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W, 招式:烈風閃 COH9E\ZGF B3Da w/G 1eOQ;#O
V MP:450 Kb~i9x& <2t%<<% 學習點數:130 Ma^}7D
/ ~n;U5hcB JQDS3v=1$ \{.c0 VS實用度 @ +yjt'B
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:X 9_~ @*=eqO 升LV實用度 ODKHI\U
=3|5=ZU034 Q.g44> 動作解說:風尊轉身放出一個烈風 Ntlbn&lc;D jIjW +D` 相比起旋風閃,烈風閃的攻擊力真的高上很多, sI`oz|$ 但缺點就是 起手沒有防, `>u^Pm
攻擊距離頗短 ,無法如旋風閃般上下斜出封位效用有限, PQXCT|iJ 加上MP耗量也不算低 o?5;l`.L} 令其在VS實用度這一點失色了一些 4VP$,|a
不過整體來說,還算挺實用的 r#B{j$Rw
u-R;rf5%k 使用技巧: o!zo%#0;#) I[KAW" 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 #&snl FL[w\&fp 2.面對前衝型攻擊,可以用其來阻止前進甚至破掉招式 Bpp(5 /mwsF]Y 破解方法: ld7B{ ?] 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 [<.dOe7| $|VD+[jSV 2.滾地閃過旋風攻擊 jH[{V[<#X ;CDa*(e ;aDYw [ vz^=o' \RmU6(;IQ V(M7d>N5G <x1,4a~ wDKA1i%G YLp#z8 1e GRAPv|u9[ : 2A\X' @ |`O210B@ X4/3
vY y<m}dW6[\ 招式:旋風閃 qv
8B$}F U YbJB.;qK lh-zE5; MP:200 J :l% :8Ugz ~i 學習點數:80 R]N"P:wf@ 8xx2+ F@1Eg ;eC8|
Xz VS實用度 LT:8/&\ E+P-)bRa <AB({( e|4U2\&3y 升LV實用度 `FByME 9n;6;K#
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#.l 動作解說:風尊轉身放出一個旋風 qjH/E6GGg vq1u!SY 這招的靈活度以及可以斜出的優點卻令其成為了一招在VS時十分實用的招式 y|(?>\jBl 這招的起手有防,可以格下一般的前衝型招式(EG:璇瓏拳) 35Fs/Gf-n 可以做出上下封位的效果,也可以配合跑步放出! H'jo3d~+ 使旋風如同包著風尊般向敵人打去,可當作護盾使用 CPJ%<+4%b 儘管這招MP用量少外還算是十分靈活 ,p6o "- 但是攻擊力方面真的是慘不忍睹,用來升等打怪絕對是一個錯誤! "T.Qb/97@ W"H(HA 使用技巧: ?{r -z3@ N Nx<fj=
VJ 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 ,R=)^Gh{ [ N0"mE< 2.斜出封位,限制敵人可移動的位置 a>egH
og ZX0!BS 破解方法: nQd~i0`vB 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 LuWY}ste l:j>d^V*&x 2.滾地閃過旋風攻擊 a[RqK# oI x!?,1 Q6d>tqW hq T26'b . }h=3[pe} *u!l"0'\ iM~qSRb#mJ *P+8^t#Vp h/7_I uD Cf3<;Mp< uk)D2.eS, A3Y}|7QA 2 5Ia vn ^* qKNHhXi v+
"9& |?ma? m>+e;5 3j w4#GW 招式:連環旋風閃 k];fQ7}m<0 #z9@x}p5g MP:500 /
\5u-o) 學習點數:200 c6LPqPcN Y{2L[5_1 bOK0^$k VS實用度 B)
s%B' DpQ:U 5j
9 tIE+RD 升LV實用度 z`Xc] cPi cT#R B7 TFtD>q X pR3K~bx^ 動作解說:風尊連環放出三個旋風 nh>lDfJV< $%"~.L4 繼承了旋風閃部分優點 mh8)yy5\ 同樣可以斜出的優點也可以有效上下封位的效果 ,起手也有防 <Y ^)/ s 在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 6<9gVh<=w 單以封位的效果甚至比旋風閃還高上一籌! C
