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@1#QbNp# }]1=?:tX% 2Y~6~*8*~ 3V]B|^S kG:,Ff> 跟一轉的對比: q=bW!.#? ]I
9Hbw 強化溫蒂依舊擁有技能可以斜出的特點 ~]HeoQK 可是相比一轉來說靈活度比較低 *={`
% 也失去了速度這個優點 hLyD#XCFA 可是卻多了些本來沒有的優勢,如烈風刃的距離,旋風散拉人的優點等等 6Q<^,`/T 相對一轉,硬碰的底牌比以前多了一點點 [Az
QP!gi 起手防禦力同樣是頗為低下 i{8T 8 比較容易在硬碰硬中被破掉 r<]Db&k
M)Iu' N zY}-:{ I^iJ^Z]vx S Rs~p 旋風的特色: X {,OP/ PI>PEge!& 由不被打散,可以破掉任何非貫穿類的飛行道具(氣功波) ?CB*MWjd 再加上敵人在硬碰旋風時根本沒法前進半步的特質等幾點 Kq}/`P 足以看出旋風相比其他飛行道具的優勝之處和強捍 %G6ml, %Z@+K_X9x /+\m7IS *I;
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W 7cx~?xk <m kTG4h@w (are2!Oq !w['@x. +0U
{CmH 招式:旋風散 8'Dp3x^W> lWS@<j c"OBm# %}
WSw~X MP:300 y2k'^zE H=E`4E#k 學習點數:80 [%(}e1T( ]M
AB ,-PzUR4_Kj gakmg#ki qms+s~oA VS實用度: 70,V>=aJ Ov1$7 r@ /0Q=}:d 打關實用度 y,&UST rQ|^HNj kCkSu- 動作解說: _{CMWo"l 風尊舉起雙手,在四周喚起旋風
|cpBoU qd*3| O^ 這招攻擊力並不亮眼, '< ]:su+ 起手沒錯是不慢卻是完全沒有沒有防,
7.fpGzUM WPVur{?< 要是使用時對方在很近的地方,就準備被打爽爽吧! _jK
儘管是有可是在使出時兩面也有不低的防禦力, dR"H,$UH 不怕被對方一下子輕輕鬆鬆地破招 5b
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D 還有一個特點,會把敵人彈飛後再拉去中心的位置 !@mV$nTA 拉去中心這個動作做就了很多連招的可能性(EG:立刻使出天災風暴連擊) %M{qr!?uj z -|gw.y pKDP1S#< 8Xpf|?. 這招的格招力還算不錯,如上圖的超猛虎拳EX也被完全格下了 K8NoY6 M<Mr
L[*j 使用技巧: 7Iu^l4=2 hS]g^S==2h 1. v3|-eWet^ 把敵人拉去中心後馬上連招 ;-p1z%
u s(*LV2fa 2. :5!>h8p; 面對敵人從你背後突如其來的攻擊,如果時間不許可你轉身迎擊的話,就出這招應對吧 Jlw<%}r 大部分的招式應該也可以安全檔下 9{{QdN8 USz|Rh 破解方法: {~.~ b+v "&jA
CI 1. )%rGD
=2~ 這招起手絕對是0防,所以請把握時機,在其起手時加以重擊 X|+ o4R? z@\C/wX &$yC+cf n4Fh*d ixg 招式:烈風刃 8A/;a{ Wyu$J R?"sM<3`e MP:450 P7GuFn/p~2 zbH Nj(~ 學習點數:85 q)%F#g PW(
4-H VS實用度 1iWo*+5 W7I.S5 _t<D~ N
]/N}b 打關實用度 q$)$?" 2e_ssBbb WP)r5;Hv` 06@^knm 動作解說: oBZ\mk L 溫蒂向前打出一扇風刃 yZup4#>8 y]|H
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這一招的攻擊力一般般,只能說是不過不失 V<~.:G$3H 但勝在攻擊範圍廣,可以上下斜放,因此招式的使用可算是挺為靈活, <<#-IsT 可以有效地做成封位的效果 _'9("m V 既然這麼靈活,為啥實用度方面卻不能取得極高的分數? OO?d[7Wt0 =O= 0 D 除了起手沒有防,出招時本體沒有防,還有一個令我挺為無言的缺點..... :s8^nEK 請看下圖 ; MU8@?yN Yud]s~N , 'WhF- 原來距離過近的話,風刃是完全不能傷害目標的,這使得這招在近距離的情況下變得毫無用武之地!實用性大減! w,hl<=:(FB ^mWOQ*zi; 使用技巧: ]IbX< 1. {"Xn`@Y 上下斜攻封位 b~;gj^ -#0(Jm' 2. @c&}\#; 善用其起手不慢的優點,在閃避敵人的攻擊後立刻以此招作出反擊 N{ L'Q0! }SL&Y `Y] 破解方法: rQ~7BlE 1. 3IXai)6U 無視風刃,直接開出前衝技能攻擊本體 k
I{)" l,cnMr^.W \Eq,4-q up+W[#+ v+a$Xh3Y~ y V=Ku G-`4TQ X}T/6zk 0k]$ he;h `Y
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[ dwchan在2011-01-15 16:04重新編輯此帖 ]
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