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ddieyqex 2010-04-04 09:19

改檔發問區,讓新人集中發問,本人會全力解答

大家好
因為本人發覺新手貼太多
如果是改檔新手的話,可以到此貼發問
不用經常發貼
另外還請版主,總版主把此貼置頂,方便大家

最後,有一些改檔的心得,希望可以幫助各位剛接觸改檔的玩家

LF2的改檔就像是在建築一坐橋
建橋需要什麼呢?就是材料
誰去把材料拿來呢?
就是改檔者,也就是他們各位(有些不是沒關係._.)
當你想從一邊建橋建到另一邊時
方法不會只有一個,而是很多
你可以用鋼筋來掛住,用大柱來支撐
LF2中也是一樣,當你想做到某個特定效果時,方法有很多
問題是哪個做到你最想要的效果
改檔基本上要多方面意維,如果大家的意維還未夠成熟時,這就變成了你的難關

例子:
像Julian的d^j
爆出來的光柱是用opoint的(召喚出來)
但也可以在Julian的data中的frame來做到同樣效果

最後再重申一次,概念是很重要的,你沒有概念,招式自然就做不成


向位有問題的話,我會全力去解答
謝謝!

cs12345as 2010-04-05 00:02
請問怎樣令 DAVIS 的昇龍霸加光柱???

夜叉丸 2010-04-05 11:26
引用第1樓cs12345as於2010-04-05 00:02發表的  :
請問怎樣令 DAVIS 的昇龍霸加光柱??? [表情]

你要增加定咩先?

ddieyqex 2010-04-05 12:16
引用第1樓cs12345as於2010-04-05 00:02發表的  :
請問怎樣令 DAVIS 的昇龍霸加光柱??? [表情]


不難,不過首先的是需要素材
有光柱的圖和DATA就可以了
DATA可能要自寫(你可以用別人的改檔)

在昇龍的FRAME中
加入OPOINT,召喚出光柱的ID
像強化版的絕招就是這樣

但召喚出來的位置要調整一下,不然會很怪

以上。

cs12345as 2010-04-05 12:45
召喚出光柱的ID是什麼???

※牙速§ 2010-04-05 13:17
其實改檔D圖點整-,-

ddieyqex 2010-04-05 15:02
to cs12345as:
這我可不知道,你要先知道data的id
在data中的data.txt中可知,但要知道data名稱之類

to ※牙速§:
可以利用不同的繪圖軟件
例如Photoimapact,PhotoShop
之類的
但本人只有小畫家

※牙速§ 2010-04-05 15:04
係味即係放到勁大續格續格點?

ddieyqex 2010-04-05 15:17
如果你想做大形的物件來攻擊
影格方面只是data的問題
但每一個影格都要一樣才可以

※牙速§ 2010-04-05 15:19
引用第8樓ddieyqex於2010-04-05 15:17發表的  :
如果你想做大形的物件來攻擊
影格方面只是data的問題
但每一個影格都要一樣才可以

我意思係整sprite..
有photoshop都要有方法整

ddieyqex 2010-04-05 15:41
整法...
你會用ph就會弄的啦?
我沒ph,抱歉,幫不到你/.\

※牙速§ 2010-04-05 17:02
咁你用小畫家點整-,-

ken357159 2010-04-05 17:44
我想問如果要做出全體結冰的效果,itr的x,y,w,h數值如何?
謝謝

ming6339 2010-04-05 21:52
msn問你又話唔得閒= =
可唔可以給我化為烏有同julian_exp既opoint?

ddieyqex 2010-04-05 22:33
TO ken357159:
你可以這樣弄
x:-50000(大數值)
y:-50000(正常人物跳不高過50000)
w:1000000(大數值)
h:50000
最後加上zwidth
zwidth:50000000(大數值)
結冰就要加effect:3


to  ※牙速§:
改檔的圖呢...
你想出什麼招就畫什麼圖囉=.=
看鼠繪的功力和剪貼的技術

cs12345as 2010-04-06 06:50
可否給我光柱圖??????????????

ming6339 2010-04-06 21:50
引用第15樓cs12345as於2010-04-06 06:50發表的  :
可否給我光柱圖??????????????

