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[轉載]邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] [複製鏈接]

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離線浚仔
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2007-03-10
邪鬼分析100%完成 9月29日更新 新增:新發現 6/UOz V,[  
$L*gtZ  
人物簡介: ,P eR}E;c  
sscbf  
5YY5t^T  
Z& _kq|  
雖然是龐士的手下,但實力絕不在龐士之下,為了最愛弟弟才甘願幫助龐士征服世界。  6}"%>9  
角色起初能力 z|#*c5Y9w  
能力        能力值        每加1點的效果 1j?P$%p  
HP          980                  5 7^gO>2~  
MP          700                  4 jPWONz(#  
SP          650                  6 hb`9Vn\ -E  
STR           16                 1.6 \|PiQy*_?  
DEF           12                 1.2 .9J^\%JD  
AGI           12                 1.2 y ``\^F  
:?M_U;;z2+  
普通攻擊 DQG%`-J  
*:%&z?<Fw  
攻擊力:400 7HPw lS  
評價:攻擊力低而不實用,打關、對戰升等甚少用到。但是可能於連技中作為首hit,令其後的招式打得 更準確,從而令攻擊力得到全面發揮 Nq8ON!<<  
#(^<qr   
跳躍攻擊 @%4 '2b  
+Mo4g2W  
攻擊力:600 "n%j2"TYJj  
評價:攻擊力低而不實用,打關升等甚少用到,對戰打COM可能會用到。 ~74Sq'j9Wt  
25X|N=}   
跑步攻擊 { DYY9MG8  
JwG(WLb:  
攻擊力:600 0D5Z#iW>1  
評價:攻擊力低,但在對戰中可能會用到,先出跑步攻擊,擊中敵人後再用邪殺昇龍霸可使命中率提升。 _Ewh:IM-  
%' DO FiU  
Dash攻擊 #V k?  
"laf:Ty1  
攻擊力:600 *AH `ob}  
評價:攻擊力低而不實用,打關升等甚少用到,但配合武器和1212技巧卻非常實用,而在對戰可以先向敵人使出Dash攻擊,大多數人都會立即檔格,Dash攻擊後在貼地一刻按檔鍵,令自己向敵人後面滾去,再立即向後使出邪殺骷髏波,打敵人一個措手不及。 T`# nn|  
yYz{*hq  
招式簡介: 2yfU]`qN  
1.邪殺骷髏波 lNX*s E .  
6z\!lOVjb  
學習方法:角色開創時已有 Cl0kR3Y  
學習點數:40 MCE@EFD`\  
出招方法:防←/→攻 ?_eLrz4>L^  
用氣量:100MP FB6Lz5:Vf  
攻擊力:500x2 hit 9qap#A  
優點:起手和收手速度適中,用氣量少,在對戰中加上電擊效果拉開與敵人距離,和出招時那手和骷髏波可以檔了敵人攻擊,使自己免受傷害,但是要清楚自己的sp是否足夠! fFJ7Y+^  
缺點:因為這招是向前出兩個骷髏波,所以在出招其間,沒有任可攻擊力和防禦力在背部,所以背部有很大的破綻。又或是敵人在你前方使出範圍性招式,招式範圍觸及背部,這樣就算手和骷髏波可以檔了敵人攻擊,一樣會因背部中招而打中。 LUQ.=:mBR  
破解方法:在邪鬼出這招其間,滾到他的背部再用一招普通的招式就可破解。 PQaTS*0SXJ  
打關實用度: ●●●● xlv(PVdn  
對戰實用度: ●●● oCT,v0+4O  
e$9a9twl  
2.邪殺昇龍霸 Wl| i$L)7  
$}/tlA&e  
學習方法:角色開創時已有 aL(G0@(  
學習點數:80 A$2 ;Bf  
出招方法:防↑攻 aO{@.  
