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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2011-09-30
是這樣的,剛剛小弟在某論壇看見一篇關於寫作的帖子 (J j'kW6G6  
Bv 7os3xb  
所以就想係度分享一下,希望可以提醒、啟發一下大家對於寫作嘅思路..... h~Z:YY)4  
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只看該作者 1樓  發表於: 2011-09-30
寫作的開始
6'.CW4L  
YG#{/;^nm)  
0)9n${P7d  
}x"8v&3CM_  
所謂︰「工欲善其事,必先利其器。」 <t,lq  
寫作小說之前,必先設定好小說的主題、世界觀以及在故事中登場的人物。 wf~n>e^e  
.h@bp1)l  
U;Yw\&R,  
x!fRT.,}  
主題 +"VXw2R_e  
rpL]5e !  
 [4mIww%  
主題是每個完整故事必有的要素,就是整個故事想表達出來的內容,有了主題之後作者更能掌握故事主軸,說到主題,可能只會想到「打鬥或戰爭」或者「愛情與友情」等單詞,這些大家只會大海撈針,所以大家不妨仔細一點。 Ro#O{  
LUA<N:  
例如: yY80E[v  
「小明原本是一個呆呆傻傻的普通學生,但當遇上小婷後,便發展出一段段刻骨銘心的愛情。」 ]!WD">d:  
7fW$jiw  
這樣就會比「愛情」二字更加明顯得多 9l qD~H.  
Y>CZ  
其實有一個很簡單想出主題的方法「時、地、人、事件」,各位只要點點想出當中的內容就已經是一個標準的主題,如「在中世紀幻想世界中,光之戰士為和平展開討伐魔王的故事。」就已經是某遊戲系列愛用的主題。 /)V8X#,  
w(q\75  
最後一點,就是謹記不要偏離主題。 1HeE$  
JiX-t\V~  
q=26($  
!Ic~_7"  
世界觀 3Zm;:v4y  
88 zK)k{  
E>YE3-]  
世界觀就是故事進行中的世界設定,詳細可分成時代、地點、環境和文化等多方面,當然如果以現實來作主題的話,許多都不用設定,但如果小說的世界觀是幻想或遙遠未來的話,所做的是就會多很多。 rKr\Qy+q  
O?Qi  
時代,每個年代所出現的都要符合當時社會的要素,如未來世界不應看到。 B1J2m^  
}`_x%]EJ  
另外,其他文化等聽起來好像沒有關係,可是在<FF>某系列的送葬等各種風土人情,便是這個世界更活生生的設定。 _Hv@bIL'  
'c$)}R I7  
世界觀設定可以天馬行空亦可,不過如果活用身邊各種知識加進去的話,便會令故事更有深度,如活用聖經典故,如果讀者對神學認識不足的話,則會令故事產生莫明奇妙的感覺。除了神話及歷史之外,有時現代科技至電影、小說等其他娛樂都有機會涉及到,總之知得多就會很有用。 Az6tu <  
ohPDknHp  
如果是小組和會員參與的話,這樣就必須要大家注意世界統一性。 bO }9/Ay  
W;.L N<bx  
最後一點,就是設定世界觀必須細緻小心,某位仁兄也用了六日的時間來創造世界,大家也不彷用多點時間來設定世界觀,務求做到完好。 q]gF[&QZ  
 *,e `.  