咩光柱?
julian的化為烏有?

ddieyqex 2010-04-07 02:13
引用第15樓cs12345as於2010-04-06 06:50發表的  :
可否給我光柱圖??????????????


抱歉._.
我中午睡了=.=

光柱圖的話
你想可哪一個?
lf2本身就有julian_col的光柱(化為烏有)
圖就在sprite的sys中

cs12345as 2010-04-07 06:52
怎樣才能將它變做有一點點紅色??????????

ddieyqex 2010-04-07 09:54
我幫你改一改好了
http://img231.imageshack.us/img231/9540/juliancol.png
這應該是網址,自己去看看

666118as 2010-04-07 19:00
我想問下
Davis的百烈拳是邊個=.=?

666118as 2010-04-07 22:17
我打算改支木棒變火劍,但係唔識改

202423222213 2010-04-08 12:16
請問一次用/手握/撿起多於一個weapon的做法(wpoint和weaponact要不同)

※牙速§ 2010-04-11 15:26
點樣控制哪個位置使人結冰?

cs12345as 2010-04-11 23:04
你幫我做好的data檔是不行的!

ddieyqex 2010-04-14 18:33
非常抱歉!
本人這星期上網線壞了=,=
TO 666118as:
DAVIS的百裂拳是在DAVIS.DAT中FRAME叫many_punch的
要把木棒改火劍,第一要有火劍的圖,再改data,火劍就改effect:2

to 202423222213:
這個比較難,因為本人本身沒有研究wpoint和weapon
不過要做到同時使用雙武器,可以用利用武器召喚另一個武器在武器上(囧)
就是用opoint的kind:2(持在手中)

to ※牙速§
可以利用攻擊範圍來調整x,y,w,h
結冰就改effec:3

to cs12345as:
這個抱歉了,但是我自家用到阿._.
改天再給你一個

※牙速§ 2010-04-15 18:34
引用第25樓ddieyqex於2010-04-14 18:33發表的  :
非常抱歉!
本人這星期上網線壞了=,=
TO 666118as:
DAVIS的百裂拳是在DAVIS.DAT中FRAME叫many_punch的
要把木棒改火劍,第一要有火劍的圖,再改data,火劍就改effect:2
.......

咁knight既跳攻,要咩xywh

ddieyqex 2010-04-15 19:51
如果是本身就有itr的xywh攻擊範圍又用原本的好了
在itr中加effect:3就可以了

detlef 2010-05-02 10:17
請問如何將freeze 嘅冰波改變成識追蹤?
請問如何控制冰波嘅數量?
如果我想加新招,D圖是不是放在sys folder?要不要依次序?

detlef 2010-05-02 17:07
ok 已自行解決

666118as 2010-05-09 13:55
請問Davis的百烈拳怎樣做到連打的效果= =

ddieyqex 2010-05-10 14:47
TO 666118as:
連擊效果只要在百裂拳有itr的frame中,把vrest的數值改為4
4是連擊最好的效果,低於4會卡死的

detlef 2010-05-11 21:35
請問如果我想做招 :追蹤波 但是打中人,被打者會受魔王之樂章損害
點做?

ddieyqex 2010-05-12 15:15
to detlef:
該物件有itr的frame一定要是3000(擊中後跳到frame10)
這時候就可以在frame 10做手腳了
在frame 10 中加入kind: 10 的itr(kind:10 是魔王之樂章效果)
範圍自己set,wait就是你想敵人浮多久
之後要把frame10跳到下一個frame,下一個frame要加一個kind: 11 的itr(消除kind:10的效果)
ps:kind:10的攻擊力只維持1

detlef 2010-05-12 17:28
我係改dennis嗰 energy blast, 咁是不是在
dennis_ball 中 的 frame10<hiting>
+
itr:
      kind: 10  x: -26  y: -38  w: 45  h: 24  dvx: 0  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 1   itr_end:
dennis_ball 中 的 frame11<hiting>
+
itr:
      kind: 11  x: -26  y: -38  w: 45  h: 24  dvx: 0  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 1   itr_end:

ddieyqex 2010-05-13 13:55
這樣子這個可以的
不過你可以參考一下HENRY的DAT

detlef 2010-05-16 02:49
為何我在招式中+opoint
opoint:
      kind: 1  x: 48  y: 81  action: 1  dvx: 0  dvy: 0  oid: 230  facing: 0
   opoint_end:
(id:230 是存在的)

