玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
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Tbz3< CZ此post =a 6e*f 夢星此post {2LG$x-N% (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
p:xVi0 w|:ev_c| 人物簡介: {j%7/T{ G|j8iV O 角色生平:
%[OZ;q& X 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
8u"HW~~= 能力 起始能力值 每加1點的效果
^TT_BAI HP 950 6
>g,i"Kg MP 1050 5
s lYC\"$ SP 800 7
wRJ`RKJ-T ATK 14 1.4
9'A^n~JHF DEF 17 1.7
[_HOD^ AGI 14 1.4
w
sbzGW~= ,f$ftn\~j/ 攻擊介紹: r[P+F 拳腳攻擊: }LryRcrD-n 普通攻擊 ;O {"\H6 =QhK|C!$A 攻擊力:400x2 hit
vAzSpiv- 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 Z`>m s} oD?h:T3 跳躍攻擊 _f@nUv*
]~9YRVeC 攻擊力:400x 2hit
S5e
"}.]| 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 |H;+9( s,~g| I\ 跑步攻擊 Dyh|F\T cG5u$B 攻擊力:400
u2cDSRrqT 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 Ub`vf4EB C /w]B[H Dash攻擊 *#j_nNM4 -EG=}uT['b 攻擊力:400
vOU9[n
N[ 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 :_pn| j`%a2 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
|b+CXEzo .QB)Y* z 招式攻擊: 8UXtIuQ 玄虎勢 "B0I$`~wu c>BDw< 學習方法:開創角色時
[#;CBs5o 學習點數:150
{`V ^V_ 出招方法:防←/→跳
|D1TSv}rZD 用氣量:200MP
l a>H& 攻擊力:300x5 hit
9
OZXs2~x 優點: ?D=C8[NEX
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 ]l6niYVB2
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 s/Q8(sF5
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 n W:Bo#
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 N;*
wd< 缺點: ->2m/d4a
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 FBS]U$1
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 9/dADJe0b
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 [BFPIVD)h]
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 Uwg*kJ3
H &[kFl\ 醉虎拳 , nW)A/?} w-LaSJ(T 學習方法:開創角色時
Rl n% Y 學習點數:190
eDsc_5I 出招方法: 防←/→攻
0+Q;a 用氣量:250MP
URj2 evYW 攻擊力:300x8 hit
abg`:E 優點: #1Iev7w
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 c N~F32<
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 m=V69
a#
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 HH|N~pBJB
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 7-d.eNQl 缺點: t<MO~_`!
‧這招時間十分長也是一個弱點。 bCV_jR+
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 bOD]`*q
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 oq2-)F2/ "]U_o<V 虎仙訣 )jm!^m z~#d@c\ 學習方法:開創角色時
=L*-2cE6# 學習點數:80
Z*YS7 ~ 出招方法:防↓跳
n,`j~.l-=> 用氣量:300MP
3Hf_!C=g 攻擊力:0
R[}fr36>/ 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
<STE~ZmO 優點: 4f'!,Q ;
‧這招有兩種不同的運用方法: YtA<4XHU
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 # aIV\G
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 t]8nRZ1
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 ,y gDNF
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 TsY
nsLQY
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 YB376/
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 LKYcE;n
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 BF /4
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 -V=,x3Zew 缺點: r}-vOPn`E
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 +7r?vo1
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 DtkOb,wY
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 hpo*5Va qq>Qi (> 陀虎訣 p']{WLDj2 d^I:{Ii' 學習方法:抽LFO對戰咭
c=33O,_ 學習點數:120
0](V@F"~ 出招方法:防↑跳
3z
-="_p 用氣量:250MP
Xr{
r&Rl 攻擊力:0
%XH%.Ps/ 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
I$*LMzve 優點:
hI,+J>
‧這招有兩個看法: Vsd4;
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 B* k|NZj
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 |N:kf&]b
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 '}F..w/
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 'SKq<X%R;
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 SyIi*dH
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 N
h1,
w
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 .J
\i !
