玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
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w\'tH CZ此post (nt`8 0 夢星此post bY=[ USgps (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
R-j*fO} |Rz.P
t6 人物簡介: DegbjqZ# O"+0 b| 角色生平:
GaG>0x 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
Cpm
T* 能力 起始能力值 每加1點的效果
P|bow+4 HP 950 6
-]HZ?@ MP 1050 5
n)98NSVDbT SP 800 7
]5c(:T F ATK 14 1.4
%:d7Ts&?Z DEF 17 1.7
h7!O
K AGI 14 1.4
%z-*C'j5H T1$E][@Iv 攻擊介紹: ~(ke'`gJ0- 拳腳攻擊: twq~.:<o 普通攻擊 jh)@3c "H).2{3(x 攻擊力:400x2 hit
f4b9o[,s2e 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 %g}d}5s .Mb[j1L^ 跳躍攻擊 LWT\1# L|T?,^ 攻擊力:400x 2hit
_E`+0;O 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 v62_VT2v Ze eV- 跑步攻擊 +h4W<YnW ;_e9v, 攻擊力:400
JEp)8{.bW8 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 GQn:lu3j: %7)TiT4V Dash攻擊 3X`9&0:j% $M 8&&M 攻擊力:400
Z|uvrFa 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 3T F_$bd{ p>`rTaeZg 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
fUkqhqe L^
J|cgmNw 招式攻擊: vKG\8+ 玄虎勢 eZa*WI= 3-
Kgz 學習方法:開創角色時
SQ_?4 s:: 學習點數:150
1N8] ~j 出招方法:防←/→跳
7@fS2mu 用氣量:200MP
:rVR{,pL 攻擊力:300x5 hit
6iyl8uL0J 優點: #dWz,e3
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 !H\oQv-I
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 sv%X8
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 p2Ep(0w,R5
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 h#hr'3bI1 缺點: B>^6tdz
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 W^tD6H;
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。
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"v7
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 T>&
q8'lD
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 2{rWAPHgz &-yRa45? 醉虎拳 (XO=W+<' })/P[^ 學習方法:開創角色時
Yub}AuU`v 學習點數:190
xz8e1M 出招方法: 防←/→攻
ltNCti{Q 用氣量:250MP
o+E~iCu5 攻擊力:300x8 hit
ZL6
HD n! 優點: $*#^C;7O
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 )4
4Y`v
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 _YF
>Y=D-
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 L1SKOM$
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 Trv}YT. 缺點: :W*yfhLt
‧這招時間十分長也是一個弱點。 <T}U 3lL^
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 L7C ;l,ot
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 ?}cmES kX@ ,<rC,4-F< 虎仙訣 h+Co:pr */;7Uv7 學習方法:開創角色時
,TQec:B 學習點數:80
XjG S.&'I 出招方法:防↓跳
>&PM'k 用氣量:300MP
k<<
x}= 攻擊力:0
VhUWws3E 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
m^3x%ENZ 優點: 1!v{#w{u7
‧這招有兩種不同的運用方法: !/XNp QP
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 ,<Q
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 pWV_KS
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 d?*]/ZiR
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 PlkZ)S7C
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 loVg{N:
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 H
-Mb:4
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 PAYw:/(P
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 O+}py{ st 缺點: Qo#]Lo> \g
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 V+E8{|
dYL
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 #DUfEZ
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 {v|!];i |UXSUP
@s 陀虎訣 +F8{4^w1 z{rV|vQ 學習方法:抽LFO對戰咭
mJUM#ry 學習點數:120
<1|[=$w 出招方法:防↑跳
G"<#tif9K 用氣量:250MP
[Yt{h9 攻擊力:0
hC\
l
\y 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
xuK"pS
優點: \?xM%(:<Q
‧這招有兩個看法: V"YeF:I
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 xb,d,(^ ]R
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 )^ah, ;(
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 d0:LJ'<Q
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 !O_G%+>5W
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 FH,]'
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 $tmdE)"&
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 Y2r}W3F=
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 YRu@;
`
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 kB
8^v7o
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! 9J3fiA_ 缺點: *dw.=a9
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 e|]e\Or>
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 XGl2rX&
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 pm6#azQ p) 8S]p] 絕虎勢 o$No@~%v 1h$?, 學習方法:抽LFO對戰咭
;'7
(gAE 出招方法:防←→/→←跳
<mn[- 學習點數:250
Np" p*O 用氣量:400MP
VQ9A/DH/ 攻擊力:3500x1 hit
~>CvZ7K 優點: <s9{o
uZ
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 N:lfKI
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 *[[Gu^t^!
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 *ub2dH4/ 缺點: m+(Cl#+
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 QLd*f[n
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 m!<HZvq?vf
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 ~lj[> |\Oj
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
E 2nz _?~%+Oz/ 醉八虎 T8^9*]:@c! A=<7*E 學習方法:抽LFO對戰咭
PgkU~68` 學習點數:350
I"Zp^j 出招方法:防攻攻
K<>kT4 用氣量:500MP
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:H+j6+f 攻擊力:700x10 hit
S{=5nR9 j 優點 l\UjvG
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。
mwAN9<o
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 ,2M}qs"P7G
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! gm9*z.S\' 缺點: 0kE[=#'.'
‧這招在起招時十分慢。 6<lo0PQ"Z
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 x92^0cMf
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 U{2xgNJ
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 #V>R#Oh}
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = P 9?cp{* y[_k/.1 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
_uIS[%4g FZi@h 人物配點: g|~px$<iY 1.
血獸形 h( | T. 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
,Z{\YAh1 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
X-["{ 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
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