可是不能召喚id230

ddieyqex 2010-05-16 12:28
OPOINT不可以在開始的FRAME作用
要在NEXT的FRAME用
EXAMPLE:
<frame> 10
   pic: xx state: xx wait: xx next: 11 dvx: xx dvy: xx hit_a:xx hit_d: xx hit_j: xx
<frame_end>

<frame> 11
   pic: xx state: xx wait: xx next: 11 dvx: xx dvy: xx hit_a:xx hit_d: xx hit_j: xx
   opoint:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
opoint_end:
<frame_end>
這樣子才可以opoint

其實不太理解你的問題,詳細地說明一點,謝謝

cs12345as 2010-05-24 22:46
為什麼我整的人物向左走的圖很怪???????

ddieyqex 2010-05-26 13:55
因為LF2 2.0有鏡像系統的關係....
你要把你的人物圖垂直反轉,再另存為XXX_mirror(XXX是你人物的名字)
連招式圖片也要

chacco107 2010-06-01 22:55
我想請問點樣可以令冰球分裂

ddieyqex 2010-06-02 14:21
你可以把冷凍波的FLYING frame(其中一個,不是最後一個)
的state改成1000(消失)
再加opoint召喚兩個or更多的冷凍波
這樣就做到你想要的效果

chacco107 2010-06-02 23:06
我跟你的方法做了 但是卻分裂超過10個

ddieyqex 2010-06-03 14:58
facing是關鍵啦~
facing:
0是正向一發
1是反向一發
2是永遠向右一發
20是正向兩發
30是正向三發
如此這般
21是反向兩發
31是反向三發
如此這般
希望你可以改出令你開心的改檔

chacco107 2010-06-03 18:02
我在facing打了30 但卻變成這樣

tinwaichoi 2010-06-04 09:25
我講錯唔好插我
引用第44樓chacco107於2010-06-03 18:02發表的  :
我在facing打了30 但卻變成這樣



你係未想冰球1個變兩個,然後就唔再變落去?????

係未想咁???

===========================================================大格線=============================================================

在冰球內召喚,變得極多唔出奇


你召喚冰球,冰球再召喚兩個冰球,兩個冰球再召喚兩個冰球,咁樣落去會lag死 and 彈game




ddieyqex 2010-06-04 13:59
引用第45樓tinwaichoi於2010-06-04 09:25發表的  :
我講錯唔好插我
你係未想冰球1個變兩個,然後就唔再變落去?????
.......


正解
如果你想要一顆只變兩顆的話
可以把普通冷凍波的frame copy,放到其他frame去,但小心設計就是了
用特殊冰球召喚正常冰球就可以了

chacco107 2010-06-04 17:18
引用第46樓ddieyqex於2010-06-04 13:59發表的  :
正解
如果你想要一顆只變兩顆的話
可以把普通冷凍波的frame copy,放到其他frame去,但小心設計就是了
.......

我不是太明白如何把普通冷凍波的frame copy,放到其他frame去

tinwaichoi 2010-06-05 09:15
引用第47樓chacco107於2010-06-04 17:18發表的  :
我不是太明白如何把普通冷凍波的frame copy,放到其他frame去



frame 1 冰球
frame 2 冰球
frame 3 冰球
frame 4 冰球
frame 5 冰球
把原有冰球copy

frame 6 冰球二
frame 7 冰球二
frame 8 冰球二
frame 9 冰球二
frame 10 冰球二

就係咁la
當然在frame 2 / 3 / 4 其中一個frame要召喚frame 6

ddieyqex 2010-06-05 09:34
引用第48樓tinwaichoi於2010-06-05 09:15發表的  :
frame 1 冰球
frame 2 冰球
.......


錯!絕不能用frame10
因為state:3000的關係不可以

你可以把普通的冰球frame copy(flying)
放到data最後,在frame 399 前
再改改frame的數字就可以了


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