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[轉載]邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] [複製鏈接]

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離線浚仔
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2007-03-10
邪鬼分析100%完成 9月29日更新 新增:新發現 TS1pR"6l  
ol50d73B  
人物簡介: : -E,   
B@d1xjp)']  
SK?I.  
*K`x ;r  
雖然是龐士的手下,但實力絕不在龐士之下,為了最愛弟弟才甘願幫助龐士征服世界。 iM8sX B   
角色起初能力 \e_IFISC  
能力        能力值        每加1點的效果 [U swf3  
HP          980                  5 >xZ5 ac I  
MP          700                  4 B<Ol+)@,}  
SP          650                  6 dQ,Q+ON>  
STR           16                 1.6 ebz zzmwo  
DEF           12                 1.2 wXz\NGW  
AGI           12                 1.2 >A<Df  
87pnSj/X"  
普通攻擊 S,XKW(5   
YDW|-HIF  
攻擊力:400 g#w`J \iz  
評價:攻擊力低而不實用,打關、對戰升等甚少用到。但是可能於連技中作為首hit,令其後的招式打得 更準確,從而令攻擊力得到全面發揮 ;r3}g"D@  
tp@*=*^I  
跳躍攻擊 lbd(j{h>4  
X2LV&oi  
攻擊力:600 su}&".e^  
評價:攻擊力低而不實用,打關升等甚少用到,對戰打COM可能會用到。 _w mI(+_  
xg?auje  
跑步攻擊 [8.-(-/;  
I4ebkPgf  
攻擊力:600 7aV$YuL)X~  
評價:攻擊力低,但在對戰中可能會用到,先出跑步攻擊,擊中敵人後再用邪殺昇龍霸可使命中率提升。 aFyh,  
,}KwP*:Z  
Dash攻擊 -ovoRI^6`}  
|4 Qx =x >  
攻擊力:600 <Kg2$lu(_`  
評價:攻擊力低而不實用,打關升等甚少用到,但配合武器和1212技巧卻非常實用,而在對戰可以先向敵人使出Dash攻擊,大多數人都會立即檔格,Dash攻擊後在貼地一刻按檔鍵,令自己向敵人後面滾去,再立即向後使出邪殺骷髏波,打敵人一個措手不及。 *-6?  
&m'?*O |  
招式簡介: uj)yk*  
1.邪殺骷髏波 ubi~%  
;ed#+$Na  
學習方法:角色開創時已有 QPX`l0V  
學習點數:40 oooS s&t  
出招方法:防←/→攻 v G2.]?  
用氣量:100MP Y|_O8[  
攻擊力:500x2 hit nX)f'[ 7  
優點:起手和收手速度適中,用氣量少,在對戰中加上電擊效果拉開與敵人距離,和出招時那手和骷髏波可以檔了敵人攻擊,使自己免受傷害,但是要清楚自己的sp是否足夠!  >9{zQf!  
缺點:因為這招是向前出兩個骷髏波,所以在出招其間,沒有任可攻擊力和防禦力在背部,所以背部有很大的破綻。又或是敵人在你前方使出範圍性招式,招式範圍觸及背部,這樣就算手和骷髏波可以檔了敵人攻擊,一樣會因背部中招而打中。 &Bm&i.r  
破解方法:在邪鬼出這招其間,滾到他的背部再用一招普通的招式就可破解。 bf1)M>g,O  
打關實用度: ●●●● a#$N%=j  
對戰實用度: ●●● ZvH?3Jy  
z" EWj73  
2.邪殺昇龍霸 0 k9<&  
q~j)W$k  
學習方法:角色開創時已有 L1: nfH&:'  
學習點數:80 b;*c:{W)  
出招方法:防↑攻 _H8*ReFG  
用氣量:300MP 0Q`&inwh  
攻擊力:1000x3 hit j|mv+O  
效果:電擊 !3@{U@*Z]  
優點:起手和收手速度快,用氣量算少,攻擊又高,打關對戰升等中都可以大派用場。加上這招的光柱防禦力強,就算和敵人同時出招,兩招檔在一起,都不用扣自己sp。 f}2;N  
缺點:這招缺點是不能全4hit,因為有1hit是出完招下來時才有。最重要的是如果敵人在近處檔了或沒中,可能趁機在收招下來時一招打過來,因為光柱消失了,這樣就會扣sp 3-iD.IAUm@  
破解方法:在邪鬼出這招前很短的時間或背部用高攻招打下去,又或是在收招是打。但是因為收招和起招都十分快加上有sp支持,所以仍然不易破解。 IytDvz*|  
打關實用度: ●●●●● XC2FF&B&  
對戰實用度: ●●●● sCkO0dl8  
S@Iw;V  
3.鬼哭神號 "oe!M'aj`1  
GB =bG%Tb  
學習方法:打羸邪鬼外傳下 =HS4I.@c_5  
學習點數:200 "b`7[;a  
出招方法:防←→攻/防→←攻 ] opto  
用氣量:280MP iy}xICt  
攻擊力:3000 Ik Qe~;Y  
效果:電擊 | g!`\@O  
優點:收手速度適中,攻擊力不錯,波的大爆炸可以令大部分招式爆防。加上起手時手向前,可使前面的敵人攻擊,用sp檔住,要加上敵人要攻來,先要打爆那大波,因這兩者的關係使自己可以免受傷害,並且全身有sp保護,即使敵人在後面使出弱招也能檔下。 s%O Y<B@V2  
缺點:這招起手慢,所以起手其間容易被人打,收手時可能被敵人滾到身後使出強招,使自己要承受十分大的傷害,加上波的速度慢,難以命中,又可能因地面上有阻礙令波爆炸。 kutJd{68  
破解方法:在邪鬼出波前在前面用一些高攻的招(如真昇),就能破解。 I>aGp|4  
打關實用度: ●●●● V 9Hl1\j^  
對戰實用度: ●● z+ ZG1\  
85D? dgV  
4.唯我獨尊 b)`pZiQP  
>Mw'e Q0(y  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡 ws[/  
學習點數:250 7E\g &R.  
