玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
#c8" CZ此post NZC<m$') 夢星此post U"jUMOMZ; (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
<m|FccvQ roK4RYJ7) 人物簡介: AX!Md:s t!+%g) @ 角色生平:
C.B8 J"T- 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
A5(kOtgiT 能力 起始能力值 每加1點的效果
8'
WLm HP 950 6
S
^_JC MP 1050 5
x`j_d:C~G SP 800 7
{Tjtj@- ATK 14 1.4
*X"F: 7 DEF 17 1.7
?dATMmT- AGI 14 1.4
gu~-
} /i7>&ND.r 攻擊介紹: uWM4O@Qn)d 拳腳攻擊: ?w|\7T.? 普通攻擊 z.Ve#~\ o
=jX 攻擊力:400x2 hit
5VY%o8xXa 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 .pNq-T OP\^c
跳躍攻擊 $n_sGr A
`H]q5d 攻擊力:400x 2hit
r(`8A:#d 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 G5X|JTzpu< qrORP3D@ 跑步攻擊 }VJ hw*s 7D9h;gsP 攻擊力:400
A=l?IC@O 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 ]J0Y^dM ^O,6(@> Dash攻擊 sIQMUC[! fitK2d 攻擊力:400
PdE)m/ 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 -qr:c9\px g*\v}6
h 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
pB{ f-M:D :W1tIB 招式攻擊: f{oxF?|89 玄虎勢 j+ T\c2d bx'B;rZr 學習方法:開創角色時
cmC&s'/8`D 學習點數:150
QRn:=J%W W 出招方法:防←/→跳
^{:[^$f:l 用氣量:200MP
aNh1e^j 攻擊力:300x5 hit
yg
u?w7 優點: '~!l(&X
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 LOYyj?^7
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 !'UsC6Y4
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。
e>s.mH6A
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 aO;Q%]VL' 缺點: R?FtncL%D
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 YP@?j
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 { U2|):
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 fjzr8vU}C
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 zv3<i ( 4<!}4 醉虎拳 yO69p #0$eTdx# 學習方法:開創角色時
P St|!GST 學習點數:190
A&@jA5Jb 出招方法: 防←/→攻
bN~'cs8 e 用氣量:250MP
Q'V,?# 攻擊力:300x8 hit
m'vOFP)' 優點: >G -?e!
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 MYW 4@#
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 Ij,?G*
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 9dhFQWz"
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 r+WPQ`Ar 缺點: #)c;i<Q3S
‧這招時間十分長也是一個弱點。 trNK9@wT)
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 -_H2FlB
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 qy0_1xT- %PNm7s4x2 虎仙訣 -2mOgv F$pd]F!# 學習方法:開創角色時
h;h,dx 學習點數:80
iH -x 出招方法:防↓跳
%nK15( 用氣量:300MP
?}>B4Z) 攻擊力:0
0yEyt7
~@ 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
GA*Khqdid 優點: `J;/=tf09
‧這招有兩種不同的運用方法: d%|#m)
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 7G #e~,M5
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 ]k%KTvX*G
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 Vu8-Cy>Q?
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 d~oWu [F*
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 Ns] 9-D
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 bJ5z??
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 Ab|NjY:
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 "7u"d4h-:( 缺點: F[qIfh4
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 jjlCi<9CQ^
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 [,V92-s;N
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 !wufoK hdWp
陀虎訣 g
0_r 9kiy^0
7G 學習方法:抽LFO對戰咭
/ o3FK 學習點數:120
lb
XkZ , 出招方法:防↑跳
k*+ZLrT 用氣量:250MP
oXOO 10 攻擊力:0
4OgGZ 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
d}G."wnG9, 優點: XzwQ,+IAr
‧這招有兩個看法: J##X5'a3*
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 'S-"*:$,u
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 NNrZb?
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 x@(f^P
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 [A/+tv
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 #1lS\!
