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Xtk3~@ 招式:烈風閃 BV"l;&F[ 6<t<hP_3O 8T523VI MP:450 (fqU73 xwhS[d 學習點數:130 ;{j@ia RKb{QAK!v ]broU%#" +T8h jOkC VS實用度 z*ly`-! xofxE4. FlyRcj z
k m#w 升LV實用度 16-1&WuY@ KFhnv`a.0 j=kz^o~mH 動作解說:風尊轉身放出一個烈風 1sNZl& ]K-B#D{P 相比起旋風閃,烈風閃的攻擊力真的高上很多, tBjMm8lgb 但缺點就是 起手沒有防, boeIO\2}P0 攻擊距離頗短 ,無法如旋風閃般上下斜出封位效用有限, -/ YY.F- 加上MP耗量也不算低 M`D`-vv 令其在VS實用度這一點失色了一些 E0t%]?1 不過整體來說,還算挺實用的 UA3!28Y&E3 p!/ *(TT 使用技巧: .VA'W16 VJbn/5+P 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 O5v~wLx9e 2= RQ,@s 2.面對前衝型攻擊,可以用其來阻止前進甚至破掉招式 pP)> x*1 6^QSV@N| 破解方法: M<K}H8? 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 'GF <_3I2l 3kJ7aBiR< 2.滾地閃過旋風攻擊 lz:+y/+1 mV;)V8' GhC%32F y.aeXlc[ LL%s$>c65A ~Q2,~9D
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L@j_mb OrRU$5Lo -Gj."ks rd ]dDG 2
#_i_j 7Um3myXU 91oAg[@4G 招式:旋風閃 ,R*YI yP "D~u {(5M)|> MP:200 RD6`b_]o 83pXj=k< 學習點數:80 oTb4 T= f-5}`)`.+ #@Rtb\9 xlm:erP VS實用度 ^K?Mq1"Db ^$;5ZkQy P"s7}cl ' p!\[*e 升LV實用度 W@WKdaJ ;@/vKA3l. iu+rg(*% 動作解說:風尊轉身放出一個旋風 D8=a +!l- PS/00F/Ak 這招的靈活度以及可以斜出的優點卻令其成為了一招在VS時十分實用的招式 FQ
BAt0 這招的起手有防,可以格下一般的前衝型招式(EG:璇瓏拳) ~+&Z4CYb 可以做出上下封位的效果,也可以配合跑步放出! n_S)9C'= 使旋風如同包著風尊般向敵人打去,可當作護盾使用 pP*`b<|
儘管這招MP用量少外還算是十分靈活 %0lJ(hm 但是攻擊力方面真的是慘不忍睹,用來升等打怪絕對是一個錯誤! .]LP327u 9V?:!%J 使用技巧: ,K8(D<{ =P`l+k3 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 yr
q){W +<7
a$/L?4 2.斜出封位,限制敵人可移動的位置 lQt* LWd[ (R^Ca7F 破解方法: ;#n+$Q#: 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 KB a
+7$zL;ph=n 2.滾地閃過旋風攻擊 e)kVS}e? vFH1hm D`@*udn= lk%W2N5 /F_(&H!m q":0\ar&QT }!1pA5x$ Na>?1F"KHk qAirH1# o(3`-ucD` y R_x:,|g 95^-ptO{1` (a@}J.lL #2Z\K>L \"=b8x k-|b{QZ8!; O_|p{65 PJ
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DtOL=m]s 招式:連環旋風閃 t(\P8J ~,O}wT6q MP:500 &/{x7;e 學習點數:200 O_[]+5.TX 0|OmQ\SQ _?~)B\@~0 VS實用度 >o8N@`@VK- +Hf Zs"x
