玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
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0s9z @>2 ~P
#zhHw 人物簡介: ou^nzm :t{vgi D9 角色生平:
)USC 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
YQ@6innT 能力 起始能力值 每加1點的效果
J-\?,4mcP HP 950 6
!GGGh0Bj MP 1050 5
%SO%{.}Zf SP 800 7
SKpPR;=q|: ATK 14 1.4
J1p75c% DEF 17 1.7
<I%9O:R
AGI 14 1.4
+aw>p_\ t?nc0;Q9,@ 攻擊介紹: rYFau1 拳腳攻擊: m_"p$m
; 普通攻擊 9N
D+w6" {I-a;XBX 攻擊力:400x2 hit
mHEf-6|C` 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 4G8nebv /4
LR0`A' 跳躍攻擊 >`<2}Me6 Fv);5LD 攻擊力:400x 2hit
n?LIphc\ 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 0 {JK4]C ~d%;~_n
跑步攻擊 )ozcr^ \}x'>6zr2 攻擊力:400
{rvbo1t 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 N.{jM[\F 5nx<,-N*BP Dash攻擊 -yAnn fEw=I7{Y 攻擊力:400
)Bn>/- 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 z34>,0 4iv
]N 4 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
}S
vw
,c #jLaIXms 招式攻擊: _0W;)v 玄虎勢 |[37:m /Fo/_=FE 2 學習方法:開創角色時
@\T;PTD- 學習點數:150
3Q$'qZw p 出招方法:防←/→跳
F%#*U82 用氣量:200MP
(HaKF7Jsi 攻擊力:300x5 hit
|N$?_<H 優點: 9S1Ti6A
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 SE^b0ZV*x
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 },fo+vRM
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 R@<_Hb;Aeb
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 a}Fk x 缺點: =`1m-
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 B80odU&
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 9vp%6[
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 PNJ
e&q0*
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 M[K0t>ih {x|kg; 醉虎拳 $,;S\JmWP 7SK3 學習方法:開創角色時
9fuJJ3L[ 學習點數:190
T")i+v 出招方法: 防←/→攻
\+{t4Im 用氣量:250MP
+qdIj] v 攻擊力:300x8 hit
lkg"'p{ 優點: ``|gcG
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 d=?Mj]
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 f#v#)Gp+
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 98A(jsj
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 JEsLF{ 缺點: L-z;:Ztk
‧這招時間十分長也是一個弱點。 fQQsb 5=i
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 whY~=lizn
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 afY _9g!\ *"5N>F[L 虎仙訣 e?!L}^f6X fK'.wX9 學習方法:開創角色時
W]O@DS zR 學習點數:80
-MrtliepW* 出招方法:防↓跳
skI(]BDf 用氣量:300MP
Q=(@K4 攻擊力:0
rv}mD 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
3ximNQ}S 優點: _hy{F%}
‧這招有兩種不同的運用方法:
+mc[S
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 ?Q96,T-)
c
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 {Z#e{~m#
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 JY2/YDJ
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 CZyz;Jtk
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 Har~MO?A
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 m
ZtvG,
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 T A\4uy6o
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 K$G RJ 缺點: tyEPU^PM
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 %AG1oWWc>.
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 3I"NI.>*
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 N-2([v R<;OEN 陀虎訣 x6^l6 N 2e9jo,i 學習方法:抽LFO對戰咭
SOp=~z 學習點數:120
yuHZ&e 出招方法:防↑跳
X(k{-|9] 用氣量:250MP
V uG
?B{ 攻擊力:0
Tm)GC_ 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
WR/o
@$/ 優點: V#0
dGP-Z
‧這招有兩個看法: p^1zIC>F
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 5LX8:~y
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 `KpFH.k.K
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 F$Im9T6
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 D XV@DQ
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 SyK 9Is{8
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 C$<"w
,
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 r{\BbUnf)
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 38c?^
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 .xGo\aD
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! c,y|c`T 2 缺點: /gz:zThf{
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 KVB0IXZC~
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 weAn&h|
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 VL+N:wb> 7qe7Fl3 絕虎勢 Kt
W6AZJ "z^(dF| 學習方法:抽LFO對戰咭
7%}ay 出招方法:防←→/→←跳
*Jvxs
R'a1 學習點數:250
}zFf0.82 用氣量:400MP
I^~=,D 攻擊力:3500x1 hit
{L@+(I 優點: LY]nl3{E
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 kE/`n],1U
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 z %x7fe
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 &<,SV^wag 缺點: ]^=|Zd-
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 gmh5
%2M
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 XTJvV
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 4YszVT-MU~
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
Q}kfM^i P+<BOG|m 醉八虎 ^0^(
u ?J
t$
a; 學習方法:抽LFO對戰咭
t5.`!3EO 學習點數:350
~>V-*NT8 出招方法:防攻攻
#s"851e 用氣量:500MP
} h[>U 攻擊力:700x10 hit
o=pt_!i/ 優點 CqqXVF3
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 LA-_3UJx
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 #HeM,;Xp
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! lT.zNhz:d9 缺點: \6sqyWI
%
‧這招在起招時十分慢。 xXX/]x>
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 ><;Q@u5~
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 GCT@o!