出招方法: 防↑跳 8ljuc5,J  
用氣量:500MP l!:^6i  
攻擊力:2500x2 hit cJ2PI  
效果:電擊 jM@?<1  
優點:收手速度適中,範圍大而高攻,只要輕輕中了少少外圍,也可作出十分大的傷害,打關清怪都不錯。加上出了以後,光柱圍住邪鬼全身,那時是沒可能打破,就算攻來,也不會扣sp和hp。 s&VOwU  
缺點:這招起手超慢,而且防禦力不強,所以起手其間容易被人打,但是怎樣說都好,都是有防禦力,所以被打中停了那招外,都不會有什麼大傷害。 `BjR.xMv  
破解方法:在邪鬼出這招前在前面用一些高攻的招(如真昇真虎),就能破解。 Zw#<E =\  
打關實用度: ●●● U <rI!!#9  
對戰實用度: ●● 5{X*a  
`7\H41%\pp  
5.邪神降臨 A? r^V2+j  
*gDl~qNRoS  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡 NH4?q!'G  
學習點數:320 ^Q\XGl  
出招方法: 防↓↑跳 G,|KL" H6  
用氣量:-180HP 500MP xNIGO/uI~  
攻擊力:0 +{e`]t>_  
效果:增強自身攻擊力和防禦力,和旁邊的敵人SP失效。 R5ZIC4p  
優點: SP失效使敵人大部分招式防禦失效和移動力大減,在對戰中十分有用。 c]NN'9G!{  
缺點:這招起手超慢,而且沒有防禦力,所以出招其間超容易被人打破,並且受到極大的傷,所以十分希望可以在安全情況下才使用。 0m A(:"  
破解方法:在邪鬼出這招時在前面打一拳,就能破解。=.=” 'fn$'CeM(  
打關實用度: ● Wq QU@sA  
對戰實用度: ●●●● l `R KqT+  
N&m_e)E5c  
6.邪神怒吼 lE'wfUb  
]-bQNYKX  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡  n}OU Y  
學習點數:280 ?-,6<K1  
出招方法: 防↓攻 j^nu|  
用氣量:550MP 3+V#[JBJv  
攻擊力:3000 jkt 6/H  
效果:電擊和暈眩 e2wvc/gG6  
優點:起手收手速度快,範圍大,就算被人破防也會使敵人暈眩。加上這招有成五個爆炸,只要成功出了第一個,其他也會極快地出,就算以快速招打,穿了第一個,也穿不了第二三個。再加上爆炸是一個波,不屬於邪鬼,所以檔了敵人招也不會扣sp和hp。 ^V .'^=l  
缺點:我暫時找不到。 Y{+3}drJE  
破解方法:在邪鬼起手時出高攻的招(如真昇真虎),又或是收手時出斜上或斜下出快速招式,因為時間非常短加上lag,所以很難全破。 &a6,ln:P  
打關實用度: ●●●● !^?qU;|  
對戰實用度: ●●●●● \z:<DsQ&  
]2$x| #Gg}  
緊記:只有邪昇同唯我係計攻擊力, 而且依兩招是物理+元力攻擊(即裝備攻擊力影響不太大) CmnHh~ %  
3[V NsX  
我的升招次序: Sc_5FX\Yx  
邪殺昇龍霸>邪神怒吼>鬼哭神號>邪殺骷髏波>唯我獨尊>邪神降臨 qrE0H  
第118lv會把所有招學齊! [0!{_E)<  
QNpu TZn#Q  
連招:(我們圖所顯示所扣的hp可能因lag的關係不能正常顯示) J|5Ay1eF-  
1. →→攻+邪昇 w & P&7  
#U"1 9@|}  
用氣量:300MP f3#X0.':  
優點:出完→→攻後再出邪昇,可使敵人更容易中3hit。這招在邪昇前出→→攻可把敵人擊飛,使邪昇沒有任可反抗下使出。 KUKI q AA  
缺點:當→→攻被人避了,請不要出邪昇。就算出了,都應該不大問題,但是當→→攻被人檔了,這就一定不要出邪昇了,出了就大問題了,因為→→攻被人檔了,邪昇一定會被人檔了,這樣邪昇昇完後收招那時會趺在敵人後方,這時敵人可以使出招式來打,那時一定被打飛。如果好彩的話,那人會不夠快使出招式,那是要立即按上上迴避。 J>h;_jA  
M*`hDdS  
2. 鬼哭神號(近距離)+ 邪殺昇龍霸 y/tSGkMv  
r6 }_H?j  
用氣量:580MP X~L!e}Rz  
優點:先出鬼哭神號(近距離),可以使敵人打高,加上電擊效果,可使敵人浮在半空,增加別人完全吸收邪昇傷害的機會。 V|: qow:F  
缺點:因為這招一定要近距離的關係,所以如果敵人在你起手是滾向後,你就必須作一個決定:1.保持現狀不衝上去  2.拼死一戰衝上去出邪昇,如果用1的方法,就會失去做一個高傷害的機會;如果使用2的方法,就需要比較有技術和要把握時間(方法:起跑後向下小小跑,然後因為邪昇是防上攻的關係會滾上去,使敵人中招。 }#/l N  
