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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2011-09-30
是這樣的,剛剛小弟在某論壇看見一篇關於寫作的帖子 F50 JJZ  
Ygx,t|?7  
所以就想係度分享一下,希望可以提醒、啟發一下大家對於寫作嘅思路..... @^wpAQfd4  
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只看該作者 1樓  發表於: 2011-09-30
寫作的開始
~ a >S#S  
ER2V*,n@  
7 V/Zr  
HqRCjD  
所謂︰「工欲善其事,必先利其器。」 IdmD.k0pJ  
寫作小說之前,必先設定好小說的主題、世界觀以及在故事中登場的人物。 }+JLn%H)  
9/Wn!Ld  
hOn  
h {H]xe[Q  
主題 5C65v:Q`N  
@|'Z@>!/pV  
85 Dm8~  
主題是每個完整故事必有的要素,就是整個故事想表達出來的內容,有了主題之後作者更能掌握故事主軸,說到主題,可能只會想到「打鬥或戰爭」或者「愛情與友情」等單詞,這些大家只會大海撈針,所以大家不妨仔細一點。 D{3fhPNU<b  
XJ\ _ V[WA  
例如:  2+Vp'5>&  
「小明原本是一個呆呆傻傻的普通學生,但當遇上小婷後,便發展出一段段刻骨銘心的愛情。」 Q6|@N~UeZ  
,L~snR'w  
這樣就會比「愛情」二字更加明顯得多 >E~~7Yal  
g6`.qyVfz'  
其實有一個很簡單想出主題的方法「時、地、人、事件」,各位只要點點想出當中的內容就已經是一個標準的主題,如「在中世紀幻想世界中,光之戰士為和平展開討伐魔王的故事。」就已經是某遊戲系列愛用的主題。 bx]1 4}6  
)=Y-f?o!  
最後一點,就是謹記不要偏離主題。 _[0I^o  
c*jr5 Y  
acy"ct*I  
4zwif&  
世界觀 5Ny0b|+p  
(Y >U6  
) _ #T c  
世界觀就是故事進行中的世界設定,詳細可分成時代、地點、環境和文化等多方面,當然如果以現實來作主題的話,許多都不用設定,但如果小說的世界觀是幻想或遙遠未來的話,所做的是就會多很多。 |/t K-c6J  
%WmZ ]@M  
時代,每個年代所出現的都要符合當時社會的要素,如未來世界不應看到。 s1v{~xP  
%27G2^1  
另外,其他文化等聽起來好像沒有關係,可是在<FF>某系列的送葬等各種風土人情,便是這個世界更活生生的設定。 H'']J9O  
Mi;Tn;3er  
世界觀設定可以天馬行空亦可,不過如果活用身邊各種知識加進去的話,便會令故事更有深度,如活用聖經典故,如果讀者對神學認識不足的話,則會令故事產生莫明奇妙的感覺。除了神話及歷史之外,有時現代科技至電影、小說等其他娛樂都有機會涉及到,總之知得多就會很有用。 o=@ UXi  
Hj1k-Bs&'w  
如果是小組和會員參與的話,這樣就必須要大家注意世界統一性。 W >Kp\tD  
s7AI:Zv  
最後一點,就是設定世界觀必須細緻小心,某位仁兄也用了六日的時間來創造世界,大家也不彷用多點時間來設定世界觀,務求做到完好。 8db6(Q~P  
ELD +:b  
P0Aas)!  
m9uUDq#GJ  
人物 tPA"lBS !  
