引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
0lR5<^B 某一定攻擊力 = 1耐久度
#;nYg?d= [cp+i^f ')3
bl3: 假設某件裝耐久度係500
c0u^zH< 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
8X|-rM{ 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
~$?ZK]YOrx wAW5
Z0D 順帶一提
?5
7Sk+ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
%bfQ$a: 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
[q #\D tZG:Pr1U@ 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
z' >_Mc6 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
/t"3!Z?BOv 當你出左場之後
oILZgNe' 再入過場就會回set
D>tR- 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
]?[fsdAQW CizX<Cr} 3/n5#&c\4 簡單黎講
S|`o]?nc> mL: sJf
耐久度 受到的傷害值 \P`hq^;
n 0 |#
2.Q:&
n-1 1 - 400 0KOgw*>_
n-2 401 - 800 Y/zj[>
(略) W:L
AP
R
1 199201 - 199600 WI-1)1t
0 199601 - 200000 ?<'}r7D
爆裝 >2000000 a!AA]
TbW38\>.R R/z=p_6p7` 81Z) eO# ikiypWq 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]