玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
kd(8I_i@ CZ此post CNyIQ}NJ 夢星此post Np9<:GF1 (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
9G5rcYi %JBz5G 人物簡介: )F>#*P 7t0=[i 角色生平:
bl;1i@Z*M 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
Z]Cq3~l 能力 起始能力值 每加1點的效果
I-*S&SiXjI HP 950 6
#&aqKVY MP 1050 5
3z?> j] SP 800 7
B%b4v ATK 14 1.4
u'DRN,h+ DEF 17 1.7
E7UU AGI 14 1.4
sf87$S0 Qbn"=n2 攻擊介紹: 8qT
ys8 拳腳攻擊: 'G4ICtHQ 普通攻擊 ^"2
J]&x`G Om\vMd@! 攻擊力:400x2 hit
xJ
8M6O8 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 Hg izW zu{P#~21 跳躍攻擊 1~
3_^3OT *)T^ChD, 攻擊力:400x 2hit
~Ea} /Au 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 4F'LBS]=0 Jhhb7uU+ 跑步攻擊 %T%sGDCV 1};Stai'
攻擊力:400
\&3+D8H>n 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 !)0;&e5 d.d/< Dash攻擊 JIOR4' 9 06Sceq 攻擊力:400
v%z=ysA 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 ]Ie 0S~ J
@1!Oq> 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
(exa<hh b9HtR -iR; 招式攻擊: B
LiF
5 玄虎勢 7'V@+5 ZDYJ\ }= 學習方法:開創角色時
>uhaW@d 學習點數:150
K`zdc`/ 出招方法:防←/→跳
q"8ea/ 用氣量:200MP
Fj3a.' 攻擊力:300x5 hit
N
+_t-5 優點: c9u`!'g`i
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 K!Y71_#
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 { @{']Y
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 dOH
&
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 k2tF} 缺點: P* BmHz4KL
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 k9 I
%PH
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 k)=s>&hl
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 ,Uqs1#r
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 K;H&n1 YfKdR"i+. 醉虎拳 nT$SfGFj8 WO>nIo5Y 學習方法:開創角色時
xr Jg\to{i 學習點數:190
A[{yCn`tM 出招方法: 防←/→攻
,Ah;A
[%?~ 用氣量:250MP
{Gk1vcq 攻擊力:300x8 hit
g@!V3V 優點: 29] G^f>
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 e 2oa($9
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 EUX\^c]n
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 O;jrCB
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 )'cMYC 缺點: O-
hAFKx
‧這招時間十分長也是一個弱點。 ~4Fvy'
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 }V`"s^
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 R.1.)P[ +lcbi 虎仙訣 4p
;`C :{l_FY436 學習方法:開創角色時
#r\4sVg 學習點數:80
vr6w^&[c^
出招方法:防↓跳
A]oV"`f 用氣量:300MP
hD!7Cl Q 攻擊力:0
D'DfJwA 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
mNTzUoZF'@ 優點: 8wFJ4v3
‧這招有兩種不同的運用方法: B%6)}Nl[
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 Z=o2H Bm7
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 3bH'H*2
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 }9OC,Y8?D
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 ?NsW|w_
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 =X:Y,?
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 E*K;H8}s
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 )F]]m#`
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 zHRplm+i 缺點: d{3QP5
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 }|NCboM^_
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 Y.rsR6
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 e6$W Qd`O <`r>h 陀虎訣 \Uq(Zga4) Ai3*QX 學習方法:抽LFO對戰咭
I,vJbvvl! 學習點數:120
~=l;=7 T 出招方法:防↑跳
7;wd(
8 用氣量:250MP
`|&O*` 攻擊力:0
@lr ztM 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
+',S]Edx 優點: +#@I~u _}D
‧這招有兩個看法: &d^m 1
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 S;#'M![8
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 =dYqS[kJW
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 k,+0u/I
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 <R=Zs[9M1
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 yl
+gL?IES
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 h
J)h\
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 y _k
l:Ssa
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 }Oq5tC@$G
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 vV-`jsq20H
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大!