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r,+GX 升LV實用度 IWP[?U= ca?;!~%zA O>Ao#_*hOb 6dQ]=]; 動作解說:風尊連環放出三個旋風 Cl'3I%$8K )+v'@]r 繼承了旋風閃部分優點 u{(-`Al}L 同樣可以斜出的優點也可以有效上下封位的效果 ,起手也有防 I+FQ2\J*H 在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 <:Z-zQp)? 單以封位的效果甚至比旋風閃還高上一籌! MP%pEUomev 只不過攻擊力低下,MP耗量太高
;(~H(]D 以上各種因素不由令這招實用度減低了一點
U(u$5 V0a)9\x(\ 使用技巧: vGI?X#w3
D?@e,e 1. c(!8L\69V} 靈活使用此招,在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 0Lki( 來做成封位的效果 Wz-7oP%;I V;>u() 2.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 n;0x\Q|S qFg"!w 破解方法: (d$ksf_[%f 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 rulw6vTB( (Gpk;DD 2. Fc.1)yh. 滾地閃過旋風攻擊面對這一招可能比較難實行, HzD=F3\r| 始終一下子來三個旋風,攻擊有效長度也因此變長了 BZ-)XF'4 在此建議上跳或下跳閃過攻擊,再以斜攻反擊可能比較有效 &~a/Upz0]_ u|uPvbM (H-Y-Lk+ 3m59EI-p pi?[jU[Tn ,?ci+M) =EdLffU[J v
%GcNjZk5 U8s&5~IPn eK'ztqQ m-)yQM8 !>gu#Q{\- fY{&W@#g d vTsbs/6 _M9-n
招式:風之精靈 7l|D!`BS R8YA"(j!L `1qM S
q MP:350 -|&5aH] 學習點數:250 sCw X| CxW-lU3G` sPUn"7 cri.kr9Y VS實用度 s
u)AIvF{ f]JLFg7 a0=5G>G9c 升LV實用度 PDH00(#;+ c
DO<z gBCO>nJws ~76qFZe- 動作解說:風尊放出一個旋風COM ZJeTx.Gi6 v9K{oB 這招真的沒有什麼好說的 #}U*gVYe f0,,<ib.w 召喚出來的旋風會追著敵人攻擊 X`E3lgfqT 一被攻擊或碰到敵人就會自爆 |)\{Rufb 做成微乎其微的傷害....... 4_B1qN
先不說其攻擊力,召喚COM的招式根本就公認是禁招, tW#=St0<.o 所以VS實用度也是很低.......... mFu0$N6]H M,j3 z# 使用技巧: h,WF'X+ 1.遇到小白想以其人之道還治其人之身時,狂召喚旋風搭配神乎其技的走位(拉登?)來玩.....(被毆....) PK7
kpC }xE}I<M 破解方法: =9@t6 1.隨隨便便一拳就可以打倒旋風COM hJcN*2\: t,m},c(B: gNoQ[xFx32 Jf|6 FQo& 3(/J(8 gkN
)`/`* ,F)9{ <r] 5,n{-V m:A1wL4c6
@p}"B9h*^ (iw)C)t*u wqyrs|P b08s610fk x!@P|c1nKC 招式:天降甘露 d#*n@@V4 4Ev#`i3~ 5Sm)+FC: nC>'kgRt MP:350 #lHA<jI b\^q9fy 學習點數:100 s wIJmA O5?Gv??@ 39+6ZTqx $<N!2[I L VS實用度 RN0=jo!58 5/>W(,5} '3MCb 升LV實用度 ILQB%0! K
V-}:u( }F~4+4B^ 動作解說:風尊加快自身的移動速度 jQc.@^#+x cii]-%J}c 加快移動速度意味著更難被敵人擊中,使你變得更靈活和難纏 F3L'f2yBG 猶疑什麼?才350MP,快快按下去VS吧! @h&crI[c !u;r<:g! 使用技巧: }&{z-/;H I3wv6xZ2 1.加快自身速度 w6
x{<d X>`5YdT~+ 破解方法: 6mH --!j +"Ui@^ 1.起手時攻擊本體破解[ dwchan在2011-01-15 00:09重新編輯此帖 ]
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