HN^w'I'bp  
$*wu~  
人物在小說中佔上很重要的位置,所以好好設定角色,出來時,故事亦會有趣起來。角色設計比起世界觀更容易,一般都只要設定的主要特徵、喜好、擅長與性格等便可。但隨著故事發展,角色們可能會有所改變,這點要注意一下。現在有很多故事、小說、遊戲都喜歡把祖宗十八代都拉上出來。但各位跟隨而行之前,最好還是再確定自己想製造的媒體是什麼,苦是對戰鬥的話根本沒有時間說故事,作得太多反而浪費人設。參與創作的會員們都要注意這點,這樣作者會很煩惱了,當然作者卻可以不要這個人物,這樣做簡直是一了百了,不過這樣我總覺得有點問題…… @!Y.935/0  
?!rU |D  
另外,由於近年ACG界興起萌潮,所以有時候你看某個動畫、遊戲或漫畫等你會發現角色原全沒有人性可高。加入了一些如「不壇長科理」和「方向白痴」等較萌設定倒不壞,但各位必須要記著這些角色是活生生在故事裡生活,因此必須要有人的思考模式(是不是正常人倒不要緊),如那些「坐輪椅跛盲有齊的口無女傭」設定就算了吧…… `c>A >c|  
Aw5K3@Ltz  
人物性格取向 QZz&1n  
nWd:>Ur  
辛苦設定一個角色後,記著一定要用!因為許多初寫作的朋友往往故事中途忘記了角色的立場及意向,從而做出叛逆他原意的行動。此外,還要緊記是「由角色來決定故事發展」而不是「故事決定角色的去向」。什麼意思?舉例子,話說主角終於找到他的殺父仇人,但原來這名仇人殺其父是有苦衷,如果主是固執的話就應還要進行他的報仇大計,或者要花不少時間掙扎才決定原諒他;相反若是為他人著想的人時,可能會很快原諒他。而不擅長控制角色的作者,往往有機會犯上固執的主角馬上原諒了殺父仇人此等大錯。如果大家不明的話,看一些報仇有關動漫就會明白了…… "NlRSc#  
aTi0bQW{  
最後一點,故事中的人物角色跟我們一樣是活生生的,他們會成長、會犯錯、會死的,所以不要太輕易將角色「神化」。
離線yoyois456
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只看該作者 2樓  發表於: 2011-09-30
編織故事
8a_ UxB  
~>lOl/n5  
4,o %e,z  
`e4o1 *  
9T?~$XlX  
所謂︰「有因必有果。」 wA{*W>i  
故事劇情是透過角色在世界裡的活動交織而成,一個「因」可以生出許多個不可思議的「果」。 LNWqgIq  
在設立主題、世界觀、人物時,可能已經想到部分的故事情節。 D< lQoO+  
現在,我們就要將這小部分的情節,發展成一個故事。 Cln^1N0  
Zjw!In|vC  
02;f2;I  
{(8U8f<'=y  
起承轉合 x;<oaT$X  
<|ka{=T  
.dy#n`eP  
簡略說明 (K!M*d+  
v#{G8'+%  
起:指文章既開端部分,用以揭示題目。 )*"T  
Vf@S8H  
承:承接開端部分,闡釋文章內容。 mYzsT Uq  
oUnq"]  
轉:從文章的內容引申出不同(轉變)又有關的內容。 -Y5YCY!`  
d<e+__ 2  
合:文章的綜合和總結。 {Q}!NkF 1  
"FD<^  
_Ac/ir[,:  
j=`y  @~  
1.「起」── qiF@7i  
起為始,如何做到引人入勝,令讀者有心追看下去,就要看你的創意和功力。 V.O<|tl.  
!3O,DhH>MC  
故事開首裡“人物設定”與“故事鋪排”, 都是關鍵要素, 用順序法,倒序法任何形式都可以, 重點是思路清晰,切勿開首雜亂,打斷讀者意欲。 /F \>Z]  
=ip~J<sw&  
2.「承」── l iBAJx  
承接開首, 從而發展故事情節.著墨比較重的地方,即「講故事」,這個部份內容會比較沈悶,可製造少量驚喜的情節;但注意,別要影響文章的主旨與質素,方能留住讀者。 r@N39O*Wq  
LG"BfYy6  
3.「轉」── ,AGM?&A  
承接了故事前段,是時候令內容產生變化,提高讀者興趣。轉變情節時留心,應根據主題而去應變,不是為變而變,脫離文章軸心。沒有峰迴路轉的故事,如何寫得再好,也是枉然。縱使文章結構精密,言之有物,但故事情節,全被讀者看穿,所以這部份較為平實時會令人大失所望了。 hpd(d$j  
7-g]A2N  
如果小說中的「轉」非常有張力,就更想令讀者知道餘下來的結局是怎樣。所以作者功力去到哪裡看「轉」非常清楚。內容再沒有張力的時候,作者大概可以封筆了。 $%N;d>[U,  
3sd{AkD^  
4.「合」── P2A ]qX  
將「起、承、轉」故事情節融會貫通後,是為合。 5WrIg(l  
\ SoYx5lf  
故事結局, 乃是整個創作的高潮所在, 亦是讀者最期待的神聖時刻。 KqT#zj  
其實「合」中, 亦包涵了故事最終喻意,即作者的理念,或是一定份量的人生哲學。 W)G2Cs?p  
始終,故事是因“人”而寫, 讀者看到有意義的故事, 必定心神領會,產生感動。 }Rf}NWU)|  
,I 9][_  
不只是創作故事,寫詩詞、小說散文、編劇、四格漫畫等,「起承轉合」都會適用。 }3 fLV  
FU [8:o62  
xg*\j)_}  
0:7v/S!:  
配合媒體種類而寫作 ]j%*"V  
DctX9U(  
 60Xl.  
