引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
lt`(R*B% 某一定攻擊力 = 1耐久度
gUwg\>UC zMxHJNQ\D wZ6LiYiHl 假設某件裝耐久度係500
_so\h.lt 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
v8W .84e- 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
~cQ./G4 4*< x0 順帶一提
Y^Y
|\0 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
#mLF6"A 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
u6Fm
qK]Dj .(^KA{ 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
XdjM/hB{fD 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
MdmS 當你出左場之後
{.qeVE{ 再入過場就會回set
G?)NDRM 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
l8 k@.<nCO t Sran luRtuXn[8 簡單黎講
|N/Grk4 GM=r{F
&
耐久度 受到的傷害值 | s%--W
n 0 N}Q%y(O^
n-1 1 - 400 0Am&:kX't
n-2 401 - 800 w$8Su:g=
(略) bYQvh/(J
1 199201 - 199600 GcaLP*%>B
0 199601 - 200000 I },.U&r
爆裝 >2000000 #pO=\lJ,
`dekaRo f]Z%,'1^ Fv$5Zcf 4v9jGwnz t 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]