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pu -RG8<bI, j-J(C[[9 跟一轉的對比: ]By0Xifew =[]x\&@t 強化溫蒂依舊擁有技能可以斜出的特點 ?}'N_n ys 可是相比一轉來說靈活度比較低 AqV09 $ 也失去了速度這個優點 2J;kD2"! 可是卻多了些本來沒有的優勢,如烈風刃的距離,旋風散拉人的優點等等 I %|@3=Yc 相對一轉,硬碰的底牌比以前多了一點點 \G$QNUU 起手防禦力同樣是頗為低下 Z+Yeg 比較容易在硬碰硬中被破掉
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i`[#W(m _urG_~q nJFk4v4:2
t=n+3`g 旋風的特色: -7>^
rR V "7=bL7wM& 由不被打散,可以破掉任何非貫穿類的飛行道具(氣功波) U^%9
)4bj 再加上敵人在硬碰旋風時根本沒法前進半步的特質等幾點 ^Xs%.`Gv/ 足以看出旋風相比其他飛行道具的優勝之處和強捍 6xH;:B)d CifA,[l34 i@P 9EU w
&p~0cA~ (VgNb&Yo9 tg~A}1o`0 lij B#1<8* 9s!
2 wwh >M?H79fF2s Q_ctX|. GI4?|@%vD! Y!SE;N& M_k`%o gaQ[3g Hx$.9'Oq\Q B!eK!B 招式:旋風散 RX:R*{]- @
-0Fe9 n= (tepmcf Le*`r2 MP:300 ?-e7e% SOVjEo4'3 學習點數:80 LU%#mY qQ^d9EK'?~ R"@7m!IA
R.K?
i8K_vo2Z) VS實用度: rwy+~ Qh*)pt]n <mL%P`Jj
打關實用度 ~i%-WX |2O')3p"9 OY: u',T 動作解說: elu=9d];@ 風尊舉起雙手,在四周喚起旋風 # Mu<8`T- T/ik/lFI 這招攻擊力並不亮眼, KYp[Gs 起手沒錯是不慢卻是完全沒有沒有防, TN5>" ??" yq?]V7~
要是使用時對方在很近的地方,就準備被打爽爽吧! 4sTMgBzw 儘管是有可是在使出時兩面也有不低的防禦力, G~"z_
( 不怕被對方一下子輕輕鬆鬆地破招 vd`O aM}#U 還有一個特點,會把敵人彈飛後再拉去中心的位置 IroPx#s:i 拉去中心這個動作做就了很多連招的可能性(EG:立刻使出天災風暴連擊) 'xIyGDe _6ZzuVv3/ wTxbDT@ H5 6D
|p Qs 這招的格招力還算不錯,如上圖的超猛虎拳EX也被完全格下了 c&E]E( FQ`(b3.
使用技巧: i0>]CJG W RF.[R" 1. vDsF-u1 把敵人拉去中心後馬上連招 P1MvtI4gm uQnT[\k?
2. D93gH1z 面對敵人從你背後突如其來的攻擊,如果時間不許可你轉身迎擊的話,就出這招應對吧 /,!<Va;~ 大部分的招式應該也可以安全檔下 Hfh!l2P 1RLym9JN 破解方法: hUh+JW RND9D\7 1. |d[5l^6 這招起手絕對是0防,所以請把握時機,在其起手時加以重擊 9YD\~v;x >p0KFU 802H$P^ps PQ$sOK|/ 招式:烈風刃 l-<`m#/v +1QK}H~ D SvmVI MP:450 M*w' 1fT \w%@?Qik 學習點數:85 /N6}*0Ru QOH<]~3J VS實用度 49AW6H.JT -U>y `PgdJrE
]W/>Ldv 打關實用度 i)MEK#{ 2s\BY%XY O(c@PJem /`3#4=5- 動作解說: gv|"OlB 溫蒂向前打出一扇風刃 0OnV0SIL &l m# 這一招的攻擊力一般般,只能說是不過不失 XRxj W 但勝在攻擊範圍廣,可以上下斜放,因此招式的使用可算是挺為靈活, Be2lMC 可以有效地做成封位的效果 19W:-Om 既然這麼靈活,為啥實用度方面卻不能取得極高的分數? MLr-,
"gs ; b*i3*!g 除了起手沒有防,出招時本體沒有防,還有一個令我挺為無言的缺點..... _[t8rl 請看下圖 T7[NcZ:I 9%tobo@J~n j/KO|iNL2 原來距離過近的話,風刃是完全不能傷害目標的,這使得這招在近距離的情況下變得毫無用武之地!實用性大減! VL\t>n [ *>AN7W 使用技巧: O$D?A2eI 1. U>a\j2I 上下斜攻封位 u -3:k eTbg7"waA 2. mV)+qXC 善用其起手不慢的優點,在閃避敵人的攻擊後立刻以此招作出反擊 /TV=$gB` , jU5|2 破解方法: u5+|Su 1. T^:fn-S}= 無視風刃,直接開出前衝技能攻擊本體 @1:0h9%
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[ dwchan在2011-01-15 16:04重新編輯此帖 ]
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