eY (JU5{  
v@qVT'qlU  
人物 K^c%$n:}+  
x#'v}(v  
G@,XUP  
人物在小說中佔上很重要的位置,所以好好設定角色,出來時,故事亦會有趣起來。角色設計比起世界觀更容易,一般都只要設定的主要特徵、喜好、擅長與性格等便可。但隨著故事發展,角色們可能會有所改變,這點要注意一下。現在有很多故事、小說、遊戲都喜歡把祖宗十八代都拉上出來。但各位跟隨而行之前,最好還是再確定自己想製造的媒體是什麼,苦是對戰鬥的話根本沒有時間說故事,作得太多反而浪費人設。參與創作的會員們都要注意這點,這樣作者會很煩惱了,當然作者卻可以不要這個人物,這樣做簡直是一了百了,不過這樣我總覺得有點問題…… b25C[C5C  
Wtp;se@#  
另外,由於近年ACG界興起萌潮,所以有時候你看某個動畫、遊戲或漫畫等你會發現角色原全沒有人性可高。加入了一些如「不壇長科理」和「方向白痴」等較萌設定倒不壞,但各位必須要記著這些角色是活生生在故事裡生活,因此必須要有人的思考模式(是不是正常人倒不要緊),如那些「坐輪椅跛盲有齊的口無女傭」設定就算了吧…… W<Asr@  
+wm%`N;v<  
人物性格取向 `q7X(x  
}IV=qW,  
辛苦設定一個角色後,記著一定要用!因為許多初寫作的朋友往往故事中途忘記了角色的立場及意向,從而做出叛逆他原意的行動。此外,還要緊記是「由角色來決定故事發展」而不是「故事決定角色的去向」。什麼意思?舉例子,話說主角終於找到他的殺父仇人,但原來這名仇人殺其父是有苦衷,如果主是固執的話就應還要進行他的報仇大計,或者要花不少時間掙扎才決定原諒他;相反若是為他人著想的人時,可能會很快原諒他。而不擅長控制角色的作者,往往有機會犯上固執的主角馬上原諒了殺父仇人此等大錯。如果大家不明的話,看一些報仇有關動漫就會明白了…… AL[,&_&uV  
-\8v{ry  
最後一點,故事中的人物角色跟我們一樣是活生生的,他們會成長、會犯錯、會死的,所以不要太輕易將角色「神化」。
離線yoyois456
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只看該作者 2樓  發表於: 2011-09-30
編織故事
2:;;  
$u::(s} x<  
T!t9`I0Zz  
0W]vK$\F*  
/(DnMHn\  
所謂︰「有因必有果。」 X=%e'P*X  
故事劇情是透過角色在世界裡的活動交織而成,一個「因」可以生出許多個不可思議的「果」。 cA B<'44R  
在設立主題、世界觀、人物時,可能已經想到部分的故事情節。 QJU\YH%}  
現在,我們就要將這小部分的情節,發展成一個故事。 Dn+hI_"# _  
9+I /b l4  
<!derr-K  
6~a4-5;>z  
起承轉合 \W"p<oo|H  
MD[;Ha  
WL}XD Kx  
簡略說明 B<&g  
1krSX 2L  
起:指文章既開端部分,用以揭示題目。 :} DTK  
*JiI>[  
承:承接開端部分,闡釋文章內容。 1 abQoe  
uevhW  
轉:從文章的內容引申出不同(轉變)又有關的內容。 Xt$Y&Ho  
\?"kT}..  
合:文章的綜合和總結。 *fQn!2}=(  
+RyV"&v  
a[NR%Xq  
z#/"5 l   
1.「起」── 3?<LWrhV3  
起為始,如何做到引人入勝,令讀者有心追看下去,就要看你的創意和功力。 V6fJaZ  
O@`KG ZEPY  
故事開首裡“人物設定”與“故事鋪排”, 都是關鍵要素, 用順序法,倒序法任何形式都可以, 重點是思路清晰,切勿開首雜亂,打斷讀者意欲。 ~SYW@o  
4 z,/0  
2.「承」── h.5KzC S  
承接開首, 從而發展故事情節.著墨比較重的地方,即「講故事」,這個部份內容會比較沈悶,可製造少量驚喜的情節;但注意,別要影響文章的主旨與質素,方能留住讀者。 MCl-er"]D  
"$A5:1;  
3.「轉」── %(:{TR  
承接了故事前段,是時候令內容產生變化,提高讀者興趣。轉變情節時留心,應根據主題而去應變,不是為變而變,脫離文章軸心。沒有峰迴路轉的故事,如何寫得再好,也是枉然。縱使文章結構精密,言之有物,但故事情節,全被讀者看穿,所以這部份較為平實時會令人大失所望了。 o8N,mGj}  
x,TnYqT^  
如果小說中的「轉」非常有張力,就更想令讀者知道餘下來的結局是怎樣。所以作者功力去到哪裡看「轉」非常清楚。內容再沒有張力的時候,作者大概可以封筆了。 B9S@G{`  
