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7dJaWD:& 招式:烈風閃 ~QcKW<bz x+e
_pb i?/?{p$#a- MP:450 $
bosGG 9p4U\hx 學習點數:130
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D3|Qj; >[@d&28b% \^4$}@*] $\!;*SSj VS實用度 wcf_5T *~uuCLv_ { bn#:75r Q9>]@DrAx 升LV實用度 3@?YTez# B-|Zo_7 UYOn
p7R< 動作解說:風尊轉身放出一個烈風 \W^+vuD8 N=wy)+ 相比起旋風閃,烈風閃的攻擊力真的高上很多, I}IW!K 但缺點就是 起手沒有防, 3raA^d3!? 攻擊距離頗短 ,無法如旋風閃般上下斜出封位效用有限, Dg+d=I? 加上MP耗量也不算低 Zwns|23n 令其在VS實用度這一點失色了一些 r![JPhei 不過整體來說,還算挺實用的 K>6k@okO s*~o%emw 使用技巧: DZ.trtK yWtr, 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 u(Sz$eV a?~csP^?} 2.面對前衝型攻擊,可以用其來阻止前進甚至破掉招式 ONiI:Z>% 34kd|!e, 破解方法: [B @j@& 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 ug"<\" )6
<byO 2.滾地閃過旋風攻擊 !cwVJe D#1~]d 1T,PC?vr{ ja- ~` b_Jq=Gk` wP0+Xv, c@7hLUaE2 ld}$Tsy0 A i){,nh`0 >wO$Vu
`t 8I0Tu oK:P@V6! zN)\2 cCGXB|9fYR 招式:旋風閃 (<ZkmIXN \N , ' + 8Vhck-wF MP:200 X6GkJ
R /&as) 學習點數:80 rE `}?d WAXts]= _JTxm>
uo'31V0 VS實用度 S5u#g`I] {V%O4/ ,nB3c5X)| IKzRM|/ 升LV實用度 8{SU?MHQLE bTQa'y`3 g)?g7{&?>? 動作解說:風尊轉身放出一個旋風 zZ"U9!T ;GFB@I@
這招的靈活度以及可以斜出的優點卻令其成為了一招在VS時十分實用的招式 )(Mr f{ 這招的起手有防,可以格下一般的前衝型招式(EG:璇瓏拳) !aw#',r8m 可以做出上下封位的效果,也可以配合跑步放出! N^(lUba 使旋風如同包著風尊般向敵人打去,可當作護盾使用 Vy^yV|`v 儘管這招MP用量少外還算是十分靈活 3u0<v%Qi 但是攻擊力方面真的是慘不忍睹,用來升等打怪絕對是一個錯誤! Wo9psv7. Tb1}XvZ 使用技巧: 9_WPWFO L@n6N|[_ 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 @U3foL2\ k;_KKvQ 2.斜出封位,限制敵人可移動的位置 .n&
Cq+U; A9l})_~i 破解方法: {_XrZ(y/ 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 dEd ]U49u B5,QJ W* 2.滾地閃過旋風攻擊 G k"L%Zt) Ryba[Fz4Di _p J_V>l ca/o#9:N`: yaRcBT? rH&r6Xv[ s w.AfRQP mDF"&.(j $rpTs?j*K$ nz(q)"A H8-D'q>R *M&VqG4P9w Go\} A:|s ?7kV+{. @9uYmkcV |v$%V#Bo \YlF>{LVe qH
h'l;. @bW[J 招式:連環旋風閃 X(y A!ioji+{[ MP:500 {;iHYr-zs 學習點數:200 5&<d2EG6l' =l8!VJa `?]rr0.}hp VS實用度 yD[zzEuQ LGo2^Xx _[TH@fO6: 升LV實用度 EO].qN-8
lbB.*oQ ^5;vx )ew[ Ak| 動作解說:風尊連環放出三個旋風 XatA8(_,5 Cgz&@@j,] 繼承了旋風閃部分優點 Z\|u
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DO 同樣可以斜出的優點也可以有效上下封位的效果 ,起手也有防 h
eE'S/ 在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 WjY{rM,K 單以封位的效果甚至比旋風閃還高上一籌! vr{'FMc 只不過攻擊力低下,MP耗量太高 5>ADw3z' 以上各種因素不由令這招實用度減低了一點 0Oc}rRH(C >lraYMc<rZ 使用技巧: `y^zM/Ib _oJ2]f6KX 1. Dh&:- 靈活使用此招,在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 , G[r+4|h 來做成封位的效果 }{&ln Bn~\HW\Lh 2.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後
's>#8;X ,C{^`Bk-W 破解方法: 6wb^*dD92 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 b8N[."~: G{NSAaD[ 2. CJ9cCtA 滾地閃過旋風攻擊面對這一招可能比較難實行, %XJQ0CE<( 始終一下子來三個旋風,攻擊有效長度也因此變長了 O->_/_ 在此建議上跳或下跳閃過攻擊,再以斜攻反擊可能比較有效 (ve+,H6w\ ]~ !XiCqu *?_qE `E} p77
<$jKy 3@ ;.ysCF Pgn_9Y?< x?, ~TC4 G&x'=dJ p-5Pas jDlA<1 T[0V%Br{d+ 8pYyG
| \ (O8,zqP9l L!;^#g 招式:風之精靈 6P;o 6s M!N`
Orz xClRO,- MP:350 r=fE8[, 學習點數:250 !uWxRpT,7 -|m$YrzG #_.g2 Y koOy Z> VS實用度 jrm0@K+<IA H<`^w)? 2X|CuL{] 升LV實用度 1P_Fe[8 5ZnSA9? Y 3o^Euou +w "XNl 動作解說:風尊放出一個旋風COM =m`l%V[ EfKM*;A 這招真的沒有什麼好說的 [O=
W>l "A%MVym." 召喚出來的旋風會追著敵人攻擊 9;=q=O/ 一被攻擊或碰到敵人就會自爆 3YR *
^ 做成微乎其微的傷害....... xME(B@j 先不說其攻擊力,召喚COM的招式根本就公認是禁招, qE>i,|rP` 所以VS實用度也是很低.......... R=`U 4Ml; [ZuVUOm 使用技巧: AK6=Ydu 1.遇到小白想以其人之道還治其人之身時,狂召喚旋風搭配神乎其技的走位(拉登?)來玩.....(被毆....) XjX 2[*l saatU;V 破解方法: K<c2PFo)Q 1.隨隨便便一拳就可以打倒旋風COM o
g_Ri$x8 6|QTS|! !q!"U
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{3_Gjb5\\4 }A-{ 6Qe 4 GUA& |