玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
1;eX& CZ此post 0
2JL* 夢星此post 7yI@"c#O (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
Zs zs1{t (y4#.vZh: 人物簡介: 2_QN&o ~h d6 _C"r 角色生平:
h7_)%U<J2 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
oCi
~P}r 能力 起始能力值 每加1點的效果
CPazEe1S HP 950 6
,je`YEC MP 1050 5
P}3}ek1Ax SP 800 7
GgFi9Ffj ATK 14 1.4
dpN@#w DEF 17 1.7
}b["Jk\2 AGI 14 1.4
q W^vz ?Ce#BwQ> 攻擊介紹: xcCl
(M]+ 拳腳攻擊: I12KT~z<r 普通攻擊 7_KhV %NHYW\sKX
攻擊力:400x2 hit
q$ghLGz 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 ES:!Vx9t0| @fn6<3 跳躍攻擊 &$fbP5uAZ j,%EW+j$ 攻擊力:400x 2hit
`kBnSi o~ 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 Ln#a<Rx.E7 ,i`h
x,
Rg 跑步攻擊 _94s(~g: IvBGpT"(I 攻擊力:400
msTB'0 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 Vj^dD9: ('o
&Q_ Dash攻擊 @O3/3vi1 (hZ:X)E> 攻擊力:400
)xl6,bq3 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 <ZPZk'53<f
+S { 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
"4}wnu6/ T.?k>Ak 招式攻擊: /nB'kg[h\ 玄虎勢 uOk%AL> 4B O %{ 學習方法:開創角色時
@
6xGJ,s 學習點數:150
89eq[ |G_ 出招方法:防←/→跳
$G?(OWI}l` 用氣量:200MP
'?/&n8J\ 攻擊力:300x5 hit
,=w!vO5s 優點: m^Lj+=Z"
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 I
,FqN}
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 M?6;|-HH
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 s^|\9%WD
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 ?AsDk ~3 缺點: w^VSj%XH!
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 pz}mF D&[
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 .5hp0L}
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 0-e
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 8cr NOZS6 saK;[&I* 醉虎拳 (ppoW a>Re^GT+z 學習方法:開創角色時
b&t[S[P.V 學習點數:190
2*[Un( 出招方法: 防←/→攻
d?Y-;-|8Qh 用氣量:250MP
B%b_/
F]e 攻擊力:300x8 hit
LdTIR] 優點: $iJnxqn
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 V,4.$<e
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 6Dzs? P
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 %O) Z
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 af>3V( 7 缺點: N~#D\X^t.
‧這招時間十分長也是一個弱點。 ,nE&
MeJ
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 j 2}v}
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 [yd6gH X5E
'*W 虎仙訣 i-13~Dk &:vscOl 學習方法:開創角色時
dK
# h<q1 學習點數:80
#MM&BC 出招方法:防↓跳
IRB& j%LA 用氣量:300MP
%-^}45](q 攻擊力:0
g,?\~8-c 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
*wUdC
優點: 0$Ff#8
‧這招有兩種不同的運用方法: _g6wQdxT
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 d^aNR
Lv
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 5~xeO@%I
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 O)5#Fcp(
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 8tZ};="F
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 UH40~LxIma
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 c^-YcGwa
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 xyV]?~7
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 9.8,q 缺點: )fCMITq.|
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 f'_S1\
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 \!PV*%P
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 SI_?~Pf3k nVTM3
Cz 陀虎訣 V4?Oc2mS hZF(/4Z2 學習方法:抽LFO對戰咭
#:W%,$9\P 學習點數:120
|Y{PO&-?r 出招方法:防↑跳
B! `\L! 用氣量:250MP
+!$dO'0nt, 攻擊力:0
@zs1>\J7 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
%c0z)R~ 優點: 2?1}ZXr
‧這招有兩個看法: 22IYrk
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 |uQ[W17^N
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 ^Jtl;Q
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 LhKY}R
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 I=b'j5c
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 syMm`/*/G-
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 J{H?xc
o
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 3Q$c'C
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 0.(Ml5&e
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。
S-P{/;c@
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! .nPL2zO 缺點: |$Xf;N37t
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 65"uD7;
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 R\ q):,
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 {e6KJ@H6 &G=0 絕虎勢 =BW9/fG dqwWfn1lt 學習方法:抽LFO對戰咭
iE+6UK 出招方法:防←→/→←跳
u2,H ]- 學習點數:250
E@]sq A 用氣量:400MP
(olLB 攻擊力:3500x1 hit
UFk!dK+ 優點: \!7*(&yly
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 7uA\&/
,
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 nr<.YeJ
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 M/)
B" q 缺點: R}.3|0
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 1O9$W?)Q
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 >gGil|I
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 @:IL/o*
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
xx6S`R6: $$~a=q,P[ 醉八虎 L
B<UC?e AA_@\:w^ 學習方法:抽LFO對戰咭
T8mY#^sW_ 學習點數:350
2moIgJ 出招方法:防攻攻
omT(3)TP 用氣量:500MP
ze$Y=<S 攻擊力:700x10 hit
}_vM&.GFlL 優點 tKX}Ok:V%
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。
)?9\$^I
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 z^9E;
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! \@:j 缺點: y\z*p&I
‧這招在起招時十分慢。 u:eW0Ows"
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 [^Q&suy
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 [DL|Ht>
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 [{/$9k-aF?