H=<LutnZ  
3. 邪殺昇龍霸+攻+邪殺昇龍霸 YlKFw|=  
Y0RgJn  
用氣量:600MP b#='^W3  
優點:這招可以在大家相方也在移動中使出,所以會有較大的使用率,而且可以做到較高的傷害。 VB"(9O]  
缺點:因為第一招邪昇會使人彈到一定的距離,所以要掌握敵人的掉下時間,一到你的位置就要出攻+邪昇,因為對戰多數會有小小lag,所以要掌握這個時間有一定的難度,如果掌握得不好,就會使這招的攻擊力大大降低,因為掌握不好時間會使第二招邪昇未必能擊中敵人,這樣不單浪費了MP,而且比了敵人一個可以反攻的機會,令自己身佔下風。 iRve)   
K<RqBecB  
4. 邪殺昇龍霸+邪神怒吼 & F6C  
u"Y]P*[k  
用氣量:850MP 8,*3zVk-  
優點:這樣可以做出一個極大的傷害,而且只要邪昇做得好,這招大部分會全中,加上邪吼的大範圍,即使邪昇沒命中敵人,邪吼也有很中的可能會使敵人中招。 ;;Tq$#vd  
缺點:這招缺點比較少,因為只要中邪昇盲很容易成功,但是有時不 一定這麼順利,因為有時出邪吼命中敵人,HIT中的其間,有時敵人會變成無敵狀態,一但有這個情況出現,出完招後就立即跳走,免得給人一個反擊的機會。 ;4kT?3$l  
%/pc=i|+  
o;J;k_[MX  
對戰戰術: 6t m \L  
1.不要命篇:不停向敵人衝過去用邪殺昇龍霸,這個方法會比較快…(用得有技術會很有效) -N# #w=  
2.拉距離篇:這個方法所需時間較長,但一定要有一定的agi,然後就用邪殺骷髏波打人,敵人一到就走開,重複使用,直到敵人磨死。(這招不要打亨利= =) Ct!S Tk[2  
3.主被動篇:自己需要一定的觀察力,一見敵人衝到來就出邪神怒吼,之後敵人不會來後就主動出擊。(可用邪神怒吼和邪殺昇龍霸) !*vBW/  
*這幾個方法只是個人意見,這幾個方法大部分是用同一招,因為有很多人不太喜歡人全用一招,所以不要真的只用一招,可以幾個方法合一起用^^ zPE$  
mb{q(WEPP  
打關升等方法: "~\*If  
打小兵:可以用邪殺昇龍霸,因為比較快,而且通常一招KO。 B9#;-QO  
打大王:用邪殺骷髏波和鬼哭神號屈在旁邊,可以做出20HIT以上。 ,g|2NjUAc  
打究研升等:先打第一輪,然後快跑到右下角,D兵一出滾過去出唯我,可以全部一招KO(只限10LV)。沒10LV可用邪昇^^ Uk'U?9O  
按這裡睇片! vpLMhf`  
打逃離升等打寶:只要掌握出怪地方,再用2招邪神怒吼就能KO小兵,王只要用打大王的方法就可以。 R=$Ls6z  
按這裡睇片! OZO b1D  
niWx^gKb$  
對戰敵人分析:(這些分析絕對有機會有錯,加上各人使用方法不同,並且我們對那些對手使用的沒深入的認識,如有錯,請多多見諒,並且提出@@) #pA[k -  
迪雲、悟地、小丹、星奇、米兒<---可以按下去看分析 J-XTN"O  
 zy>}L #  
配點: k|B2@{  
我本人認為只要用得適中,邪鬼可以輕易殺人,所以我認為配點是 @i1q]0  
升400攻>升400防>升200敏>升HP到2000>升MP… u)~s4tP4  
注意嚴重問題!!!! 9rcI+q=E  
本人新發現: (以下是對100lv米兒com出來的扣血結果) lT,+bU  
招式/本人攻擊力   589時    1696時 s MZ[d\  
邪殺昇龍霸             3080      4018 39D }  
鬼哭神號                 1912      1912 n)RM+g  
唯我獨尊                 3232      3600 zP nC=h|g  
邪神怒吼                 1833      1833 PGX+p+wB  
邪殺骷髏波             1034      1034 %5Rq1$D  
結論:只有邪殺昇龍霸和唯我獨尊是計算攻擊力,而其餘的三招的不計攻擊力,而且唯我獨尊也不是計很多攻擊力,所以各位要先考慮自己主要是出什麼招為主,再決定自己的配點方法。
離線糯米滋

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只看該作者 1樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
好多圖死晒 KyLp?!|>  
不過呢個分析都幾好
離線andickb123
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只看該作者 2樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
