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[改檔技術]一些改檔教學可能沒提到的改檔技巧 [複製鏈接]

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離線leon峰
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2008-11-08
我學改檔之前都唔知有呢d 方法, 都係我自行發現Or 很多改檔者都不知 , 想分享下改檔心得......


fall: 1-59 可擊中 falling   方法

     想好像LFO  fall: 1 -59 可以打中擊落 即是 falling  
試試以下方法



Fall: 1 可以擊中 fall: 70  

原來的itr:

   itr:
      kind: 0  x: 21  y: 31  w: 43  h: 18  dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5  injury: 13  
   itr_end

將這個 copy  之後,,,

   itr:
      kind: 0  x: 21  y: 31  w: 43  h: 18  dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5  injury: 13  
   itr_end:
   itr:
      kind: 0  x: 21  y: 31  w: 43  h: 18  dvx: 4 dvy: -1 fall: 70( Fall: 60也是一樣,暈(肚痛)被上面個itr蓋掉)  vrest: 4 bdefend: 5  injury: 13  
   itr_end  

不過需要加  dvy-?   不是的話使用百裂拳攻擊敵人, 敵人會慢慢落地

若果這樣也不能攻擊fall: 70 , 也要把改改y  與 h 轉換 , y 是向下減的(即是對空) , h 是向上加的(即是對地) ,
因為這兩個數字轉換了, 所以就不能攻擊fall: 70

這是修改後的itr

  itr:
      kind: 0  x: 21 y: 18  w: 43  h: 31  dvx: 4 fall: 1 vrest: 4 bdefend: 5  injury: 13  
   itr_end:


按左右轉向法

     很多改檔都是用跳來轉方向, 如r-lf2 woody必殺技. 不過如果想用左右來轉方向就要看看(本人的改檔很多都用這個方法)

首先前面的frame要加dvy:-1 wait改為0(會升到好高= =)  , 之後就係你想要轉方向的frame . frame 入面改為
state: 4 , dvy: 550(自己停在空中) wait: 1(0轉不到..) 有需要可以加1點 centery(要像在地面) 
     如果不想按攻擊hit_A  變做jump_atk(應該沒什麼人喜歡這樣=  =). 可以用一個方法, 將hit:a 原本是0  改為轉向之後既frame就沒事..


氣功波Z軸移動心得

     hit_J: 49 以下就是向上(左)移動, hit_J: 51 以上就是向下(右)移動, 如果增加 or 減小, 上下移動速度都會增加
本人的煉獄困室是這樣做:
之前的frame hit_J: 81  wait: 1 (如果 wait: 0 hit_J 多低都不能上下移動)
之後的frame dvz: 550    
以這個方法做好煉獄困室

下面蓋上面 , 被柱阻礙人物
     被柱阻礙了人物的樣子. 應該是改檔者們覺得煩惱的事 . 只是看到柱, 看不到人物動作. 因為前面蓋著後面所以在hit_J: 0 改為 hit_J: 48就得
我是這樣做
<frame> 0 davis_col
   pic: 999  state: 15  wait: 1   (如果 wait: 0 hit_J 多低都不能上下移動) next: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 80  centery: 390  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_ j: 48  
<frame_end>  

<frame> 1 davis_col
   pic: 0  state: 15  wait: 1  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 550  centerx: 80  centery: 390  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 10  y: 0  w: 180  h: 405  dvx: 0  dvy: -20  fall: 70  vrest: 4  bdefend: 40  injury: 16  zwidth: 37  
      effect: 4  effect: 23
   itr_end:
<frame_end>




關於throwinjury


     louis的旋風摔把敵人拋出, 被拋出的敵人會變成無敵且撞擊敵人. 撞擊敵人是敵我通殺.