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = )ZeLaa P Ki63Ox^O 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
^K/G 5 i
U,/!IQ 人物配點: "bi != 1.
血獸形 8}9Ob~on
概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
b+_hI)T 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
e
%& 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
uYY=~o[
Tw 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
*H?t;,\ 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 `TkbF9N+
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” 67fIIXk& 2$ 2.
硬碰形 0+p
5/5 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
q:W q8 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
Qv\bLR 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
=_uol8v 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 ;i}i5yv2
^YqbjL VS技術:
dUZ$wbV%h VS時招式使用技術:
=}"
R5 "W3W:vl! 玄虎勢 3 ^pYCK% 方法一
=J`gGDhGY- s v6INe: 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
` -yhl3si 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 /jvOXS\M 優點: c'xUJhEL
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 +fkP+RVY 缺點: >b3@>W
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 \y@ eBW
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 (26Bs':M~ 方法二
Pb3EnNqYbM w}"!l G 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
|E?
,xWN 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 |c=d;+ 優點: J/L)3y
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 U>bP}[&S
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 g&q^.7c} 缺點:
Rnz8 f}
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 yg`E22 OX`?<@6 醉虎拳 X1O65DMr`g 方法一
wXP_]- /#@LRN<oCq 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
%;'~%\|dZM 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 B%) zGTp6 優點: QZ#3Bn%B5
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 :l4^iSf 缺點: cxL,]27Bu
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 ]X/O IfdWe
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 vi^z5n
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! >'ie!VW@ 方法二
@Ap@m6K?q 8TUF w@H% 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
)_X;9%L7 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 ;g&7*1E
優點: YmZC?x_{M2
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 1V#0\1sj 缺點: G,+xT}@wu
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 +}&pVe\t
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 PQ6T|> 3&O%
& 虎仙訣 "sdcP8])d 方法一
m2jwqx{G ~WzMK 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
~}epq6L> 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 3O #~dFnp 優點: GU2]/\W*a
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 o-L|"3P
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 ^ b=5
6~[ 缺點: =7*oC
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 |:~("rA+v *QMF
<ze 陀虎訣 ;|Y2r^c
方法一
22l|!B%o GH[
U!J 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
B9%yd*SJ 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 6wa<'!
優點: TXA. 6e
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 H't `Q&]a
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 GjG{
qR 缺點: B.{8/.4
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 l_UXrnm/N '2;
Ny23 絕虎勢 $0S.@wUG 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
Y+|L3'H &z7N\n 醉八虎 Wh#os,U
$ 方法一
,| $|kO/ U/}AiCdj@ 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
Pc/.*kOT 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! dw|-=~ 優點: DMy4"2
o
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 qpluk!
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。
\r:m({G 缺點: J[I"/sdk-
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 ,ivWVsN*] 方法二
*?EjYI =e"H1^Ml 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
gEcnn.(S 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 CD XB&%Sr 優點: m
BYS"[S(
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 {s9y@c*15. 缺點: :
OSmr
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 AJJ%gxqGq
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 g?k#wj1uH yt]Oj*nn0K VS的方法
}TXp<E"\ 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
jM|YW*zNZ 血獸形
PM#$H 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
%!N2!IiVs iKR8^sj7S 硬碰形
+z~!#j4Q 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
o3kt0NuF, G_7ks]u- vs的隊友配搭:
eLe,= 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
75QXkJu 隊友要求: [|c@
Yw
1.血高(3000以上) j]cXLY
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) v@}1WGY 要求原因: p*(U*8Q 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) M ,
.0[+
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 6!gtve_
隊友:
N|j;=y! 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
x"zjN'| 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
Z7mGC`> 暫時是這麼多!
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