力了
氣旋斬最麻煩是打到人便立刻彈走,不然出現兩個也滿討厭的,當然不能拿魔王級角色來比


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