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 ]~4*ak=)5\
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 Tfw5i,{
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! 69N8COLB 缺點: >Y;[+#H[
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 ~z7Fz"o<
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 !r4B1fX
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 =4K:l}
} kg^5D3!2{Q 絕虎勢 i wI} 3W}qNY;J 學習方法:抽LFO對戰咭
%S<))G 出招方法:防←→/→←跳
lhB;jE 學習點數:250
/l;_ xs 用氣量:400MP
)u]1j@Id 攻擊力:3500x1 hit
#=#bv` 優點: 60r0O5=|Fl
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 QT\"r T9#
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 @^nE^;
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 lQG;WVqW 缺點: 2tZ\/6G<
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 [S?`OF12
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 Og?P5&C"9D
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 fnK H<
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
oWBjPsQ 0r]-Ltvl?} 醉八虎 s"(F({J D'Uv7Mis 學習方法:抽LFO對戰咭
| v:fP;zc 學習點數:350
!jRs5{n^Ol 出招方法:防攻攻
[>|6qY$D 用氣量:500MP
Zz! yv(e)H 攻擊力:700x10 hit
,<U 優點 U[NQ"
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 __[bKd.
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 G@rV9
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! fT5vO.a
缺點: .cs4AWml<
‧這招在起招時十分慢。 SeBl*V
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 4_ kg/
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 o(g}eP,g}
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 Q'0:k{G
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = B0,C!??5
%[BOe4[
小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
"`
kSI&2 9''x'E=| 人物配點: q6eD{/4a1 1.
血獸形 ;;mr?'R 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
pI}6AAs}Z 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
OK%d1M^8j 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
vGD D 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
i?6#>;f 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 #fq&yjl#A
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” 7kmd.< T5>'q;jM 2.
硬碰形 AP0z~e 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
X9o6} %Y 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
)u.%ycfeV 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
%+L3Xk]m' 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 !~te&ccPE .{"wliC2 VS技術:
W&e}*
VS時招式使用技術:
d
Q_yb+< <+AvbqDe 玄虎勢 Wn5xX5H C 方法一
s \q
m Og2G0sWRf 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
}nMp.7b 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 h{?cs%lZ 優點: kD#hfYs)i
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 1!A'mkk8 缺點: fDKV`
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 g.COKA
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 b21@iW 方法二
iV.j!H7o @}hdMVi 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
.r \g] 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 C@rIyBj1g 優點: ;bkvdn
}
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 NH!x6p]n
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 K#[z5 缺點: uw{K&Hxw
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 @H8CU!J
cR!Mn$m 醉虎拳 /C/I_S}H 方法一
?J28@rM Sw~L
M&A 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
/N=M9i\; 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 MmD1@fW32# 優點: rl:D>t(:.
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 eI=:z/pd 缺點: hGj`IAW
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 z;PF%F
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 T;{"lp.
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! Imz1"+E~ 方法二
C ,[q#D4 7X/KQ97 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
ZW`wA2R0
出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 TH? wXd\
優點: C*Wyw]:r
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 AQgm]ex< 缺點: @K}Bll.E
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 '%KaAi$
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 9&'HhJm {hBnEj^@ 虎仙訣 <4jqF 4
W 方法一
W|V
9:A Io]KlR
@!T 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
qw
}.
QwPT 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 %KW
NY(m 優點: k;!}nQ&
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 Lo5CVlK
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 k:*vD" 缺點: gi<%: [jT
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 rz.`$ ;!pJ%p0Sc 陀虎訣 uX~YDy
方法一
l#rr--]; !t|2&R$IQ 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
pu
Z0_1uN 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 :zsMkdU
優點: `f\+aD'u
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 M6
"a
w6
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 {{ +8oRzY 缺點: #EIcP=1m4
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 xv0y?#`z P7
R}oO_n: 絕虎勢 -k,?cEjCs 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
e+Sq&H!@ /gq\.+'{ 醉八虎
ivJTE 方法一
VMJK9|JC[ _t@9WA;+\ 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
aHBM9 %gV 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! l` ?4O 優點: A\QrawBp0l
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 $c7Utms
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 %Hy. 缺點: * a@78&N
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 #hh7fE'9 方法二
& hv@ & "
r
R$2`v" 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
BD&AtOj[, 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 gwN
y]! 優點: X{;5jnpG
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 *DPKV$ 缺點: /|,:'W%U
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 Y!3i3D
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 Jp +h''t Ql?>,FZ VS的方法
# &Z1d(! 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
c{wob%!> 血獸形
%DuSco" 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
0<42\ya gutf[Ksu 硬碰形
Tu-I".d+ 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
Wo<kKkx2 :0(:}V3 z\ vs的隊友配搭: '2v$xOh!y 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
(V#*}eGy 隊友要求: h#]LXs
1.血高(3000以上) ANXN.V
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力)
2>Sr04Pt 要求原因: J9XV:)Yv# 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) c}D>.x|]
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 q.v_?X<_ 隊友:
?tf<AZ=+^L 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
q]OgT4ly 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
8t1,_,2' 暫時是這麼多!
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