}00BllJ 缺點: n9ej7oj
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 \\;jw[P0
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 ^8N}9a
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 sS'm
!7*(3 T}v4*O., 絕虎勢 e=m42vIB- RQ"
,3.R== 學習方法:抽LFO對戰咭
d|Lj~x| 出招方法:防←→/→←跳
Cjlk 學習點數:250
~dTrf>R8M 用氣量:400MP
G3AesTT| 攻擊力:3500x1 hit
v;D~P
a 優點: K`fuf=
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 ?J>
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 7?w*]
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 Ne1$ee.NE 缺點: Si;H0uP O
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 mGg+.PFsM
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 i2SR{e8:GF
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 H9Q&tl9
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
'3^'B03 *_\_'@1|J) 醉八虎 lZKi'vg7 T'Dv.h 學習方法:抽LFO對戰咭
[2M'PT3 學習點數:350
wgGl[_) 出招方法:防攻攻
Y\g3hM 用氣量:500MP
&7tbI5na@ 攻擊力:700x10 hit
vy
:Z /1q 優點 PtiOz
:zV
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 U26}gT)
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 5vnrA'BhBU
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! .V8Lauz8 缺點: z 1X` o
‧這招在起招時十分慢。 ^v7gIC
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 gT6jYQ
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 Ok=hT|}Y
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 )oPBa
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = bq0zxg% )irEM 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
ml
}{|Yz A_q3KB!$=+ 人物配點: _L=h0H l 1.
血獸形 oE]QF.n# 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
l}K37f 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
Jij*x>K>y 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
T</F
0su| 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
V1B5w_^>h' 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 tf`^v6m%]
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” ds[| g}(L;fy>7 2.
硬碰形 !%%6dB@%t 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
Se =`N 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
,.FxIl] 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
t'k$&l}+ 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 3AN/
H I^$fMdT VS技術:
$*=<Yw4 VS時招式使用技術:
bY~pc\V:`w PALc;"]O
玄虎勢 oe-\ozJ0 方法一
aO4?m+ {;6`_-As% 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
&6nWzF 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 ~oY^;/ j 優點: \z(gqkc 6
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。
?^\|-Gr 缺點: sD#.Oq4&]y
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 .U]-j\
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 40m -ch6Q 方法二
^Xh^xL2cn -PR N:'T 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
v mk2{f,g 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 ln
dx"prW 優點: 86F1.ve
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 >tW#/\x{
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 }:)&u|d_ 缺點: ePo}y])2
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 {9q4)R}G h
M@>q&q_ 醉虎拳 ]~3V}z,T* 方法一
-6B4sZpzD h(EhkCf 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
%._.~V 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 H"WprHe 優點: hkQ"OsU
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 $yNS
pNmT0 缺點: tK\~A,=
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 Ta\tYZj$
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 y?4BqgB
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! A2Gevj?F$ 方法二
s!$7(Q86R k;FUs[ 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
3)ywX&4"L 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 ^k9I(f^c-_
優點: wI/iuc
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 xU`p|(SS- 缺點: H9e<v4c
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 &
>fQp(f
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 _.8S& #AQV(;r7@ 虎仙訣 A~70 方法一
$qj2w"' I
b5rqU\ 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
E~"y$Fqe 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 W7nw6;7= 優點: ZPYS$Ydy
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 9x=Y^',5
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 Xc&9Glf 缺點: Qzw;i8n{
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 {R`[kt Z(CkZll 陀虎訣 }0Ed]
方法一
CzrC%x y |&i<bqLw: 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
{"KMs[M 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 g[4WzDF*
優點: _X
x/(.O
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 :d'8x
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 13x p_j 缺點: `VguQl_,gA
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 j1T#yt
J 1bwOmhkS 絕虎勢 C$`tbq 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
ysY*k` 5 T]~xj4 醉八虎 ey$&;1x#5 方法一
ab?aQ*$+ LZxNAua 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
4BpZJ~(p 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! "fOV^B 優點: 6
(-N FnT
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 +mT_QsLEv
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 63IM]J 缺點: a9Zq{Ysj
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 z+X}HL 方法二
b@hqz!)l` ^} >w<'0 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
.HABNPNg( 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 $/Uq0U 優點: dG ?*y
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 ]3Sp W{=^( 缺點: 7WzxA=*#
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 )zDCu`
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 /
Lr.e% +9sQZB# ( VS的方法
[j+sC* 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
>Cq<@$I2EB 血獸形
sc#qwQ# 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
G$('-3@i`w PXNuL& 硬碰形
?(_08O 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
gL
/9/b4 `C'H.g\>2Q vs的隊友配搭: #&e-|81H 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
QS;f\'1bb 隊友要求: >
uEzw4w
1.血高(3000以上) &s>Jb?_5Mx
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) S)"Jf? 要求原因: ,f?*{Q2 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) {(Es(Sb}c
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 k)TpnH! " 隊友:
XfIJ4ZM5 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
Ar#(p
sU 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
B/Ws_Kv 暫時是這麼多!
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