用氣量:300MP j@xIa-{*  
攻擊力:1000x3 hit Tvv>9g S  
效果:電擊 ]]|#+$ ~  
優點:起手和收手速度快,用氣量算少,攻擊又高,打關對戰升等中都可以大派用場。加上這招的光柱防禦力強,就算和敵人同時出招,兩招檔在一起,都不用扣自己sp。 SdnnXEB7  
缺點:這招缺點是不能全4hit,因為有1hit是出完招下來時才有。最重要的是如果敵人在近處檔了或沒中,可能趁機在收招下來時一招打過來,因為光柱消失了,這樣就會扣sp y[7M(K  
破解方法:在邪鬼出這招前很短的時間或背部用高攻招打下去,又或是在收招是打。但是因為收招和起招都十分快加上有sp支持,所以仍然不易破解。 , z\Qd07u  
打關實用度: ●●●●● ?mNB:-Q  
對戰實用度: ●●●● Uh/=HNR  
ilL%  
3.鬼哭神號 .gO|=E"  
J!Z6$VERy  
學習方法:打羸邪鬼外傳下 %R GZu\p  
學習點數:200 pA8bFtt  
出招方法:防←→攻/防→←攻 Y-it3q'Z  
用氣量:280MP 6 IvAs-%W  
攻擊力:3000 .$\-{)  
效果:電擊 ip?]&5s  
優點:收手速度適中,攻擊力不錯,波的大爆炸可以令大部分招式爆防。加上起手時手向前,可使前面的敵人攻擊,用sp檔住,要加上敵人要攻來,先要打爆那大波,因這兩者的關係使自己可以免受傷害,並且全身有sp保護,即使敵人在後面使出弱招也能檔下。 qJG;`Ugl:  
缺點:這招起手慢,所以起手其間容易被人打,收手時可能被敵人滾到身後使出強招,使自己要承受十分大的傷害,加上波的速度慢,難以命中,又可能因地面上有阻礙令波爆炸。 Zh8\B)0unn  
破解方法:在邪鬼出波前在前面用一些高攻的招(如真昇),就能破解。 `+w= p7ET  
打關實用度: ●●●● lWRl  
對戰實用度: ●● k]ZE j/y~  
a;[\nCK  
4.唯我獨尊 EjfQF C  
"L.k m  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡 P%R!\i  
學習點數:250 b%l H=u  
出招方法: 防↑跳 -;cF)C--12  
用氣量:500MP S( .J  
攻擊力:2500x2 hit nmpc<&<<  
效果:電擊 7rD 8  
優點:收手速度適中,範圍大而高攻,只要輕輕中了少少外圍,也可作出十分大的傷害,打關清怪都不錯。加上出了以後,光柱圍住邪鬼全身,那時是沒可能打破,就算攻來,也不會扣sp和hp。 ,$`} Rf<  
缺點:這招起手超慢,而且防禦力不強,所以起手其間容易被人打,但是怎樣說都好,都是有防禦力,所以被打中停了那招外,都不會有什麼大傷害。 YeCnk:_ kg  
破解方法:在邪鬼出這招前在前面用一些高攻的招(如真昇真虎),就能破解。 "rMfe>;FJ  
打關實用度: ●●● #?)6^uTW  
對戰實用度: ●● j \r GU){  
0er| QC  
5.邪神降臨 p@pb[Bx~[  
%ddH4Q/p  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡 g; Ugr8  
學習點數:320 //NV_^$y  
出招方法: 防↓↑跳 b@J"b(  
用氣量:-180HP 500MP ((gI OTV  
攻擊力:0 4A+g-{d  
效果:增強自身攻擊力和防禦力,和旁邊的敵人SP失效。 4D& L]eJ  
優點: SP失效使敵人大部分招式防禦失效和移動力大減,在對戰中十分有用。 Y T-ua{ .^  
缺點:這招起手超慢,而且沒有防禦力,所以出招其間超容易被人打破,並且受到極大的傷,所以十分希望可以在安全情況下才使用。 qt9jZtx  
破解方法:在邪鬼出這招時在前面打一拳,就能破解。=.=” @PM<pEve  
打關實用度: ● ]s Euh~F  
對戰實用度: ●●●● ;BuMzG:tmZ  
8(`e\)%l0  
6.邪神怒吼 $'l<2h>4  
h GA2.{  
學習方法:抽LFO對戰卡/買Yahoo!卡 yr'-;-u  
學習點數:280 {aA6b  
出招方法: 防↓攻 e(wc [bv  
用氣量:550MP (-yif&  
攻擊力:3000 by1q"\-,  
效果:電擊和暈眩 SE*;6&yL  
優點:起手收手速度快,範圍大,就算被人破防也會使敵人暈眩。加上這招有成五個爆炸,只要成功出了第一個,其他也會極快地出,就算以快速招打,穿了第一個,也穿不了第二三個。再加上爆炸是一個波,不屬於邪鬼,所以檔了敵人招也不會扣sp和hp。 A$p&<#  
缺點:我暫時找不到。 a=$ZM4Bn  
破解方法:在邪鬼起手時出高攻的招(如真昇真虎),又或是收手時出斜上或斜下出快速招式,因為時間非常短加上lag,所以很難全破。 _wXT9`|3  
打關實用度: ●●●● ,q%X`F rc  
對戰實用度: ●●●●● qGq]E `O  
25Ee+&&%  
緊記:只有邪昇同唯我係計攻擊力, 而且依兩招是物理+元力攻擊(即裝備攻擊力影響不太大) rOOo42Y W`  
yLf9cS6=  
我的升招次序: TeuZVy8a  
邪殺昇龍霸>邪神怒吼>鬼哭神號>邪殺骷髏波>唯我獨尊>邪神降臨 z?13~e[D  
第118lv會把所有招學齊! y9mV6.r  
], Bafz)4  