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 t|}O.u-&;~
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = AZ[75> E&*:
jDg 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
C+w__gO&r b1u}fp
GF 人物配點: WwuZ(>| 1.
血獸形 Lf. 1>s 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
JqEW=5 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
u~W{R
HClW 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
-G9|n#zCU 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
]q{
PDZ
使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 BQ#3QL't
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” St@l]u9 e}A&V+ 2.
硬碰形 <I;5wv 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
V/PAi.GZ
升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
=SAV| 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
@F>F#-2 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 845
W>B bd!U)b(}OV VS技術:
Cq>6rn VS時招式使用技術:
fN-Gk(Ic c<w
avvfUo 玄虎勢 #^6^ 方法一
9R
p2W )MZC>: 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
!VwmPAMr#v 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 y4@gGC= 優點: $Pxb1E
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 B^fT>1P 缺點: B5ea(j
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 fW?sYC'
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 ;QBh;jg4 方法二
]H ~Y7\N-v !9;)N, 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
,_jC$ 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 L@RIZu>ZW+ 優點: hN
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 BOvF)4`
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 n9%]-s\Hn 缺點: >"v9i
T
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 dC.bt|#Oz /b5>Qp 醉虎拳 Z) Wnow 方法一
jk*tL8?i w
v?RO*E 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
gAt~?HvW6 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 AF}gSNX 優點: oFCgu{\kt
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 TVaA>]Fv 缺點: kA4@`YCl
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 [dB$U}SEj
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 K R, z^9
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! f'X9HU{Cz 方法二
<8!
Tq ;au*V5a% 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
%'bJ
: 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 n[,XU|2
優點: 0*8TS7.3
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 4zjs!AK% 缺點: ba3*]01Yb
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 /7D<'MF
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 dRW$T5dac &<3&'*ueW 虎仙訣 _ \D"E>oM 方法一
`!vUsM .d :@eHX& 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
H4:&%"j7 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。
?>$l 優點: 0
Y>M=|
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 #Ex p51
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 +D&Pp0xe 缺點: }rq9I"/L
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 =wVJ% ! zL1;d 陀虎訣 aS84n.?vq
方法一
xb:&(6\F os4{0Mxu 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
ml6u1+v5 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 k7@t{Cu0D&
優點: >Lft9
e
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 d$t40+v
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 Fh8lmOL;? 缺點: 8R/dA<Ww
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 NI aFI( ;"kaF! 絕虎勢 M5g\s;y; 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
SJ?c
I!=x X6\ sF"E 醉八虎 ,WDX( 方法一
%eg+F :YP # 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
.fAv*pUzU 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! M}O}:1Par 優點: AY,].Zg[
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 cl@g
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 ^v&D;
<&R 缺點: 15U (={
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 hI},~af 方法二
s58C2 {pL+2%`~ 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
%}-?bHB1c 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 'Gl&Pa1g? 優點: jYRP8 Yi
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 :9|\Z|S(I 缺點: I%j_"r9-I
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 *.#oxcll
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 >UDd @ -
e"jw#B VS的方法
.,0b E 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
asHxL! 血獸形
30>3 !Xqa 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
*`_{ ZfrVjUB 硬碰形
IQZ#-)[T" 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
83%)/_& !3X0FNGq vs的隊友配搭: ?e[lr>- 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
4_A0rveP 隊友要求: A@hppaP!
1.血高(3000以上) U8.7>ENnP&
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) _>+8og/%@ 要求原因: ]hos
+;4p 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) 1y#D?R=E
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 N@ \&1I`c$ 隊友:
EU7|,>a 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
#>lG7Ns|4 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
#J (~_%Wi 暫時是這麼多!
[ 此貼被pokepoke在2006-12-09 12:58重新編輯 ]