Y {|is2M9'  
4.「合」── _tpOVw4I  
將「起、承、轉」故事情節融會貫通後,是為合。 G k:k px  
R^@   
故事結局, 乃是整個創作的高潮所在, 亦是讀者最期待的神聖時刻。 ?$ M: 4mX  
其實「合」中, 亦包涵了故事最終喻意,即作者的理念,或是一定份量的人生哲學。 H}g p`YW:4  
始終,故事是因“人”而寫, 讀者看到有意義的故事, 必定心神領會,產生感動。 v>0} v)<v  
wx_j)Wij6  
不只是創作故事,寫詩詞、小說散文、編劇、四格漫畫等,「起承轉合」都會適用。 - 9a4ej5  
fxc?+<P  
"0J;H#Y"#  
o~2 6<Lk  
配合媒體種類而寫作 ^n*:zmD  
c uHF^l  
$aHHXd}@t2  
這部份考的是大家對文筆的應用,文章通暢是基本要求,另外亦必須注意用詞,尤其是如果作者的認詞量少的話,故事再好都會令文章變得單調。如果是RPG的話,基本上都只是寫對白了事,但如果是文字AVG等,就要連環形式容都要顧及,這個情況下擁有良好描寫能力很重要,像<命運守護夜>等出現的打鬥場面絕不能馬虎了事,環境可以描寫詳細一點。相對地,當進入說明時(如世界觀說明)就應該盡量簡潔,因為讀者始終對故事有興趣,如果長期說話世界觀的話有機會令玩者覺得沉悶。 RhkTN'vO  
K<M WiB&  
最後,不知道怎樣寫才好的話,可以多看一些小說或故事文章,除了可汲取對方的寫作技巧外,還可以令自己認識更多詞彙。最後提大家,不會有一世就會走路的嬰兒,文章要寫得多才有進步,所以不論是遊戲還是小說都應該放膽去寫。 =LKf.@]#  
>FqU=Q  
寫作劇情篇章時,不妨先擬定大綱,然後才仔細編織劇情吧。
離線yoyois456
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只看該作者 3樓  發表於: 2011-09-30
寫作技巧
aev(CY,z  
1,+swFSN  
DSlO.) dHu  
YmLpGqNv  
所謂︰「巧言如簧。」 C]Q}HI#G  
善用寫作技巧,令小說更加生動有趣。  '3xK1Am  
(此部份不加入本人意見。) l YpoS  
K?>sP%m)  
9(lcQuE9  
RV%)~S@!R  
小說技巧之一:開場 vb3hDy   
圖畫式的開場,讓讀者彷彿看到一個畫面,所以必須先描述:景像、環境、時間、地點、天色、氣候、路人、聲音、氣氛等事物,然後再引人物主場。 a I 1tG  
FmgMd)#  
fpJ%{z2  
$3*y)Ny^  
小說技巧之二:故事中人物說話。在小說中,人物是一定要說話的,不然就容易成了散文,而故事中人物說話,除了把他說的話的內容、發語詞寫出來外,還要加上說話的人的動作、表情、語氣。而故事中人物說話基本有下列兩大類寫法: +3Z+#nGtk  
IUz`\BO4  
一、   中式用法: S2>$S^[U  
××××××說:「××××××。」 G|TnvZ KX  
例如:我高興的笑著說:「謝謝你,你真好!」 JH*fxG  
×××××,說:「××××××。」 8Z3:jSgk  
例如:我難過的擦擦眼淚,說:「謝謝你,你真好!」 S" (Nf+ux  
v7,-Q*  
二、   西式用法: P3v4!tR  
「××××××。」×××說。 PW\me7iCz  
例如:「謝謝你,你真好!」我高興的笑著說。 ,s/laZ)V  
FcyF E~>2  
三、   中西混合用法: 1 ]ePU8  
「××××××。」×××說:「××××××。」 |-z"6F r-  
例如:「謝謝你,你真好!」我難過的說:「我走了,再見!」 bmJdZD7-<k  
另外要注意的是動作、說話、語氣表情的連貫,例如: {u4AOM=)  
任榆拿起了書(動作),輕輕的打開(動作),轉頭(動作)問媽媽說(說話):「媽媽,說故事給我聽,好嗎?」語氣中帶著央求(語氣表情)。 Y$s4 *)%  
媽媽聽了(動作),走到她的面前(動作),愉快的(語氣表情)笑著說(說話):「好啊!」 N_ d{E/  
任榆高興的拍起了手(動作),臉上滿是笑容(語氣表情)的說(說話):「好棒喔!」迫不及待的的把書遞給媽媽(動作)。 2Sk"S/4}Z  
LMuDda  
]~ !CJ8d  
5F#FC89Kk  
小說技巧之三:人物刻畫。 yT[=!M  
人物的描述,除了要用概括性的形容詞來說明外,以實際的言、行、動作、事蹟來佐證是更好的選擇。 a*uG^~ ).  