其實那個不是嚴重問題 ,8VXA +'_  
只係加攻擊力只包括物理攻擊而已 +-ewE-:|L  
所以非物理攻擊無加到攻 xwOE+  
而唯我獨尊則是因為埋物時既雙手帶有攻擊性 (8x gn  
所以唯我獨尊都有提昇攻擊力 U>A6eWhH  
直接來說是發post者不了解lfo既系統就胡來而已  TQ-KkH}y  
令想問樓主有經人同意再轉貼嗎 dz,+tR~  
oHsP?%U  
`M]BhW)  
小娜娜:小比很幹呢
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
元聚
無路可逃的處境下,星奇的一拳會否打破局面
離線自己

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只看該作者 3樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
好多青蛙/死圖

現玩遊戲:lfo,lol,mc,mkz
離線浚仔
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只看該作者 4樓  發表於: 2007-03-10
Re:Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
引用第2樓andickb123於2007-03-10 20:05發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : |*1xrM:v~  
其實那個不是嚴重問題 2Pz5f  
只係加攻擊力只包括物理攻擊而已 #[(gIOrNn8  
所以非物理攻擊無加到攻 Q@Dkl F  
而唯我獨尊則是因為埋物時既雙手帶有攻擊性 niAZ$w  
所以唯我獨尊都有提昇攻擊力 5p{25N_t  
.......
#G~wE*VR$  
k.Gl4 x  
= = OPLl*bnf  
真係唔記得左問喎 ~ X TM$a9)  
e+補番先 ~
離線異轉小子

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只看該作者 5樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
打關升等方法點解冇7下既..
離線浚仔
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只看該作者 6樓  發表於: 2007-03-10
Re:Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
引用第5樓kelvinliong於2007-03-10 21:03發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : `R eGnT[  
打關升等方法點解冇7下既..
@Jm.HST#S8  
%fBP:5%K  
唔知點解呢 ~ ]d^ k4 d  
'H! V54 \j  
P.S.七下要打關升既方法既咩 ?
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只看該作者 7樓  發表於: 2007-03-11
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
轉貼問過人未呀? H<$pH yxU  
人地又無話俾你轉呀~
離線浚仔
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只看該作者 8樓  發表於: 2007-03-11
引用第7樓斐於2007-03-11 13:23發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : k]t,q$Vd  
轉貼問過人未呀? 6={IMk mA  
人地又無話俾你轉呀~
u2 Y N[|V  
1>hb-OMX  
係我發呢個 post 果日ge 21:05 ... Ywmyr[Uh'  
原創人 唔知 已經批准左我轉載喇 ~
離線地主一號
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只看該作者 9樓  發表於: 2007-03-12
i want to ask........ E N)YoVk  
Bat跑步攻擊 AND 邪鬼跑步攻擊 KuIkul9^%  
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