這部份考的是大家對文筆的應用,文章通暢是基本要求,另外亦必須注意用詞,尤其是如果作者的認詞量少的話,故事再好都會令文章變得單調。如果是RPG的話,基本上都只是寫對白了事,但如果是文字AVG等,就要連環形式容都要顧及,這個情況下擁有良好描寫能力很重要,像<命運守護夜>等出現的打鬥場面絕不能馬虎了事,環境可以描寫詳細一點。相對地,當進入說明時(如世界觀說明)就應該盡量簡潔,因為讀者始終對故事有興趣,如果長期說話世界觀的話有機會令玩者覺得沉悶。 E7d~#  
48*Oh2BA  
最後,不知道怎樣寫才好的話,可以多看一些小說或故事文章,除了可汲取對方的寫作技巧外,還可以令自己認識更多詞彙。最後提大家,不會有一世就會走路的嬰兒,文章要寫得多才有進步,所以不論是遊戲還是小說都應該放膽去寫。 M6o xtt4  
4eDmLC"Y *  
寫作劇情篇章時,不妨先擬定大綱,然後才仔細編織劇情吧。
離線yoyois456
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只看該作者 3樓  發表於: 2011-09-30
寫作技巧
di)noQXkB-  
 Xv? S  
JWUv H  
}QApeZd+q  
所謂︰「巧言如簧。」 5 ~ *'>y  
善用寫作技巧,令小說更加生動有趣。 wHo#%Y,Nmi  
(此部份不加入本人意見。) vMW -gk   
$h|I7`  
9:}RlL+cOk  
F| ,Vw{  
小說技巧之一:開場 ;ZE<6;#3IP  
圖畫式的開場,讓讀者彷彿看到一個畫面,所以必須先描述:景像、環境、時間、地點、天色、氣候、路人、聲音、氣氛等事物,然後再引人物主場。 >ji}j~cH  
6bA~mC^&  
$z`cMQ r  
fed[^wW  
小說技巧之二:故事中人物說話。在小說中,人物是一定要說話的,不然就容易成了散文,而故事中人物說話,除了把他說的話的內容、發語詞寫出來外,還要加上說話的人的動作、表情、語氣。而故事中人物說話基本有下列兩大類寫法: P}.yEta  
]/<Qn-BbU  
一、   中式用法: y$r?t0  
××××××說:「××××××。」 G}9bC r,  
例如:我高興的笑著說:「謝謝你,你真好!」 CwH)6uA  
×××××,說:「××××××。」 O)=73e\  
例如:我難過的擦擦眼淚,說:「謝謝你,你真好!」 |~=?vw< W  
zn?a|kt  
二、   西式用法: '%eaK_+7  
「××××××。」×××說。 ^}Dv$\;6  
例如:「謝謝你,你真好!」我高興的笑著說。 4/mj"PBKL  
f4aD0.K.g|  
三、   中西混合用法: /%}Yu N  
「××××××。」×××說:「××××××。」 mXN1b!  
例如:「謝謝你,你真好!」我難過的說:「我走了,再見!」 6"rFfdns  
另外要注意的是動作、說話、語氣表情的連貫,例如: gl(6m`a>  
任榆拿起了書(動作),輕輕的打開(動作),轉頭(動作)問媽媽說(說話):「媽媽,說故事給我聽,好嗎?」語氣中帶著央求(語氣表情)。 T^=Ee?e  
媽媽聽了(動作),走到她的面前(動作),愉快的(語氣表情)笑著說(說話):「好啊!」 %;"B;~  
任榆高興的拍起了手(動作),臉上滿是笑容(語氣表情)的說(說話):「好棒喔!」迫不及待的的把書遞給媽媽(動作)。 b/D9P~cE  
4<eJ  
B 3,ig9  
Fm[?@Z&wP  
小說技巧之三:人物刻畫。 Vqv2F @.  