例如: Z/d {v:)  
「鐵木真是一個講義氣的人,身體也很強壯。」 ^ 4*#QtO  
不如改成: s"p\-Z  
「鐵木真這時才發現,他最摯愛的生死之交喬杰,竟然出賣了他,受了別人的收買,趁機刺他一刀。 W)8Pq9Hnv  
這一刀,讓鐵木真鮮血直流,但是他靜靜的看著喬杰,沒有反抗、沒有掙扎,這一刀,刺傷了他的身體,更刺死了他們倆人的深刻情誼。 TeFi[1  
鐵木真挐起巨劍,奮力的插在木桌上,用力的折斷,冷冷的瞪著喬杰說:「戰場上再見,猶如此劍!」 4gZ)9ya   
接著,他斷然的抽出身上中的刀,怒擲在地,大臂一揮,帳棚門口四、五個侍衛,竟同聲摔倒在地,無力阻擋他的離去。 \["I.gQ  
Wl }J=  
4'Y a-x x  
taMcm}*T1  
小說技巧之四:人稱。 D[)_ f  
小說寫作時,我們會選定人稱,也就是小朋友所熟知的第一人稱和第三人稱。 N:~4>p44[  
第一人稱就是「我」,也就是作者化身為主角,寫出自己的所見所聞。 '*^9'=  
第三人稱就是「他」,也就是作者化身為旁觀著,寫出他所見到主角的所作所為。 }KT$J G?  
話雖如此,小朋友在寫作上還是經常犯了人稱不統一的方病,例如: UhJ!7Ws$  
●第三人稱作品錯誤示範: Ctx>#uN6  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出因為作業寫得漂亮,老師為了獎勵他,送給他的鉛筆,不禁得意的笑了起來,心裡想:『我以後也要好好的表現才好!』 z m]R76  
他小心翼翼的把鉛筆收進書包裡,生怕被別人拿走。 {a15s6'd  
在一旁的小明看在眼裡,不由得生氣起來,於是心裡暗暗的計畫要偷走那枝筆。」 @!^Y_q  
那裡錯了,小朋友看出來了嗎? $k`j";8uR  
答案: 5 ed|]LP  
一、既然是旁觀者,怎麼知道小強和小明心裡想什麼? (LJ7xoJ^  
二、怎麼知道他是感覺「得意」,然後才笑的? `ZT/lB`  
三、怎麼知道他是生怕別人偷走,才收進書包的? J P^\   
第三人稱作品正確寫法示範: *Ea)b -  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出老師送的鉛筆,滿臉笑容的把玩著,並不時的點點頭。 6C/Pu!Sx?  