^ Oy.s 只不過攻擊力低下,MP耗量太高 t#=FFQOt 以上各種因素不由令這招實用度減低了一點 -{eI6#z|\A K"VRHIhfg 使用技巧: g
I4Rku ]/od p/jm 1. qfyuq] 靈活使用此招,在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 #8
0M+m 來做成封位的效果 |\SwZTr ;%PI 2.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 Z1oUAzpj4 <@+{EK'`q 破解方法: rIJd(= 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 n<Z1i) HI{IC!6 2. $mF9os- 滾地閃過旋風攻擊面對這一招可能比較難實行, VZr AZV^c 始終一下子來三個旋風,攻擊有效長度也因此變長了 /t_AiM,( 在此建議上跳或下跳閃過攻擊,再以斜攻反擊可能比較有效 C7_#D O6" w>6cc#>q l6< bV#_qe tQcn%CK 6>F]Z)]}
iKEHwm 3ULn ]jA 5U
<;6s +%LR1+/%b 0-Vx!( ]BY<D`$$P br4 %(w(d z#\YA]1 "$PX[: +cC$4t0$^A 招式:風之精靈 'Sjt*2blq I.u[9CI7HU )H-y MP:350 &``nYI g/ 學習點數:250 tz/NR/[ (zIIC"~5 )jed@? ]%I|C++0 VS實用度 ~a`
vk@8 -)p| i~j^A TV*@h2C"i 升LV實用度 0i/!nke. Qi\"b uui3jZ: ZoroK.N4A% 動作解說:風尊放出一個旋風COM vlh$N
K+F
|RZI]H% 這招真的沒有什麼好說的 d^^EfWU dn:/8~B"X 召喚出來的旋風會追著敵人攻擊 s)j3+@:# 一被攻擊或碰到敵人就會自爆 W4n(
6esO 做成微乎其微的傷害....... {qL}:ha? 先不說其攻擊力,召喚COM的招式根本就公認是禁招, +/DT#}JE 所以VS實用度也是很低.......... HR$;QHl~F {=
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5b9 使用技巧: SB=%(]S 1.遇到小白想以其人之道還治其人之身時,狂召喚旋風搭配神乎其技的走位(拉登?)來玩.....(被毆....) (5Sv$Xt Pm!/#PtX 破解方法: OmAa$L,'w 1.隨隨便便一拳就可以打倒旋風COM s[#ww
=T\ 1$1P9x@H Kld#C51X f nbdjk1E`~ c,_??8 )@a_|q@V 0=V
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{ W^N|+$g>H I#9q^,,F -9~WtTaV.H K5EU?J& \2VYDBi?| &AhkP=Yw QB L| n+ 招式:天降甘露 *PF=dx<8 b?nORWjC ?"L ^0% y]b&3& MP:350 ! ,&{1p v 5dLjy5 學習點數:100 H?tX^HO:q <_~e/+_. ^Rc*X'Iz(! "]ZDs^7 VS實用度 OO*2>Qy~z @tg4rl k`h#.B J 升LV實用度 Ji7<UJ30x +S
],){ V3c7F4\ 動作解說:風尊加快自身的移動速度 55Ag<\7 vfloha p 加快移動速度意味著更難被敵人擊中,使你變得更靈活和難纏 p}K.-S`MQ 猶疑什麼?才350MP,快快按下去VS吧! VQl(5
\6O #8@o%%Fd 使用技巧: #VynADPs`o L=
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y 1.加快自身速度 l'
2C/#8F 3V%ts7: a 破解方法: /a?qtRw M*2
Nq=3 1.起手時攻擊本體破解[ dwchan在2011-01-15 00:09重新編輯此帖 ]
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