引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
`x$d8(1J`# 某一定攻擊力 = 1耐久度
,WA7Kp9 1"A1bK 3sc5meSu' 假設某件裝耐久度係500
G40,KCa 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
NUiZ!& 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
\c>9f"jS_ eS fT+UL 順帶一提
C$oY,A, 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
l_
iucN 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
k(<5tv d _CAW
D;P 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
tY !fO>Fn~ 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
f 7{E(, 當你出左場之後
OGg9e 再入過場就會回set
Htl6Mr*{ 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
^DXERt&3 }$#e&&)n +mhYr]Z 簡單黎講
=$Sf]L
(f5!36mz
耐久度 受到的傷害值 J|_&3@r
n 0 ^M6v;8EU
n-1 1 - 400 [ik D4p=
n-2 401 - 800 ?l`DkUo*j
(略) '?t]iRCeI7
1 199201 - 199600 LW?] ~|
0 199601 - 200000 "5Oog<
爆裝 >2000000 4ao
oBY$
*CA|}l l"RX`N@In H`]nY`HYg hJ.XG<?]$ 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]