人物的描述,除了要用概括性的形容詞來說明外,以實際的言、行、動作、事蹟來佐證是更好的選擇。 DY+8m8!4H  
例如: CB{k;H  
「鐵木真是一個講義氣的人,身體也很強壯。」 :'^dy%&UB  
不如改成: +2k|g2  
「鐵木真這時才發現,他最摯愛的生死之交喬杰,竟然出賣了他,受了別人的收買,趁機刺他一刀。 D.oS8'   
這一刀,讓鐵木真鮮血直流,但是他靜靜的看著喬杰,沒有反抗、沒有掙扎,這一刀,刺傷了他的身體,更刺死了他們倆人的深刻情誼。 m?kIa!GM=  
鐵木真挐起巨劍,奮力的插在木桌上,用力的折斷,冷冷的瞪著喬杰說:「戰場上再見,猶如此劍!」 7Hr4yh[j&  
接著,他斷然的抽出身上中的刀,怒擲在地,大臂一揮,帳棚門口四、五個侍衛,竟同聲摔倒在地,無力阻擋他的離去。 J z:W-o  
NGb! 7Mu9  
S#%JSQo:  
pFv[z':&Q  
小說技巧之四:人稱。 >/OXC+=^4  
小說寫作時,我們會選定人稱,也就是小朋友所熟知的第一人稱和第三人稱。 _ /2 8Cw  
第一人稱就是「我」,也就是作者化身為主角,寫出自己的所見所聞。 K&"Pm9  
第三人稱就是「他」,也就是作者化身為旁觀著,寫出他所見到主角的所作所為。 C}DG'z9  
話雖如此,小朋友在寫作上還是經常犯了人稱不統一的方病,例如: v,x%^gv0  
●第三人稱作品錯誤示範: ~M9 n<kmE  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出因為作業寫得漂亮,老師為了獎勵他,送給他的鉛筆,不禁得意的笑了起來,心裡想:『我以後也要好好的表現才好!』 M@ LaD 5  
他小心翼翼的把鉛筆收進書包裡,生怕被別人拿走。 N- ?|]4e/  
在一旁的小明看在眼裡,不由得生氣起來,於是心裡暗暗的計畫要偷走那枝筆。」 4[f7X4d$  
那裡錯了,小朋友看出來了嗎? Pi]s<3PL  
答案: Y$`hudJ&  
一、既然是旁觀者,怎麼知道小強和小明心裡想什麼? C{I8Pio{b  
二、怎麼知道他是感覺「得意」,然後才笑的? % &Q7;?  
三、怎麼知道他是生怕別人偷走,才收進書包的? DHujpZXQ  
第三人稱作品正確寫法示範: X-2S*L'  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出老師送的鉛筆,滿臉笑容的把玩著,並不時的點點頭。 /xm} ?t0U  
他拿出作業簿,看一看剛才寫好的部份,搖搖頭,抓起橡皮擦全部擦掉全寫。 ZZ.0'   
最後,他把新鉛筆放進鉛筆盒中,起身要離開,還沒跨出半步,又坐了下來,把新鉛筆取了出來,用張計算紙包起來,放進書包裡,並把書包的扣子扣上,站在桌子旁,看著書包老半天,才轉身離開,在走出教室前,又張望了幾次,才走開了。 krnk%ug  
在一旁觀看的小明,等到小強走遠了,從位子上站了起來,走到小強的位子旁,伸出手打開了書包的扣子,正要打開書包的時候,不料有同學走了進來,他連忙起身,把雙手插進褲子的口袋, 吹著五音不全的口哨走回座位。」 J/P@m_Yx  
+EB,7<5<  
0.+Z;j  
g9r5t';  
小說技巧之五:角色出退場 W0?Y%Da(4m  
在一篇小說中,一定有許許多多的角色,貫穿全場的靈魂人物叫主角,而搭配主角,襯托主角特色的叫配角,這些人物在故事中來來去去,大致可以分成四種出退場: J'Mgj$T $  
一、初出場:也就是讀者第一次看到這個人物,換句話說,這個人對於讀者而言,是個十足的陌生人,所以就必須加以詳細的介紹:包括長相、特色、個性、身高、體重、年齡、身份、出身背景、服裝等等。這個人如果是主角,就再給他加個氣派一點、精心打造的場景和氣氛,配角就簡單一些。配上這個角色固定的旁白、口白、台詞、音樂、景色也是不錯的。 5)zh@aJ@  
