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《暗黑3:奪魂之鐮》範圍傷害測試解析(5) 觀察右上角僵屍的血量,從280245 到 186766 也就是說我的這個颶風轉,造成了93479 點傷害 圖中的數字還有:50590 24789 23206 11371 其中,50590 是颶風轉暴擊傷害,24789 是暴擊的颶風轉觸發的範圍傷害,23206 是未暴擊的颶風轉傷害,11371 是未暴擊的颶風轉觸發的範圍傷害。我的範圍傷害依然是49% ,以上資料完全符合。 那麼我們現在來看一下,這個僵屍受到的93479 是怎麼來的,這是解答多個範圍傷害能否作用於同一目標的關鍵一步。 推理:93479 一定是50590 24789 23206 11371 這四個數位組合而成,因為沒有其他任何傷害來源。如果有50590 ,那麼93479-50590=42889 ,其他三個數字湊不出,所以沒有50590. 既然沒有50590 ,那麼必有23206 ,因為它一定會受到一次颶風轉本體的傷害。93479-23206=70273. 之後,我們需要用24789 和11371 這兩個範圍傷害湊70273. 答案是唯一的:24789+4*11371=70273 這說明了什麼? 這說明了,在我使用一次颶風轉之後,右上角的那個僵屍,受到了1 個暴擊的範圍傷害和4 個未暴擊的範圍傷害。也進一步證明了多個範圍傷害可以作用於同一個目標。 如果再回過頭來看一下:在上面這個例子中,颶風轉本體實際上只造成了23206 傷害,而該怪物受到了93479 傷害,多出來的70273 都是範圍傷害的功勞,幾乎相當於該攻擊本身的3 倍!何等變態?這說明了範圍傷害這一屬性 在面對群怪的時候,可能會有令人震驚的奇效。 那麼接下來看最後一點:debuff 類技能( 如定罪) 能否作用於範圍傷害。我繼續拿法師進行測試,選用的技能為: 可以看到圖中17996 的範圍傷害是8947 8947=17996*0.4*1.13*1.1 得出結論:debuff 技能對範圍傷害起效! 最後的最後,應TNT 和3 哥的要求測試下爆裂掌爆炸的那一下能否觸發範圍傷害,上圖,走你 我給一個怪上爆裂掌,讓其自然流血而死,中間不夾雜任何其他攻擊。爆炸的瞬間,看見沒,385202 和192601 385202 無疑就是爆炸傷害,而192601 就是其觸發的範圍傷害,驗證一下:385202*0.5=192601( 剛才升了一級,範圍傷害已經到50% 了) 確定!爆裂掌的爆炸傷害也可以觸發範圍傷害,這確實相當牛逼,在怪多的情況下幾乎是必觸發的,倘若運氣好的話相互疊加起來甚至可以形成對於範圍內某些怪的秒殺,附圖 中間的圓是爆裂掌爆炸本體,其餘圓是觸發的範圍傷害,可以看到其範圍已超出內圓即爆裂掌爆炸的範圍本身 位於紅色區域的怪除爆炸本身的傷害外還可能受到最多3 次範圍傷害,橙色部分也可受到2 次,如果你範圍傷害堆的夠高完全可以直接秒殺,如果怪站位更加集中那麼疊加出來的傷害無疑會更加恐怖 結論: 1. 範圍傷害的範圍是以觸發範圍傷害的目標為圓心,半徑10 碼的圓。 2. 範圍傷害的傷害以觸發範圍傷害的目標所受到的即時傷害為基數,且受到相應元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷的二次加成。( 這或許不是暴雪有意為之) 3. 範圍傷害本身不會觸發範圍傷害。 4. 非DOT 類技能的一次攻擊,在攻擊到多個目標時,可以觸發多個範圍傷害,每個範圍傷害之間相互獨立;同一次攻擊觸發的多個範圍傷害可同時作用於同一個目標。 5.DOT 類技能的每秒8 次小傷害獨立判定觸發範圍傷害,其餘和非DOT 類技能相同。 6. 附著於目標身上的debuff 正確作用於範圍傷害。 啟示: 通過以上6 個結論,我們已經徹底搞清楚了範圍傷害的作用機制。那麼大家最關心的問題:如何更好的發揮範圍傷害的效果? 1. 首先,你得堆範圍傷害( 這不廢話嗎) 2. 由於範圍傷害的範圍較小,是半徑為10 碼的圓,而且可以相互重疊,所以首先我們要做的就是聚怪!不管是通過走位還是使用聚怪技能,總之就是要提高怪物密度!怪越集中,範圍傷害的效果就越變態 3. 使用單位時間內輸出總量巨大的技能配置。範圍較大的AOE 技能,往往單體乏力;單體輸出高的技能,往往範圍較小;單體輸出又高、範圍又大的技能,則一定有CD 。暴雪在設計技能的時候,一定會考慮到之間的平衡!但是,這些,都跟範圍傷害沒關係!範圍傷害能發揮到多大程度,和你使用單體還是AOE 、是DOT 還是非DOT 都無關,除了上面我說過的怪物密度,只和你單位時間內的輸出總量有關。單位時間內輸出越高的技能配置,越能發揮範圍傷害的威力! 4. 堆相應的元素技能傷害加成會有奇效,因為其對於範圍傷害是兩次加成!惡魔傷和精英傷也是一樣
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