     撞擊的傷害是被拋出的敵人的falling (全部有寫傷害都是) , 而throwinjury 是被拋出的敵人落地後的傷害

如果想被拋出的敵人不會變成無敵可fall70攻擊, 且沒有撞擊能力(上圖可見), 只是把throwinjury 傷害改為0 就可以了
, 但缺點是被拋出的敵人沒有落地的傷害


關於 Kind8     
   itr:
      kind: 8  x: 3  y: 50  w: 83  h: 70  dvx: 131  fall: 70  bdefend: 100  injury: 0  
   itr_end

     先說說kind8的用處, xywh是閃到碰到人物的範圍. dvx是碰到人物的frame. fall: 70是會閃去在falling狀態的人物, fall: 1就不能 . bdefend沒用 , injury 沒用, 改多少都沒有傷害
   就是因為有kind: 8我就做到熾熱之徑了
  



關於2個使用type:3的抓人改檔的Bug   
如果大家有製作關於捉人的frame, 使用type: 3(氣功波,光柱)來作抓起敵人時, 有時會發現2個問題.
       第1個問題是有時他們會跳到frame: 0 , 這是因為被抓起的敵人被擊飛, 或是type 被擊破. 只要把frame 0 改為frame 1
把數字向下推
, 再將frame: 0 改為 next: 1000 state: 3005  pic: 999 即可
       第2個問題是有時type會變成影子, 相當令改檔者(包括本人)頭痛, 根本就沒有出錯, 但又有影子.
這是無法理解的原因, 不過有方法可完全避免, 原來那些影子是frame: 210 - 219的動作(本人經過長久的測試)
把這個差不多的frame  加上

由210加至219
<frame> 21X avoidBug
   pic: 999  state: 3005  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 50  centery: 49   hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

可能還有少許影子(本人沒看到),但多數都被210-219清除了~



    

 
[ leon峰在2009-06-15 18:31重新編輯此帖 ]
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只看該作者 1樓  發表於: 2008-11-08
copy原本既一段..之後係新一後加effect: 4..我試過咁樣效果一樣~
...
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只看該作者 2樓  發表於: 2008-11-08
Re:fall: 1-59 可打 falling   方法
引用第1樓+_+於2008-11-08 17:17發表的  :
copy原本既一段..之後係新一後加effect: 4..我試過咁樣效果一樣~



冇唸過都會係咁
effect: 4  係穿過    用黎反彈    例:  firzen 擋
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只看該作者 3樓  發表於: 2008-11-08
因為第一判定較後的優先,所以如果對手倒下,第一判定失敗,第二判定自動補上
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只看該作者 4樓  發表於: 2009-01-09
我打左一D 改檔教學冇提到既改檔方法

加左 左右轉向法
         敵人行到身邊自己被抓
        Z 軸移動
[ 此帖被leon峰在2009-01-09 23:33重新編輯 ]
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只看該作者 5樓  發表於: 2009-01-12
左右轉向法是沒有需要的,用負frame或改圖(水平反轉)便做到
3. 根本便是利用walking的catching
4: 改檔教學不是有嗎?因為好像不少人也知道了(我到官壇看過)
離線leon峰
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只看該作者 6樓  發表於: 2009-01-12
引用第5樓athrun於2009-01-12 22:17發表的  :
左右轉向法是沒有需要的,用負frame或改圖(水平反轉)便做到
3. 根本便是利用walking的catching
4: 改檔教學不是有嗎?因為好像不少人也知道了(我到官壇看過)



左右轉向即係用左鍵同右鍵轉向, 可能你解錯左我既方法=  =
3. 即係唔洗打3下 , 就咁捉
4. 有d 教學冇, 可能有d 有
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只看該作者 7樓  發表於: 2009-01-14
引用第6樓leon峰於2009-01-12 22:23發表的 :
左右轉向即係用左鍵同右鍵轉向, 可能你解錯左我既方法=  =
3. 即係唔洗打3下 , 就咁捉
.......

因為你的示例只是人頭轉了向而已,實際移動方向仍然沒有變
3. walking捉人素來是靠state,請留意frame 226-229
離線魔法使命
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只看該作者 8樓  發表於: 2009-01-18
死啦= =
完全唔明= =
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