二、退場:這個角色因為場景轉變的關係,暫時會離開讀者的目光,於是給他一個帥氣的小結,讓讀者很清楚的記得你要改寫別的角色前,他的表現和演出,以便接上下一次的再出場。 g J[q {b  
三、再出場:就是暫退場的角色又復出了,這是一定要「連戲」,甚至稍稍微再提一下之前的情節,幫助讀者回想之前的劇情,以便進行銜接。 .1?i'8TF  
四、離場:最後是這個角色的離場,通常是死亡居多。一個角色的死去,通常是小說中一個階段的結束,或是一個轉變的開始,因此給予類似初出場的筆墨和寫作深度是須要的。這個時候,通常角色將死或已死,所以讓他說說可以總結他一生的話是很重要的,離場時的神態、表情、動作都是很重要的,如再加上景色的搭配、旁人的情緒就更完美了!
離線yoyois456
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續.寫作技巧
qx  CL  
JP% ;rAoJ  
xA1pDrfC/  
q}24U3ow  
Gqz)='  
小說技巧之六:擴大張力技巧(一) J<:D~@qq  
在一篇精采的小說,要能不斷的拉住讀者的視覺,那一定要擴大文章的張力,加強文章的吸引力。老師列出個基本的方法: hE`%1j2(  
D2*Q1n  
\]:NOmI^'  
ghd[G}  
一、   轉折:事件或故事發生變化,讓讀者產生認知失衡,引出好奇心。 j tkPi)QR  
例如,林威佐的小說: nsw8[pk  
帝洛說:「這招叫『火鋒龍擊』,而且是發一次,如果我連環攻擊的話,你的小命,嘿嘿嘿……。」笑聲未落,帝洛的鋒烈刀竟斷掉了,威聖面無表情的瞪著帝洛說:「你自誇完了嗎?」 i2R]lE8  
SE-, 1p  
2i'-lM=  
btz3f9  
二、   懸疑:不把內容明說給讀者知道,吊足讀者的胃口。 \c^jaK5  
例如: O NzdCgY  
kk./-G  
3:gO7Uv  
小明是個膽子奇大的人,真是所謂天不怕、地不怕的鐵齒型人物。可是,有一天沒來上課,一打聽,原來是昨天晚上補完習回家時,不知道看到什麼東西,竟然嚇破了膽,一夜之間,好好的一個人竟然瘋了。 hn L gsz  
幾個朋友去找他,問他看到了什麼,他瞪大了眼,上氣不接下氣的指著前方,一句話也說不出來。 7}7C0mV3  
M]zNW{Xt  
qf&{O:,Z  
8[P6c;\  
三、   失望:一般來說,讀者都會對主角有所期待,例如好人把壞人把死、一家人團圓、有情人終成眷屬之類的,所以要先故意讓讀者失望,安排一件事或一個討人厭的人物來破壞一切,讓讀者站在主角的那一邊,感同身受的繼續讀下去。 l8Iy 03H  
例如: .xQ'^P_q  
M@ZpgAfq  
<T~fh>a  
小娟是個內向聰明的孩子,只可惜自小沒了父母的疼愛,是個可憐的孤兒。 RpXGgw  
但真是禍不單行,連同班的同學也不放過她。因為小娟的功課太好了,引起了阿芳的不滿,阿芳是個富家女,小娟搶了她的光彩,她氣在心裡,已經有一段時間了。 Q2WrB+/  
一天,是智能考查的日子,阿芳刻意和同學換子位置,坐到小娟旁邊。考試進行到一半,阿芳突然舉手了。 FrM~6A_  
「老師,我有問題。」 $<DA[ %pv  
老師走了過來。 FNRE_83  
「我不好意思說,因為小娟是我的好朋友!」 Q 6<Uui w  
「有什麼問題就直說。」 %iFIY=W  
小娟抬起了頭,感覺事情有點奇怪;只見阿芳怯生生的指著小娟說:「小娟在作弊,小抄在抽屜裡。」 T{xo_u {Q  
老師生氣的請小娟起立,查看了抽屜,果然發現了兩張小抄。小娟驚訝的張大了嘴,轉頭看向阿芳,阿芳低下了頭,走到老師身邊,小聲的說:「其實,這不是第一次了,因為她很凶,所以我一直不敢說。」  0 9'o  
PsT v\!  