他拿出作業簿,看一看剛才寫好的部份,搖搖頭,抓起橡皮擦全部擦掉全寫。 oTrit_@3  
最後,他把新鉛筆放進鉛筆盒中,起身要離開,還沒跨出半步,又坐了下來,把新鉛筆取了出來,用張計算紙包起來,放進書包裡,並把書包的扣子扣上,站在桌子旁,看著書包老半天,才轉身離開,在走出教室前,又張望了幾次,才走開了。 mP's4  
在一旁觀看的小明,等到小強走遠了,從位子上站了起來,走到小強的位子旁,伸出手打開了書包的扣子,正要打開書包的時候,不料有同學走了進來,他連忙起身,把雙手插進褲子的口袋, 吹著五音不全的口哨走回座位。」 |9X2AS Qu  
`?SC.KT  
DuLl"w\_@  
N1 sdWXG  
小說技巧之五:角色出退場 W }v ,6Oe  
在一篇小說中,一定有許許多多的角色,貫穿全場的靈魂人物叫主角,而搭配主角,襯托主角特色的叫配角,這些人物在故事中來來去去,大致可以分成四種出退場: HZ1nuA  
一、初出場:也就是讀者第一次看到這個人物,換句話說,這個人對於讀者而言,是個十足的陌生人,所以就必須加以詳細的介紹:包括長相、特色、個性、身高、體重、年齡、身份、出身背景、服裝等等。這個人如果是主角,就再給他加個氣派一點、精心打造的場景和氣氛,配角就簡單一些。配上這個角色固定的旁白、口白、台詞、音樂、景色也是不錯的。 MhJA8| B6|  
二、退場:這個角色因為場景轉變的關係,暫時會離開讀者的目光,於是給他一個帥氣的小結,讓讀者很清楚的記得你要改寫別的角色前,他的表現和演出,以便接上下一次的再出場。 q$ "?P  
三、再出場:就是暫退場的角色又復出了,這是一定要「連戲」,甚至稍稍微再提一下之前的情節,幫助讀者回想之前的劇情,以便進行銜接。 .`(YCn?\  
四、離場:最後是這個角色的離場,通常是死亡居多。一個角色的死去,通常是小說中一個階段的結束,或是一個轉變的開始,因此給予類似初出場的筆墨和寫作深度是須要的。這個時候,通常角色將死或已死,所以讓他說說可以總結他一生的話是很重要的,離場時的神態、表情、動作都是很重要的,如再加上景色的搭配、旁人的情緒就更完美了!
離線yoyois456
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只看該作者 4樓  發表於: 2011-09-30
續.寫作技巧
_18Z]XtX  
ii>^]iT  
|o*qZ}6  
.v+  W>  
)1gT&sU0  
小說技巧之六:擴大張力技巧(一) k8@bQ"#b  
在一篇精采的小說,要能不斷的拉住讀者的視覺,那一定要擴大文章的張力,加強文章的吸引力。老師列出個基本的方法: 6y57m;JW/  
(ti!Y"e2  
o*2Mjd]r  
#p]V?  
一、   轉折:事件或故事發生變化,讓讀者產生認知失衡,引出好奇心。 uy~$ :0o  
例如,林威佐的小說: IKaW],sr#  
帝洛說:「這招叫『火鋒龍擊』,而且是發一次,如果我連環攻擊的話,你的小命,嘿嘿嘿……。」笑聲未落,帝洛的鋒烈刀竟斷掉了,威聖面無表情的瞪著帝洛說:「你自誇完了嗎?」 =e0MEV#s.  
C'{B  
Zsmv{p  
N9s.nu  
二、   懸疑:不把內容明說給讀者知道,吊足讀者的胃口。 qk>SM| {  
例如: yeBfzKI{b  
XsDZ<j%x89  
Ts3!mjn  
小明是個膽子奇大的人,真是所謂天不怕、地不怕的鐵齒型人物。可是,有一天沒來上課,一打聽,原來是昨天晚上補完習回家時,不知道看到什麼東西,竟然嚇破了膽,一夜之間,好好的一個人竟然瘋了。 7oc Ng  
幾個朋友去找他,問他看到了什麼,他瞪大了眼,上氣不接下氣的指著前方,一句話也說不出來。 O*!f%}  
~b0l?P*Ff  
f8V )nM+v"  