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 a-A4xL.gm
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 h]z|OhG
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 wOl-iN=
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 SYh
s
pB
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! %3B>1h9N 缺點: fv7g93
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 m l
\yc'
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 YQd&rkr
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 =-&iF %LaC$w_X 絕虎勢 N=q29JU a5+v)F/= 學習方法:抽LFO對戰咭
?26[%% 出招方法:防←→/→←跳
K>~cY%3^i 學習點數:250
&(1NOy
X& 用氣量:400MP
B=xZkc 攻擊力:3500x1 hit
%Q4w9d 優點: WmBnc#>gK
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 ap_+C~%+
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 ^ x#RUv
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 F476"WF 缺點: by3kfY]4s
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 d-2I_ )9
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 :fQ*'m,
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 aWK7 -n
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
2xxwQwg8 fmyS#
6" 醉八虎 dfd%A"
I B{u.Yc: 學習方法:抽LFO對戰咭
r_CN/ a 學習點數:350
+*~3"ww< 出招方法:防攻攻
87*[o 用氣量:500MP
`Wt~6D
e 攻擊力:700x10 hit
mM%BO(X{= 優點 K\r=
MkA.>
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 g9Qxf% }
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 im\Ws./
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! jpS#'h 缺點: VrP%4P+
‧這招在起招時十分慢。 oW9rl]+
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 Hs!CJ(0"y
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 C#cEMKa
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 <GR: 5pJ%
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = r+yLK(<zp :Bc;.% 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
! (tJZ5 A
V`7>@
人物配點: FNO
lR>0e 1.
血獸形 7q1l9:VYE 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
1T`"/*! 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
q/zdd3a 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
~1!kU4 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
'hWRwP| 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 D1/$pA+B
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” 9e6{( mw%_yDZ{ 2.
硬碰形 >U.uRq 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
#&gy@!a~ 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
t:n|0G( 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
OOwJ3I >]> 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 c9={~ v2g+oKO] VS技術:
tr+~@]I+ VS時招式使用技術:
{1ceF (9%%^s]uPT 玄虎勢 <H#K `|Ag 方法一
'D{abm0 L0~O6*b
k 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
$*ZHk0
7x 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 ?Fw/c0 優點: $cCB%}
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 q>Y[.c- 缺點: r}bKVne
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 "+_0idpF
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 tx-bzLo\ 方法二
;I'["k% W5{e.eI}| 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
k$/].P*! 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 exvsf| 優點: upKrr
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 ~:Nyv+g,$
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 v}i}pQ\DK 缺點: C I0^eaFs
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 ay.IKBXc E$
rSrT( 醉虎拳 W ,+91rup 方法一
$T0[ F*H}5yBp_: 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
nrS_t
y 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 \x}UjHYIc& 優點: l{g(z!
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 > kT~X ,o 缺點: ,j<"~"]
=
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 ,)G,[ih
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 <NO~TBHF
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! +f+yh0Dj 方法二
=%`"
`Ea3z~<7M 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
?;Qk!t2U 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 yuBBO:\.
優點: +V^_ksi\
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 f
;JSP 缺點: 4 vphLAm
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 Wi<Fkzj
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 1F/&Y}X CXA8V"@&b/ 虎仙訣 hpu(MX\ 方法一
PHkvt!uH Cz%ih#^b 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
|Sq>uC) 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 $G[##j2 優點: b :00w["
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 ~r3g~MCHS
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 mLO6`]p{H 缺點: tK*f8X+q
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 EQ -\tWY xh$[E&2u 陀虎訣 ~c"c9s+o
方法一
sBMHf9u
)g9qkQ 8q 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
i^(<E0vS 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 OJaU,vQ#
優點: ;f\0GsA#
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 fx},.P=:*
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 CDhk!O.. 缺點: q6dq@
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 h?sh#j6 v.MWO]L 絕虎勢 4
m:E:zVn 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
tti.- FgxQ}VvlH 醉八虎 s#ykD{Z 方法一
*0@e_h `4MPXfoBL 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
'
BpRi N 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! 2#!D" F 優點: 9^n
]qg^
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 pFh2@O
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 ~p.23G]x 缺點: jsj" W&J
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 dj#<,e\ 方法二
o<y7Ut fi1UUJ0
U; 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
]So%/rOvX 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 Qa=;Elp:[ 優點:
G(>a LF
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 ?QgWW 缺點: %Vq@WF
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 Nf1l{N
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 VQyDd~Za J7H1<\=cJb VS的方法
z3,z&Ra 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
(Jm_2CN7X 血獸形
(`&g 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
\)bwdNWI P&K~wP] 硬碰形
Q_Rr5/ 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
N^)OlH hn-S$3')` vs的隊友配搭: ]Q+Tm2{ 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
<_5z^@N3$ 隊友要求: BmZd,}{
1.血高(3000以上) [ 6M8a8C
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) L(L;z'3y 要求原因: XX =A1#H 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) J<2N~$
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 |b@-1 隊友:
}.#C9<"} 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
rfk';ph 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
ev>: 3_ s 暫時是這麼多!
[ 此貼被pokepoke在2006-12-09 12:58重新編輯 ]