前言: 範圍傷害和減冷卻、減能耗一樣,是新版本出現的新詞綴。但是和後兩者相比,範圍傷害是目前最缺乏共識也是最難以直觀把握的詞綴。究竟這個詞綴有什麼用,它是怎樣作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎樣才能最大限度發揮它的威力,諸如此類的問題,各職業區都有討論,但遺憾的是,也都沒有定論。在測試之前我們先看一下遊戲介面中,暴雪製作人員是如何描述範圍傷害的: 在這個描述中我們可以提取的資訊有: 1.
所有攻擊都能觸發範圍傷害(
條件)
2.
觸發幾率固定為20%(
幾率)
3.
作用範圍是以觸發物件為圓心,半徑10
碼的圓(
範圍)
4.
至於範圍傷害的大小則取決於你堆多少(
傷害)
這個描述看起來是科學合理的。因為如果對於範圍傷害的觸發條件、觸發幾率、範圍大小和傷害高低我們可以有清晰的把握,那麼揭開範圍傷害的面紗也就是水到渠成了。但是多年的經驗告訴我們,暴雪的程式師是不可信的,他們對於技能的描述在有些時候也是文不符實的,這是其一。 其二,即使官方的描述從這四個角度對於範圍傷害進行了界定,但依然不可謂天衣無縫。範圍傷害可否再次觸發範圍傷害?範圍傷害的大小具體應如何計量,是否可暴擊?同一次攻擊,打在多個目標上,可以觸發多個範圍傷害嗎?這些問題,我們從官方給出的短短一句話描述中,根本找不到答案。 所以,這個課題值得一戰。言歸正傳,先看下我測試用的裝備和資料: 一把低白字武器 三個最小傷害首飾。這樣我就把武器DPH
鎖定在318(
納尼?拍賣行關閉的日期?純屬巧合)
,在測試的時候不會造成傷害波動 智力2911
,智力係數2911%+1=30.11
身上帶元素傷的裝備祖鞋,加8%
毒傷,係數1.08
護腕加了13%
電傷,係數1.13
我測試使用的技能電極,單次傷害係數140%=1.4
理論上我每發電極的傷害應該是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43