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6 z(7l ObJgJr %<c2jvn+k =Ji+GJ<,9 ! f!/~M"! 跟一轉的對比: L[;U
Z)V@ 2loy4f 強化溫蒂依舊擁有技能可以斜出的特點 &/o4R:i 可是相比一轉來說靈活度比較低 fg"]4&`j- 也失去了速度這個優點 g{0a]'ph 可是卻多了些本來沒有的優勢,如烈風刃的距離,旋風散拉人的優點等等 SStaS<q' 相對一轉,硬碰的底牌比以前多了一點點 2:b3+{\f 起手防禦力同樣是頗為低下 rD^ b{]E3 比較容易在硬碰硬中被破掉 R]L$Ld< ij
pK/r{/>r oihn`DY{ iF0x>pvJ@ PX!$w*q 旋風的特色: gt]k#(S Q>OBK&
' 由不被打散,可以破掉任何非貫穿類的飛行道具(氣功波) y~eQVnH5W 再加上敵人在硬碰旋風時根本沒法前進半步的特質等幾點 &!Sq6<!v2 足以看出旋風相比其他飛行道具的優勝之處和強捍 k2]
fUP va6e]p*Oy r:rM~`` ol^uM .k%_ -;T!d ~@Yiwp\" +r8:t5:/I xLX2F Z9S5rPHEL e3T&KyPm?+ 5D9n>K4| yE+Wb[H[ l 1C'<+2j! *GUQz aL?+# j^" R9+0ZoS 招式:旋風散 K+WbxovXU w8(8n&5 jg)+]r/hS 3:H[S_q MP:300 S=f:-?N| UYLCzv~W 學習點數:80 7\;4 d4u #Jx6DQGa N+0[p@0 c\P,ct
}> ,1|Qm8O VS實用度: ICvl;Q &|]GTN
`E 8D]&wBR: 打關實用度 ab-z 7g `#g62wb,HY ~-J!WC==U 動作解說: >_3P6-L> 風尊舉起雙手,在四周喚起旋風 ,_wpYTl*X .<fn+] 這招攻擊力並不亮眼, r]+/"~a 起手沒錯是不慢卻是完全沒有沒有防, Q
L 1e .5_zh;
` 要是使用時對方在很近的地方,就準備被打爽爽吧! z*oeho 儘管是有可是在使出時兩面也有不低的防禦力, ?R!?}7 不怕被對方一下子輕輕鬆鬆地破招 eE=}^6)(* 還有一個特點,會把敵人彈飛後再拉去中心的位置 A r=P;6J 拉去中心這個動作做就了很多連招的可能性(EG:立刻使出天災風暴連擊) ZBY*C;[)*P vz~`M9^ ]cmq Y|
dw>qO 這招的格招力還算不錯,如上圖的超猛虎拳EX也被完全格下了 4lp90sa D*_Z"q_B 使用技巧: uge~*S yhPO$L 1. ByU&fx2Z 把敵人拉去中心後馬上連招 Kb$6a'u7 &mPR[{ 2. H6. 面對敵人從你背後突如其來的攻擊,如果時間不許可你轉身迎擊的話,就出這招應對吧 Vb57B.I 大部分的招式應該也可以安全檔下 XI5TVxo(q q2{A
q[ 破解方法: h 2QJQ|7a N9S?c 1. Jx+e_k$gHO 這招起手絕對是0防,所以請把握時機,在其起手時加以重擊 [<nmJ-V
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CDO8 cVYPPal }+/F?_I=
% 招式:烈風刃 J/k4CV*li( ABIQi[A LlF|VR&P. MP:450 #;(Q \ F'^y?UP[ 學習點數:85 ?PSJQ3BC| Tfytc$aQ VS實用度 j>I.d+ 3vc2t6S%* 8ioxb`U Ib}~Q@?2 打關實用度 IM(=j O<\h_
M> rertUR ).i :C(| 動作解說: K&IHt?vh! 溫蒂向前打出一扇風刃 gw^X - _8{6&AmIw 這一招的攻擊力一般般,只能說是不過不失 DQy;W ov 但勝在攻擊範圍廣,可以上下斜放,因此招式的使用可算是挺為靈活, &0Bs?oq_ 可以有效地做成封位的效果 CubBD+hl* 既然這麼靈活,為啥實用度方面卻不能取得極高的分數? ] vQU(@+I JTS<n4<a 除了起手沒有防,出招時本體沒有防,還有一個令我挺為無言的缺點..... 5T-CAkR{n 請看下圖 8b|m6 6#| cs-dvpMZ Cj10?BNV) 原來距離過近的話,風刃是完全不能傷害目標的,這使得這招在近距離的情況下變得毫無用武之地!實用性大減! 8h{;*Wr- 1\LK[tvh 使用技巧: @tfatq+q 1. /I@`B2 上下斜攻封位 3FQXp N
6t `45 2. A4IPd 善用其起手不慢的優點,在閃避敵人的攻擊後立刻以此招作出反擊 @~j--L
o%3VE8- 破解方法: {SJnPr3R 1. cHw-; 無視風刃,直接開出前衝技能攻擊本體 M1,1J-h s g6e%
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[ dwchan在2011-01-15 16:04重新編輯此帖 ]
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