我學改檔之前都唔知有呢d 方法, 都係我自行發現Or 很多改檔者都不知 , 想分享下改檔心得......
fall: 1-59 可擊中 falling 方法 想好像LFO fall: 1 -59 可以打中擊落 即是 falling
試試以下方法
Fall: 1 可以擊中 fall: 70 原來的itr:
itr:
kind: 0 x: 21 y: 31 w: 43 h: 18 dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5 injury: 13
itr_end
將這個 copy 之後,,,
itr:
kind: 0 x: 21 y: 31 w: 43 h: 18 dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5 injury: 13
itr_end:
itr:
kind: 0 x: 21 y: 31 w: 43 h: 18 dvx: 4 dvy: -1
fall: 70( Fall: 60也是一樣,暈(肚痛)被上面個itr蓋掉) vrest: 4 bdefend: 5 injury: 13
itr_end
不過需要加 dvy-? 不是的話使用百裂拳攻擊敵人, 敵人會慢慢落地
若果這樣也不能攻擊fall: 70 , 也要把改改y 與 h 轉換 , y 是向下減的(即是對空) , h 是向上加的(即是對地) ,
因為這兩個數字轉換了, 所以就不能攻擊fall: 70
這是修改後的itr
itr:
kind: 0 x: 21
y: 18 w: 43
h: 31 dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5 injury: 13
itr_end:
按左右轉向法 很多改檔都是用跳來轉方向, 如r-lf2 woody必殺技. 不過如果想用左右來轉方向就要看看(本人的改檔很多都用這個方法)
首先前面的frame要加
dvy:-1 wait改為0(會升到好高= =) , 之後就係你想要轉方向的frame . frame 入面改為
state: 4 , dvy: 550(自己停在空中)
wait: 1(0轉不到..) 有需要可以加1點 centery(要像在地面)
如果不想按攻擊hit_A 變做jump_atk(應該沒什麼人喜歡這樣= =). 可以用一個方法, 將
hit:a 原本是0 改為轉向之後既frame就沒事..
氣功波Z軸移動心得 hit_J: 49 以下就是向上(左)移動, hit_J: 51 以上就是向下(右)移動,
如果增加 or 減小, 上下移動速度都會增加本人的煉獄困室是這樣做:
之前的frame hit_J: 81 wait: 1 (
如果 wait: 0 hit_J 多低都不能上下移動)
之後的frame dvz: 550
以這個方法做好煉獄困室
下面蓋上面 , 被柱阻礙人物 被柱阻礙了人物的樣子. 應該是改檔者們覺得煩惱的事 . 只是看到柱, 看不到人物動作.
因為前面蓋著後面所以在hit_J: 0 改為 hit_J: 48就得
我是這樣做
<frame> 0 davis_col
pic: 999 state: 15
wait: 1 (
如果 wait: 0 hit_J 多低都不能上下移動) next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 80 centery: 390 hit_a: 0 hit_d: 0
hit_ j: 48 <frame_end>
<frame> 1 davis_col
pic: 0 state: 15 wait: 1 next: 2 dvx: 0 dvy: 0 dvz:
550 centerx: 80 centery: 390 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 10 y: 0 w: 180 h: 405 dvx: 0 dvy: -20 fall: 70 vrest: 4 bdefend: 40 injury: 16 zwidth: 37
effect: 4 effect: 23
itr_end:
<frame_end>
關於throwinjury louis的旋風摔把敵人拋出, 被拋出的敵人會變成無敵且撞擊敵人. 撞擊敵人是敵我通殺.
撞擊的傷害是被拋出的敵人的falling (全部有寫傷害都是) , 而throwinjury 是被拋出的敵人落地後的傷害
如果想
被拋出的敵人不會變成無敵可fall70攻擊, 且沒有撞擊能力(上圖可見), 只是把throwinjury 傷害改為0 就可以了
, 但缺點是
被拋出的敵人沒有落地的傷害關於 Kind8 itr:
kind: 8 x: 3 y: 50 w: 83 h: 70 dvx: 131 fall: 70 bdefend: 100 injury: 0
itr_end 先說說kind8的用處,
xywh是閃到碰到人物的範圍.
dvx是碰到人物的frame.
fall: 70是會閃去在falling狀態的人物, fall: 1就不能 . bdefend沒用 , injury 沒用, 改多少都沒有傷害
就是因為有kind: 8我就做到熾熱之徑了
關於2個使用type:3的抓人改檔的Bug 如果大家有製作關於捉人的frame, 使用type: 3(氣功波,光柱)來作抓起敵人時, 有時會發現2個問題.
第1個問題是有時他們會跳到frame: 0 , 這是因為被抓起的敵人被擊飛, 或是type 被擊破. 只要
把frame 0 改為frame 1
把數字向下推, 再將frame: 0 改為 next: 1000 state: 3005 pic: 999 即可
第2個問題是有時type會變成影子, 相當令改檔者(包括本人)頭痛, 根本就沒有出錯, 但又有影子.
這是無法理解的原因, 不過有方法可完全避免,
原來那些影子是frame: 210 - 219的動作(本人經過長久的測試)
把這個差不多的frame 加上
由210加至219
<frame> 21X avoidBug
pic: 999 state: 3005 wait: 1 next: 1000 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 50 centery: 49 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
<frame_end>
可能還有少許影子(本人沒看到),但多數都被210-219清除了~
[ leon峰在2009-06-15 18:31重新編輯此帖 ]