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[人物改檔]templateS,加多左招 [複製鏈接]

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離線harry412
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-11-06
http://www.sendspace.com/file/rs6qax

id:  56 type: 0  file: data\templateS.dat
id: 230  type: 3  file: data\S_col.dat
id: 231  type: 3  file: data\S_ball.dat
id: 232  type: 1  file: data\SW.dat

d=防 a-攻 j=jump

aja=紅外線.改
ajd=分身(絕招- -,次次我都會+招分身,這次唔會屈,d火唔係錯+,我用天魔招d^a的action,想做到分裂咁ge效果)
d>a=唔知點打,係julian招d>a 的強化
d^a=暗之昇龍拳(按攻可以再打上去,最後先-mp)
ajj=氣攻掌.改
dja=丁丁的後援(- -')(圖片係guiil的'腦殘戰隊、集結!!'到找的)
[ harry412在2009-11-08 13:17重新編輯此帖 ]
離線snowman
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只看該作者 1樓  發表於: 2009-11-07
<frame> 235 waiting
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      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 236 waiting
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   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>
可以不用
因為會停了一停才出招
如果想用這效果
可以加frame

可以話我知那個對那個的ID

mirror是有個人跟你做相反動作?
如果是的
1VS1還可以
不過玩8人打?
大家都在出招,你又有分身.又有mirror
不LAG才奇
[ snowman在2009-11-07 09:52重新編輯此帖 ]
離線harry412
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只看該作者 2樓  發表於: 2009-11-07
SORRY,我加左id先- -
仲有唔係玩個時lag,係load個時開始lag
<frame> 235 waiting
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   wpoint_end:
   bdy:
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   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 236 waiting
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   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>
係我用來出招+,都唔係太慢姐,慢咪好lo唔怕太屈- -
2.你話mirror d圖? 我冇mirror會得右邊玩到.......
[ harry412在2009-11-07 11:21重新編輯此帖 ]
離線athrun
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只看該作者 3樓  發表於: 2009-11-07
引用第1樓snowman於2009-11-07 09:46發表的 :
<frame> 235 waiting
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   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
.......

應該說state: 0才是問題所在,一按上下左右便廢了
引用第2樓harry412於2009-11-07 11:15發表的 :
SORRY,我加左id先- -
仲有唔係玩個時lag,係load個時開始lag
<frame> 235 waiting
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   wpoint:
.......

慢才會被人屈
離線snowman
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只看該作者 4樓  發表於: 2009-11-07
<frame> 235 waiting
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 236  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 278  hit_d: 237  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 236 waiting
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   wpoint:
      kind: 1  x: 33  y: 45  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>



state: 0<<是站住
出招好像是3
轉一轉3是否比較好?
離線ddieyqex
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只看該作者 5樓  發表於: 2009-11-08
哇,原來有一招叫做『唔知點打』,真厲害!
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線harry412
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只看該作者 6樓  發表於: 2009-11-08
oh,sorry.
i forget it.....
i will change it
離線athrun
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只看該作者 7樓  發表於: 2009-11-08
引用第6樓harry412於2009-11-08 13:10發表的 :
oh,sorry.
i forget it.....
i will change it

其實AI不懂用,多屈也不好玩的......
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