霍雷心得
oOnk,U z+C>P4c-y& 霍雷的初始能力值
uL1e? 生命值 800 每加1點+6生命力
fr
4#<6, 元力值 850 每加1點+5元力值
Yy@;U]R 力氣值 800 每加1點+4力氣值
FDkRfh K 攻擊力 14 每加1點+1.4點攻擊力
}[SWt3qV1 防禦力 15 每加1點+1.5點防禦力
%F` cNw] 敏捷度 11 每加1點+1.1點敏捷度
{ %vX/Ek ;lB%N
t<, 霍雷所需異轉信物為 黑洞原子粒
jxm.x[1ki^ 50F6jj 配點介紹
'(7]jug @{:E&K1f 新手玩家:
*1$rg?yGf 由於剛加入的玩家手頭上沒有什麼裝備,連商店貨都買不起
~
b!mKyrZ 所以為了追求打怪快,升等快,基本上一開始的點數在敏捷點到感覺夠用之後(通常是40~60左右),就會開始點攻擊
Ola>] 0l 點攻擊的時候,可以依當時現有的裝備來配合點其他點數,像是生命,元力之類的
BOQ2;@:3 不過力氣值請不用浪費點數去投資,因為不會有什麼好的回報的
tz4MT_f 基本上霍雷的攻擊力和防禦力的成長幅度很好,所以通常都是點到滿(400)
VrD?[&2pE 在攻擊點滿之後,由個人決定是否要先點生命還是防禦,不過通常都是先點生命到一定程度
n{6XtIoYq 個人喜歡的點法是大概穿完裝之後,血在2500以上,這樣紅色藥水(補2500)一罐剛好補的差不多,不會浪費掉
{Nuwz|Ci 之後再把防禦力點滿就可以了
U"v(9m@
不過要注意的是,元力值的部份依玩家所持有技能來看,自行選擇何時加
No=Ig-It
如果你有的是雷鳥,十萬伏特這種高耗MP型的招式,為了追求練功速度,在等級達到一定之後就可以開始點元力了,大概點到自己覺得可以的地步即可,不過不用像上述生命一樣點那麼多,反正水沒喝完放完招還能繼續喝(血的話,等到被打飛扣血時,水也破掉了= =)
G^ZL,{ 此外,有些玩家是走低敏路線,想走的人請考慮一下,因為+敏裝也不見得每個人收的到
zQMs
S 因為敝人對於香港那些未開放的裝備不是很熟悉,所以請自行專研
)!SV V ~y 7<<pP 配點流程
;O}%_ef@ LV01~06 敏捷點到55
bjmUU6VLT LV07~40 攻擊點到滿,中間有留個幾等多餘的點數自行依裝搭配看要點什麼
Ia=wf"JS) LV41~60 生命點到上文所說的程度,其他自行依裝搭配
Xw(e@: LV61~90 防禦點滿,其它自行搭配
Z2_eT
C
u LV91~122 加元力和生命值,通常都會元力到一定量就只加生命值
),(ejRP'r cZuZfMDM 之後,假如你是想要在異轉的一瞬間,攻擊力和防禦力瞬間暴到600的話
(wdE@/V 攻擊力需留143點
RY8;bUSR 防禦力需留134點
q.yS j 大約是28級的點數,所以玩家點完122級的點數之後就可以開始留
&cV$8*2b^ <UQaRI[55 以下是敝人推薦的點法(到122級,合計1210點)
/V+N tO~D
A
>R 一般型
M}k )Ep9 沒什麼特別好敘述的,就是單純的平衡點法(個人認為)
mL?9AxO >0k7#q}O 生命值:800+2802(補完剩下的點數)
7hZCh,O 元力值:850+650(130點)
2Vxr 力氣值:800(不加)
m\(4y Gj 攻擊力:14+386(276點)
S$HzuK\f 防禦力:15+385(257點)
s^TF+d?B 敏捷力:11+88(80點)
O8(;=exA I\&..e0l 高攻裝備一般裝
\bw71( Q 裝備部分,推薦全套裝備2(能力值較優異的人物適用)
PspH[db 十卡鑽石鍊.皇者項鍊.皇者頭盔.迅雷甲.炎冰盾.元力手套.迅雷手套.龍神之鞋
TG8QT\0G 穿著條件:
UTGR{>=> 生命值:1600
OkGg4X|9 元力值:1400
8 k9(iS 氣力值:無
nyWA(%N1 攻擊力:300
qL091P\F 防禦力:100
d8`^;T
;}d 敏捷度:150
[cwc}f^ Oh9wBV 敏要高的原因大概就是裝備需求,或是高攻裝加的敏不多...