連招:(我們圖所顯示所扣的hp可能因lag的關係不能正常顯示) (}wPu&Is,C  
1. →→攻+邪昇 <e#v9=}DI  
Q@}SR%p  
用氣量:300MP ^0"^  
優點:出完→→攻後再出邪昇,可使敵人更容易中3hit。這招在邪昇前出→→攻可把敵人擊飛,使邪昇沒有任可反抗下使出。 W'"hjQ_  
缺點:當→→攻被人避了,請不要出邪昇。就算出了,都應該不大問題,但是當→→攻被人檔了,這就一定不要出邪昇了,出了就大問題了,因為→→攻被人檔了,邪昇一定會被人檔了,這樣邪昇昇完後收招那時會趺在敵人後方,這時敵人可以使出招式來打,那時一定被打飛。如果好彩的話,那人會不夠快使出招式,那是要立即按上上迴避。 uPl7u 1c  
^6# yL6E,~  
2. 鬼哭神號(近距離)+ 邪殺昇龍霸 +6>2= ,?Z  
SN)Czi#7  
用氣量:580MP  }c||$  
優點:先出鬼哭神號(近距離),可以使敵人打高,加上電擊效果,可使敵人浮在半空,增加別人完全吸收邪昇傷害的機會。 N5)H(<}  
缺點:因為這招一定要近距離的關係,所以如果敵人在你起手是滾向後,你就必須作一個決定:1.保持現狀不衝上去  2.拼死一戰衝上去出邪昇,如果用1的方法,就會失去做一個高傷害的機會;如果使用2的方法,就需要比較有技術和要把握時間(方法:起跑後向下小小跑,然後因為邪昇是防上攻的關係會滾上去,使敵人中招。 n',7=~  
wmV=GV8 d  
3. 邪殺昇龍霸+攻+邪殺昇龍霸 .oM- A\!  
'{0O!y[H6  
用氣量:600MP YKUAI+ks  
優點:這招可以在大家相方也在移動中使出,所以會有較大的使用率,而且可以做到較高的傷害。 1<~n2}   
缺點:因為第一招邪昇會使人彈到一定的距離,所以要掌握敵人的掉下時間,一到你的位置就要出攻+邪昇,因為對戰多數會有小小lag,所以要掌握這個時間有一定的難度,如果掌握得不好,就會使這招的攻擊力大大降低,因為掌握不好時間會使第二招邪昇未必能擊中敵人,這樣不單浪費了MP,而且比了敵人一個可以反攻的機會,令自己身佔下風。 CnuM=S:  
M#Z^8(  
4. 邪殺昇龍霸+邪神怒吼 ] K&ca  
6Z1O:Bou  
用氣量:850MP T$mT;k  
優點:這樣可以做出一個極大的傷害,而且只要邪昇做得好,這招大部分會全中,加上邪吼的大範圍,即使邪昇沒命中敵人,邪吼也有很中的可能會使敵人中招。 Fep@VkN  
缺點:這招缺點比較少,因為只要中邪昇盲很容易成功,但是有時不 一定這麼順利,因為有時出邪吼命中敵人,HIT中的其間,有時敵人會變成無敵狀態,一但有這個情況出現,出完招後就立即跳走,免得給人一個反擊的機會。 i|<wnJu  
7kD?xHpe  
<V U-ja*(J  
對戰戰術: \X6q A- Ht  
1.不要命篇:不停向敵人衝過去用邪殺昇龍霸,這個方法會比較快…(用得有技術會很有效) *0oa2fz%  
2.拉距離篇:這個方法所需時間較長,但一定要有一定的agi,然後就用邪殺骷髏波打人,敵人一到就走開,重複使用,直到敵人磨死。(這招不要打亨利= =) *DcIC]ao[  
3.主被動篇:自己需要一定的觀察力,一見敵人衝到來就出邪神怒吼,之後敵人不會來後就主動出擊。(可用邪神怒吼和邪殺昇龍霸) XR8`,qH>  
*這幾個方法只是個人意見,這幾個方法大部分是用同一招,因為有很多人不太喜歡人全用一招,所以不要真的只用一招,可以幾個方法合一起用^^ )J]NBE:8  
`hY%HzV=  
打關升等方法: Qxy ~ %;X  
打小兵:可以用邪殺昇龍霸,因為比較快,而且通常一招KO。 o[wiQ9Tl  
打大王:用邪殺骷髏波和鬼哭神號屈在旁邊,可以做出20HIT以上。 SeZ+&d  
打究研升等:先打第一輪,然後快跑到右下角,D兵一出滾過去出唯我,可以全部一招KO(只限10LV)。沒10LV可用邪昇^^ $'}|/D  
按這裡睇片! zEQQ4)mA  
打逃離升等打寶:只要掌握出怪地方,再用2招邪神怒吼就能KO小兵,王只要用打大王的方法就可以。 auIW>0?}  
按這裡睇片! [ -Z 6QzT  
d$ o m\@  
對戰敵人分析:(這些分析絕對有機會有錯,加上各人使用方法不同,並且我們對那些對手使用的沒深入的認識,如有錯,請多多見諒,並且提出@@) _!|$i  
迪雲、悟地、小丹、星奇、米兒<---可以按下去看分析 KUPQ6v }  
RPMz&/k  
配點: Xgh%2 ;:  
我本人認為只要用得適中,邪鬼可以輕易殺人,所以我認為配點是 qPi $kecx  
升400攻>升400防>升200敏>升HP到2000>升MP… &:C[ nq  
注意嚴重問題!!!! L$a{%]I  
本人新發現: (以下是對100lv米兒com出來的扣血結果) "r;cH53  
招式/本人攻擊力   589時    1696時 C%  z9Q  
邪殺昇龍霸             3080      4018 _s-X5 xU  
鬼哭神號                 1912      1912 ZwxEcs+UM  
唯我獨尊                 3232      3600 <NDV 5P  
邪神怒吼                 1833      1833 _ \+0e:Ae  
邪殺骷髏波             1034      1034 A"DGn  