2J%L%6z8~  
三、   失望:一般來說,讀者都會對主角有所期待,例如好人把壞人把死、一家人團圓、有情人終成眷屬之類的,所以要先故意讓讀者失望,安排一件事或一個討人厭的人物來破壞一切,讓讀者站在主角的那一邊,感同身受的繼續讀下去。 hh5h \ZI%  
例如: 4\k{E-x $  
uI & 0/  
l!W!Gz0to  
小娟是個內向聰明的孩子,只可惜自小沒了父母的疼愛,是個可憐的孤兒。 (I(U23A~  
但真是禍不單行,連同班的同學也不放過她。因為小娟的功課太好了,引起了阿芳的不滿,阿芳是個富家女,小娟搶了她的光彩,她氣在心裡,已經有一段時間了。 /m,i,NX07  
一天,是智能考查的日子,阿芳刻意和同學換子位置,坐到小娟旁邊。考試進行到一半,阿芳突然舉手了。 b\zq,0%  
「老師,我有問題。」 2(Yg',aMY-  
老師走了過來。 )?$@cvf  
「我不好意思說,因為小娟是我的好朋友!」 AK%&Kq&PaY  
「有什麼問題就直說。」 Sa0IRC<LV  
小娟抬起了頭,感覺事情有點奇怪;只見阿芳怯生生的指著小娟說:「小娟在作弊,小抄在抽屜裡。」 TTbJ9O<43  
老師生氣的請小娟起立,查看了抽屜,果然發現了兩張小抄。小娟驚訝的張大了嘴,轉頭看向阿芳,阿芳低下了頭,走到老師身邊,小聲的說:「其實,這不是第一次了,因為她很凶,所以我一直不敢說。」 w=: c7Y+  
cIC/3g}]  
{'B(S/Z 7  
qh&q <M  
四、襯托: Z;BEUtR c  
故事的描寫,內容上有成份不同的轉換,例如這一章節主要是再講打鬥的事,描寫血腥的、動作的情節,那轉化、插入一段柔和的、有趣的事,就顯得很突出、很明顯。 PR x-0S  
換句話說,也就是可以在內容上,不斷的轉換味口,不要一直寫同類的情節,會使讀者失焦。 &; p}HL,  
例如: g1_z=(i`Z  
%_CL/H   
.Cs'@[Ciy  
雷老師看看時鐘,這才發現已經六點多了,於是他放下紅筆,收拾一下教師,開車帶幾個被「留學」的學生回家。 .IVKgQ B  
「啊!去給女兒買個皮卡丘吧,她上回看見表妹在玩,好像得羨慕似的。」他自言自語的說著。 *uP;rUY  
車上的音樂,愉快的流轉著,像是他疼愛女兒的快樂思緒;不一會兒,來到了統一超商,才買完,要回到車上,一輛闖紅燈的汽車,惡狠狠的衝了過來-- -N5h`Ii7  
「吱--!」一陣嘶吼似的剎車聲,劃破了向陽的天空暮色,鮮血在餘暉襯托下,變得異常的詭譎暗紅,皮卡丘不知情的躺在人行道上,雷老師使勁的伸出手,費了好大的力氣,才掙扎的把皮卡丘擁懷裡。 .*xO/pn  
聽--路邊,人群一陣騷動,警笛聲、叫喊聲、跑步聲……還有沉重的呼吸聲。 Uovna:"  
唉-- 3Zs0W{OxU  
皮卡丘的左半邊,很快的由黃轉紅。 X+<9 -]=  
唉-- 9`5.0**  
「女兒,爸爸給妳買了皮卡丘了,買好了唷!」 Ktvs*.?  
皮卡丘的右半邊,也很快的轉成可怕的豔紅。 6}0_o[23  
時光,停止了, p! )tA  
雷老師,冷冷的笑了,太陽飛快的落山,夜,侵略似的佈滿了了整個天空。 "Mv^S'?>  
天黑了。 q[}r e2  
2V$Jn8v,`{  
Ey% [t  
.sOZ"=tW  
小說技巧之七:節奏 m=v.<+>  
小說是有節奏性的,而節奏隨著描寫的深度和廣度,就有了快慢的分別。 c&aqN\'4"  
=|dm#w_L"  
$:1 /`m19  
超快節奏: o1b.a*SZ  
「喬風自從得到了青雲劍,潛心練劍,閉關於武當山上,只有親人上山,才得一見;三年後,終於練成了玄龍劍法,風光下山。」 J7e /+W~  
a?4Asn  
~m0=YAlk?  
快節奏: k>8OxpaWv?  