V@&zn8? 不管怎樣都吃得開的配點,缺點是以後敏可能會太多,生命反而會少人幾百滴
^n!{ vHz
iJv4%|9 生命值:800+2502(補完剩下的點數)
z'=*pIY5f 元力值:850+650(130點)
iT1"Le/N 力氣值:800(不加)
c[}h( jkP 攻擊力:14+386(276點)
C'4u+raq 防禦力:15+385(257點)
A)Wp W M 敏捷力:11+143(130點)
H0Qpc<Z4/ VI,z7
\ 低敏型
C18pK8- 由於人物敏超過150速度就不會增加(特殊技能除外)
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QmYcd 加上以後的裝也些幾乎不扣敏,所產生出來的配點方式
m3C&QdjRp RXh0hD 生命值:800+2982(補完剩下的點數)
&Y%Kr`.h 元力值:850+750(150點)
A8&yB;T$y 力氣值:800(不加)
$IX>o&S@| 攻擊力:14+386(276點)
QDYS}{A:V 防禦力:15+385(257點)
ge)g ?IP4 敏捷力:11+33(30點)
-l8n0P1+ tuo'4%]i sp在格招上有很大的用途,霍雷在時常戰鬥用的招式大多都要用上sp來跟敵人撞
M7^PWC 如雷鳥,雷鎚等,在PK戰中常常跑的話也會耗SP
Y$uXBTR`y/ 不點sp只用裝備加的一點點是不夠用的
oe_l:Y% 不過缺點是霍雷SP是點1加4,不是很好的數值
h@=H7oV7k 生命值:800+1500(補完剩下的點數)
1dh_"/ 元力值:850+850(170點)
I~H:-"2
力氣值:800+500(125點)
+8Yt91 攻擊力:14+386(276點)
:P# 防禦力:15+385(257點)
I gcVl/d 敏捷力:11+146(133點)
IE.JIi^w q4@n
pbx kU
$P?RD e.hHpjWi?Z 如果有人有更好的配點方式還請幫忙提供,寫的完整的會註明原po
z=<x.F `=Pn{J
aD Izm8
qt=m y K)7%j! 招式簡介:
)
[yM4QFl 閃電砲:
u6IEBYG (( \!j{&cJ 元力值消耗:200
S9d+#6rn 學習點數消耗:50
gm~Ka%O|F wcUf?`21, 在霍雷正前方發出含有電擊效果的氣功彈,速度算快
RKFj6u 可以抵消一般等級的氣功彈,當然也會有無法擋下來甚至被抵銷的(EX:真龍波)
7\@[e, ^9 這招使用的時候,玩家的正面幾乎是無敵的檔格狀態(這先暫稱之超檔格,特點是沒有被攻擊到一定次數的話,招式不會被破),不過要是腳被打到的話還是會中斷出招
hu%rp{m^, 背面雖然發射的時候有一點點攻擊判定,但實際上還沒發射之前,這是攻擊的弱點
cG1-
.,r 而且發動速度過慢也是缺點之ㄧ
oNY;z-QK \g< M\3f 優點:
|V bF&*v` 發動時正面擁有超檔格
rD<G_%hP 打中敵人時,敵人會有極短時間浮空,可作為連招的起手式
kKAK;JQ 閃電砲可穿透敵人,擊中還有觸電效果
<\!+J\YTA 對大部分敵人可2連發,2發都會中
.>DqdtP[ 缺點:
yz8ZY,9 攻擊力嘛....普普....
L3iYZ>] 閃電砲無法偏向(上或下)
!q=ej^(S 正面被連續攻擊時就會被破解
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從發動到收手的速度太慢,造成PK時的弱點
S~0 mY}
m Ta`=c
0 玩家技巧:活用正面無敵檔格(對電腦較實在)
w^e<p~i!^E 9Slx.9f 對付電腦推薦等級:★★★★☆
-'3~Y
2# 對付玩家推薦等級:★☆☆☆☆
;V`e%9. Q!(16 爆旋電轉:
tNg}:a|J ]u
4 元力值消耗:200(之後每按一次跳多扣200)
eE5U|y)_ 學習點數消耗:90
}eb}oK 使出方式:D>J(+J...)
VeeQmR?u- Tu95qL~^ 發動時霍雷會停頓一下,然後像顆皮球滾出去,按跳躍可再多跳一次
0FD#9r 最終落地時會再多轉個一小圈才停止
4CV
tXi_Y 對於一般等級的氣功彈,可以將其彈回
}D/0&