結論:只有邪殺昇龍霸和唯我獨尊是計算攻擊力,而其餘的三招的不計攻擊力,而且唯我獨尊也不是計很多攻擊力,所以各位要先考慮自己主要是出什麼招為主,再決定自己的配點方法。
離線糯米滋

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只看該作者 1樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
好多圖死晒 ZQR)k:k7  
不過呢個分析都幾好
離線andickb123
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只看該作者 2樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
其實那個不是嚴重問題 wqE2n  
只係加攻擊力只包括物理攻擊而已 m KKa0"  
所以非物理攻擊無加到攻 \u/=?b  
而唯我獨尊則是因為埋物時既雙手帶有攻擊性 #)T'a  
所以唯我獨尊都有提昇攻擊力 A,# z_2~  
直接來說是發post者不了解lfo既系統就胡來而已  vMXn#eR  
令想問樓主有經人同意再轉貼嗎 sWq}/!@&  
p8CaD4bE  
]VN1Y)  
小娜娜:小比很幹呢
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
元聚
無路可逃的處境下,星奇的一拳會否打破局面
離線自己

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只看該作者 3樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
好多青蛙/死圖

現玩遊戲:lfo,lol,mc,mkz
離線浚仔
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只看該作者 4樓  發表於: 2007-03-10
Re:Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
引用第2樓andickb123於2007-03-10 20:05發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : ]@ms jz'  
其實那個不是嚴重問題 )|U+<r<  
只係加攻擊力只包括物理攻擊而已 gn${@y?  
所以非物理攻擊無加到攻 3_Re>i  
而唯我獨尊則是因為埋物時既雙手帶有攻擊性 lHgmljn5u  
所以唯我獨尊都有提昇攻擊力 ]u >~:  
.......
) }\J    
n6GB2 <y  
= = z0tm3ovp  
真係唔記得左問喎 ~ PkdL] !:  
e+補番先 ~
離線異轉小子

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只看該作者 5樓  發表於: 2007-03-10
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
打關升等方法點解冇7下既..
離線浚仔
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只看該作者 6樓  發表於: 2007-03-10
Re:Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
引用第5樓kelvinliong於2007-03-10 21:03發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : UJQGwTA W  
打關升等方法點解冇7下既..
HY7#z2L  
32,Y 3!%  
唔知點解呢 ~ )Es|EPCx!  
p#AQX IF0  
P.S.七下要打關升既方法既咩 ?
離線
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只看該作者 7樓  發表於: 2007-03-11
Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知]
轉貼問過人未呀? nHF%PH#|o  
人地又無話俾你轉呀~
離線浚仔
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只看該作者 8樓  發表於: 2007-03-11
引用第7樓斐於2007-03-11 13:23發表的 Re:邪鬼分析  [轉自CZ的唔知] : 'o]8UD(  
轉貼問過人未呀? !juh}q&}|  
人地又無話俾你轉呀~
<K zEn +  
, FD RU  
係我發呢個 post 果日ge 21:05 ... ^s?=$&8f![  
原創人 唔知 已經批准左我轉載喇 ~
離線地主一號
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只看該作者 9樓  發表於: 2007-03-12
i want to ask........ yw+LT,AQ.  
Bat跑步攻擊 AND 邪鬼跑步攻擊 bOS; 1~~  
WHOSE str higher
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