「喬風自從得到了青雲劍,心想只有潛心練劍,才能使青雲名劍發揮最大的作用,可是又找不到適合的閉關地點。 _3O*"S=1  
於是,他上武當山,和白雲大師商議;白雲大師嘆了口氣:『哎∣∣一切都是因果業障吧!』 nD>X?yz2  
於是答應他在此練劍,謝絕一切訪客,只有親人上山,才能見上一面,希望全心全意的把劍法練好。 :_2:Fh.}3~  
經過三年的一番苦練,喬風終於練成了玄龍劍法,含著淚,拜別了白雲大師,風風光光下山去了。」 Dq9f Fe  
hkV*UH{  
W<[7LdAB  
慢節奏: 20}]b* C}  
「喬風輕輕的撫摸著,經過一番惡鬥,才好不容易得來的青雲劍,嘆口氣,搖搖頭說:『為了爭奪這把劍,真不知害了多少人?』 Zm|il9y4m  
想起師父的犧牲,忍不住落下兩行眼淚,心想也只有潛心練劍,發揮青雲名劍的最大作用,在江湖上,好好的剷奸除惡,才不會對不起師父。想到這兒,他坐了起來,動手擦了擦眼淚,挺直了腰桿,狠狠的立誓:「師父,徒兒如果不能練成玄龍劍法,用青雲劍為你復仇,就天打雷劈,不得好死!」說到激動處,拳頭用力的拍擊桌面,竟將一張好好的紅檜八仙桌給打散了。……」 gkq~0/  
&e#pL`N  
$Fy~xMA8O  
_ Qek|>  
所謂的楔子: ,I+O;B:0  
就是所謂的前言,也是作家所欲營造的氛圍。有的作家喜歡用鮮活的景象,帶領讀者一步步進入小說中的世界,有的作家則喜歡灑狗血,以矛盾的衝突,吸引讀者的目光。然而,不管是哪種方式,在現今這個事事講求速食的時代裡,一段有吸引力的楔子,的確是踏出成功的第一要素,畢竟,倒吃甘蔗固然有漸入佳境之效,若是讀者在一開始就認定甘蔗不甜,他大可去享用別的美食,何苦在這期待一個接下來「或許」很甜美的甘蔗呢? kK 5~hpv  
\IzZJGi  
9$ VdYw7D  
p]Qe5@NT  
a9_2 b}t  
描寫景物的方法: S$R=!3* "V  
eb,QT\/G  
動景和靜景可分敘、可合敘,通常先分後合,若能做到動靜交錯則更佳;除描寫實景外,也可寫虛景 (想像之景),高手往往是虛實相生; ^h#A7 g  
要注意空間的排列次序,如由大至小、由小至大、由遠至近、由近至遠等;要注意景物因不同時段、不同季節、不同天氣所產生的變化。 + iQ~ Y2Gh  
若描寫的景物太多,可用「分類記敘法」,簡稱「類敘法」,即把各事、各物、各景,依其性質、形象等,分為若干類,使所要寫的事或物、景,各歸某類之中,然後依類敘述。使用「類敘法」有三個原則: K;s`  
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所分的類別,必須包括該事物的全部;所分的各類事物,性質要相似;所分的種類要有性質上的差異,這樣就不容易教讀者混淆。 V\FlKC   
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場面描寫 eecIF0hp  
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「場面描寫」是故事情節發展中的橫切面的描寫,是為了表現人物和表達主題而塑造的。在特定的環境中,圍繞人物的活動場所而進行的描寫,我們稱為「動態描寫」;至於交代時代背景、時間地點,描繪風俗習慣和創造環境的氣氛而進行的描寫,我們稱為「靜態描寫」。場面描寫要以動態為中心,並且要掌握動態中的特徵。 5GPAt  
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場面描寫要注意中心人物的活動,還要捕捉他與其他人物的活動,並跟全場情景的概括描寫緊密地連接在一起。 b}u#MU   
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i. 若按內容而分,「場面描寫」可分為以下三類: 9)j"|5H  
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描寫情景氣氛為主的場面,如歡樂的場面、喧嘩的場面、悲痛的場面、壯觀的場面等。 i12G\Ye  
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描寫人物活動為主的場面,如學校生活的場面、戰爭的場面、結婚的場面、工作的場面等。 f^5sJ 0;%  
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描寫事件片段為主的場面,如唱歌、攝影、餽贈等場面。 9c1q:>|  
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ii. 場面描寫有很多方法,現略舉數例: qEdY]t   
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有意識地交代時間、地點和出場人物;點明人物活動的特定環境、生活氣息、增強文章的真實性、親切感。 /^&$ma\  
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與人物心情相照應:文學作品 (尤其是散文) 多用第一人稱,在敘事寫人時較自由和靈活,不但可夾敘夾議,表達作者的愛憎褒貶,還能抒發作者的心情。 c\tw#;\9  
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利用場面描寫刻畫人物:場面描寫是為人物的生活和行動提供一個特定的環境,而人物的性格也只有在特別的環境中才會充分地表現出來。是暗地裏不露痕跡地觀察。
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