切換到寬版
離線bbqbbq
 
發帖
173
icash
353
威望
127
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2008-11-08
有時一招唔打中人自己唔會消失,但打中人自己就會消失,我想問錯d咩和點補救?
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 1樓  發表於: 2008-11-08
你想問什麼?有否例子?
離線+_+
發帖
1553
icash
2176
威望
738
只看該作者 2樓  發表於: 2008-11-08
引用樓主bbqbbq於2008-11-08 19:16發表的 幫幫手 :
有時一招唔打中人自己唔會消失,但打中人自己就會消失,我想問錯d咩和點補救?

係咪氣功黎架?
咁你想點補救..改成點樣?
...
離線bbqbbq
發帖
173
icash
353
威望
127
只看該作者 3樓  發表於: 2008-11-08
迪雲的百烈拳
離線+_+
發帖
1553
icash
2176
威望
738
只看該作者 4樓  發表於: 2008-11-08
引用第3樓bbqbbq於2008-11-08 21:49發表的 :
迪雲的百烈拳

係咪用左itr既kind: 9呀?
 
   itr: 
      kind: 9  x: 36  y: 14  w: 23  h: 55  dvx: 10  vrest: 8  injury: 40   fall: 70 
   itr_end:


你post出黎睇下啦~
...
離線bbqbbq
發帖
173
icash
353
威望
127
只看該作者 5樓  發表於: 2008-11-08
<frame> 270 many_punch
   pic: 153  state: 7  wait: 0  next: 271  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 271 many_punch
   pic: 154  state: 7  wait: 1  next: 272  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 63  y: 9  w: 16  h: 67  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: 17  y: 35  w: 61  h: 13  dvx: 4  fall: 1  vrest: 7  bdefend: 5  injury: 4  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 272 many_punch
   pic: 155  state: 7  wait: 1  next: 273  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 44  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 273 many_punch
   pic: 156  state: 7  wait: 1  next: 274  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 57  y: 9  w: 18  h: 67  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: 14  y: 35  w: 58  h: 18  dvx: 4  fall: 1  vrest: 7  bdefend: 5  injury: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 274 many_punch
   pic: 157  state: 7  wait: 0  next: 275  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 30
   wpoint:
      kind: 1  x: 26  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 275 many_punch
   pic: 158  state: 7  wait: 0  next: 276  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 276 many_punch
   pic: 159  state: 7  wait: 1  next: 277  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 64  y: 10  w: 18  h: 68  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: -1  y: 22  w: 81  h: 25  dvx: 4  fall: 1  vrest: 7  bdefend: 5  injury: 4  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 277 many_punch
   pic: 155  state: 7  wait: 1  next: 278  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 44  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 278 many_punch
   pic: 156  state: 7  wait: 1  next: 279  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 45  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 57  y: 9  w: 18  h: 67  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: 14  y: 35  w: 58  h: 18  dvx: 4  fall: 1  vrest: 7  bdefend: 5  injury: 4  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 279 many_punch
   pic: 157  state: 7  wait: 0  next: 280  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 30
   wpoint:
      kind: 1  x: 26  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 280 many_punch
   pic: 158  state: 7  wait: 0  next: 281  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 43  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 281 many_punch
   pic: 159  state: 7  wait: 1  next: 282  dvx: 3  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 22  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 64  y: 10  w: 18  h: 68  dvx: 12  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: -1  y: 22  w: 81  h: 25  dvx: 4  fall: 1  vrest: 7  bdefend: 5  injury: 4  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 282 many_punch
   pic: 155  state: 7  wait: 0  next: 283  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 35  y: 44  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 49  y: 9  w: 18  h: 64  dvx: 14  fall: 70  vrest: 7  bdefend: 16  injury: 45  effect: 4
      effect: 4  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 283 many_punch
   pic: 100  state: 7  wait: 0  next: 284  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 35  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 17  y: 25  w: 44  h: 54
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 284 many_punch
   pic: 101  state: 7  wait: 0  next: 285  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 25  y: 24  w: 31  h: 55
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 285 many_punch
   pic: 102  state: 7  wait: 2  next: 286  dvx: 11  dvy: -2  dvz: 0  centerx: 25  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: -18  y: 24  w: 88  h: 30  dvx: 10  dvy: -8  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 25  injury: 45  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 15  y: 19  w: 37  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 286 many_punch
   pic: 103  state: 7  wait: 2  next: 287  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 20  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 28  y: 25  w: 43  h: 27  dvx: 8  dvy: -8  fall: 70  vrest: 4  bdefend: 25  injury: 45  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 14  y: 14  w: 43  h: 67
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 287 many_punch
   pic: 104  state: 7  wait: 2  next: 288  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 20  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Ua: 300 hit_Uj: 309 hit_ja: 319
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 14  y: 14  w: 43  h: 67
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 28  y: 25  w: 43  h: 27  dvx: 8  dvy: -8  fall: 70  vrest: 4  bdefend: 25  injury: 45  effect: 4
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 288 many_punch
   pic: 129  state: 7  wait: 2  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Ua: 300 hit_Uj: 309 hit_ja: 319
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 41  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 28  y: 25  w: 43  h: 27  dvx: 8  dvy: -8  fall: 70  vrest: 4  bdefend: 25  injury: 45  effect: 4
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 11  w: 31  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>
離線+_+
發帖
1553
icash
2176
威望
738
只看該作者 6樓  發表於: 2008-11-08
引用第5樓bbqbbq於2008-11-08 22:12發表的 :
<frame> 270 many_punch
   pic: 153  state: 7  wait: 0  next: 271  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 37  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  sound: data07.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
.......

你最後一格錯左啦..
應該係next: 999
唔係 next: 1000
...
離線leon峰
發帖
321
icash
789
威望
343
只看該作者 7樓  發表於: 2008-11-08
最尾  next: 1000
check 清楚先好問啦-  -
[ 此帖被leon峰在2008-11-12 20:56重新編輯 ]
更新(L)lf2ver2.25版 ~ 直接飛到文章吧
離線+_+
發帖
1553
icash
2176
威望
738
只看該作者 8樓  發表於: 2008-11-08
引用第7樓leon峰於2008-11-08 22:17發表的 :
最尾  next: 1000
chack 清楚先好問啦-  -

不過又奇怪喎..
乜next: 1000打中人先消失架咩?
唔係咩情況下都會消失咩=.=''?
...
離線bbqbbq
發帖
173
icash
353
威望
127
只看該作者 9樓  發表於: 2008-11-08
唔知,所以問
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 10樓  發表於: 2008-11-09
中間給人打中或按了d^a或d^j或j便不會消失
還有frame的effect: 4重複了,一個itr一個effect便足夠
快速回復
限100 字節
 
上一個 下一個