引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
@g&ct>@y 某一定攻擊力 = 1耐久度
;9c<K
&MCbYph, 1
=M ?GDc 假設某件裝耐久度係500
,=#F// 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
BYMi6wts 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
&8vCZN^ ekWePL;rR2 順帶一提
f>N!wgo[ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
CL+}|7O( 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
#N`~xZ|$ =_:et0 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
=Xqc]5[i 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
IyWI5Q"t 當你出左場之後
|v$JCU3!A 再入過場就會回set
#3+!ee27# 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
FSA1gAW6g <=>=.kmGt s;6CExH 簡單黎講
c1E'$
-
K@ Ro9tZ'N!S
耐久度 受到的傷害值 H{=21\a\
n 0 uLWh|
n-1 1 - 400 70eb]\%
n-2 401 - 800
<c2'0I >
(略) ~,i-8jl,
1 199201 - 199600 [rSR:V?"a
0 199601 - 200000 \Ol kM<
爆裝 >2000000 ,"HL~2:~
Kq;8=xP[ z}MP)|aH: j4^9 7 .8by"?** 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]