bH]!~[  
@MH]s [{o\  
四、襯托: Z 2jMBe  
故事的描寫,內容上有成份不同的轉換,例如這一章節主要是再講打鬥的事,描寫血腥的、動作的情節,那轉化、插入一段柔和的、有趣的事,就顯得很突出、很明顯。 ' "p*FN  
換句話說,也就是可以在內容上,不斷的轉換味口,不要一直寫同類的情節,會使讀者失焦。 p%tg->#L  
例如: 5Kxk9{\8  
dllf~:b  
fszeJS}Dw  
雷老師看看時鐘,這才發現已經六點多了,於是他放下紅筆,收拾一下教師,開車帶幾個被「留學」的學生回家。 &=O1Qg=K  
「啊!去給女兒買個皮卡丘吧,她上回看見表妹在玩,好像得羨慕似的。」他自言自語的說著。 hf5SpwxLiH  
車上的音樂,愉快的流轉著,像是他疼愛女兒的快樂思緒;不一會兒,來到了統一超商,才買完,要回到車上,一輛闖紅燈的汽車,惡狠狠的衝了過來-- }n8;A;axi  
「吱--!」一陣嘶吼似的剎車聲,劃破了向陽的天空暮色,鮮血在餘暉襯托下,變得異常的詭譎暗紅,皮卡丘不知情的躺在人行道上,雷老師使勁的伸出手,費了好大的力氣,才掙扎的把皮卡丘擁懷裡。 Olh-(u:9+O  
聽--路邊,人群一陣騷動,警笛聲、叫喊聲、跑步聲……還有沉重的呼吸聲。 mK&9p{4#U  
唉-- 6HQwL\r79  
皮卡丘的左半邊,很快的由黃轉紅。 C8zeqS^N  
唉-- $d[:4h~  
「女兒,爸爸給妳買了皮卡丘了,買好了唷!」 l D=j/    
皮卡丘的右半邊,也很快的轉成可怕的豔紅。 `r$WInsDu  
時光,停止了, vy y\^nL  
雷老師,冷冷的笑了,太陽飛快的落山,夜,侵略似的佈滿了了整個天空。 N>\?Aeh  
天黑了。 {/!"}{G1e  
]Y! Vyn  
#$T"QL@  
qn V9TeU)  
小說技巧之七:節奏 >5W"a?(  
小說是有節奏性的,而節奏隨著描寫的深度和廣度,就有了快慢的分別。 L 'Rapu  
1caod0gor  
[m&ZAq  
超快節奏: q9]L!V 9Rv  
「喬風自從得到了青雲劍,潛心練劍,閉關於武當山上,只有親人上山,才得一見;三年後,終於練成了玄龍劍法,風光下山。」 7u0R=q  
5!p'n#_  
H5t`E^E  
快節奏: @x ]^blq  
「喬風自從得到了青雲劍,心想只有潛心練劍,才能使青雲名劍發揮最大的作用,可是又找不到適合的閉關地點。 V2skr_1  
於是,他上武當山,和白雲大師商議;白雲大師嘆了口氣:『哎∣∣一切都是因果業障吧!』 [)c|oh%  
於是答應他在此練劍,謝絕一切訪客,只有親人上山,才能見上一面,希望全心全意的把劍法練好。 84cH|j`w  
經過三年的一番苦練,喬風終於練成了玄龍劍法,含著淚,拜別了白雲大師,風風光光下山去了。」 IcA~f@  
eZ$1|Sj]j  
{-qTU6  
慢節奏: k= 1+mG  
「喬風輕輕的撫摸著,經過一番惡鬥,才好不容易得來的青雲劍,嘆口氣,搖搖頭說:『為了爭奪這把劍,真不知害了多少人?』 ?MB nnyo6  
想起師父的犧牲,忍不住落下兩行眼淚,心想也只有潛心練劍,發揮青雲名劍的最大作用,在江湖上,好好的剷奸除惡,才不會對不起師父。想到這兒,他坐了起來,動手擦了擦眼淚,挺直了腰桿,狠狠的立誓:「師父,徒兒如果不能練成玄龍劍法,用青雲劍為你復仇,就天打雷劈,不得好死!」說到激動處,拳頭用力的拍擊桌面,竟將一張好好的紅檜八仙桌給打散了。……」 sUMn (@r  
^C T}i'  
8 z7,W3b  
P#oV ^  
所謂的楔子: {Oszq(A  
就是所謂的前言,也是作家所欲營造的氛圍。有的作家喜歡用鮮活的景象,帶領讀者一步步進入小說中的世界,有的作家則喜歡灑狗血,以矛盾的衝突,吸引讀者的目光。然而,不管是哪種方式,在現今這個事事講求速食的時代裡,一段有吸引力的楔子,的確是踏出成功的第一要素,畢竟,倒吃甘蔗固然有漸入佳境之效,若是讀者在一開始就認定甘蔗不甜,他大可去享用別的美食,何苦在這期待一個接下來「或許」很甜美的甘蔗呢? b;ZAz  
rJj~cPwL"  
z5w|+9U  
.q}k  
>x gd<  
描寫景物的方法:  p$v +L  
z*1K<w8  
動景和靜景可分敘、可合敘,通常先分後合,若能做到動靜交錯則更佳;除描寫實景外,也可寫虛景 (想像之景),高手往往是虛實相生; 5nb6k,+E  
要注意空間的排列次序,如由大至小、由小至大、由遠至近、由近至遠等;要注意景物因不同時段、不同季節、不同天氣所產生的變化。 6[7k}9`alz  
若描寫的景物太多,可用「分類記敘法」,簡稱「類敘法」,即把各事、各物、各景,依其性質、形象等,分為若干類,使所要寫的事或物、景,各歸某類之中,然後依類敘述。使用「類敘法」有三個原則:  I ^92b  
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所分的類別,必須包括該事物的全部;所分的各類事物,性質要相似;所分的種類要有性質上的差異,這樣就不容易教讀者混淆。 pSUp"wch  
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場面描寫 l]&)an  
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「場面描寫」是故事情節發展中的橫切面的描寫,是為了表現人物和表達主題而塑造的。在特定的環境中,圍繞人物的活動場所而進行的描寫,我們稱為「動態描寫」;至於交代時代背景、時間地點,描繪風俗習慣和創造環境的氣氛而進行的描寫,我們稱為「靜態描寫」。場面描寫要以動態為中心,並且要掌握動態中的特徵。 x*V<afLY[  
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場面描寫要注意中心人物的活動,還要捕捉他與其他人物的活動,並跟全場情景的概括描寫緊密地連接在一起。 G"w Q(6J@  
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i. 若按內容而分,「場面描寫」可分為以下三類: 3Re\ T  
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描寫情景氣氛為主的場面,如歡樂的場面、喧嘩的場面、悲痛的場面、壯觀的場面等。 . %7A7a  
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描寫人物活動為主的場面,如學校生活的場面、戰爭的場面、結婚的場面、工作的場面等。 +06j+I  
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描寫事件片段為主的場面,如唱歌、攝影、餽贈等場面。 X:/t>0e  
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ii. 場面描寫有很多方法,現略舉數例: G$<0_0GF  
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有意識地交代時間、地點和出場人物;點明人物活動的特定環境、生活氣息、增強文章的真實性、親切感。 4F!d V;"Z(  
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與人物心情相照應:文學作品 (尤其是散文) 多用第一人稱,在敘事寫人時較自由和靈活,不但可夾敘夾議,表達作者的愛憎褒貶,還能抒發作者的心情。 =Y[Ae7e  
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利用場面描寫刻畫人物:場面描寫是為人物的生活和行動提供一個特定的環境,而人物的性格也只有在特別的環境中才會充分地表現出來。是暗地裏不露痕跡地觀察。
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