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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線魔法使命
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icash
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只看該作者 120樓  發表於: 2016-06-28
回 龍刃剎 的帖子
我個人覺得這個版本不錯
鑽風這個吹飛效果+解除凍結
宇宙冰河是冰針增長距離是是無限距離嗎? (就像迪倫龍皇那樣一直飛)
原版不能斜出不是就很好了嗎? 是後期U1無故切了距離


修改後的宇宙冰河仍然有距離
已經能超出整個畫面了


另外我想問一下,這些修本會在什麼時間實裝呢
可以的話我希望先還原天尊異轉,全部招式回復到初版異轉招式,因為現在真的完全不能用
沒有了天羅地網基本不能用了

目前我也只是以個人興趣的名義去進行修改
要成功實裝也要先把所有人物全部修改完成後再進行測試
而實裝與否則要看開服者來決定
我也想盡快玩到重造後的天尊
可是目前的計劃是按著人物編號的順序來進行改造的
而這個帖每天也會更新的
敬請期待

自關服以來,今天第一次上遊戲
嘗試玩一些角色,我發現達爾異轉滑翔刀
這個會不會考慮回到初版可以無限滑翔呢? 像大地一擊那樣可以不斷使出
因為我記得初版好像可以不斷滑翔的
異轉基本不會vs,所以回到初版最強版本也可以

有關滑翔刀這招
確實是有打算還原無限滑翔的設定
但目前仍在審計中...

璇瓏那個只是我個人意見,有相熟角色的 老玩家提出意見應該比我更好
始終該角色 對戰經驗 比我豐富
(只是璇瓏的招式看慣了,改變了感覺沒有了那種傳統味道才說一下,那圓球看慣了)
我個人只是主張不修改招式外觀...透過提升攻速/起手/格力 加強招式就好了

我也是盡量以不失去原版角色味道的情況下製作的
希望現在還沒出現這種情況...


如果需要迪倫/天尊 調整意見,我也可以提供
因為我以前基本只玩這兩個角色,差不多從推出角色一直玩到關服

如果您有一些有趣的想法
歡迎提供

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離線dwchan

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只看該作者 121樓  發表於: 2016-06-28
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:爆破彈演示
[图片]
一些設定詳細:
....... (2016-06-27 23:03) 

這個版本就是我想要的版本GJ
離線bk的卓男
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只看該作者 122樓  發表於: 2016-06-28
話說烈焰狂奔跑完之後d火要改低攻d
而家1hit都500
係角位出一出,食一食都2000咁制
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線魔法使命
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只看該作者 123樓  發表於: 2016-06-28
有關新生陸道的調整,結果如下:
-鏡花御劍流:流血效果修正
劍招沒有流血實在奇怪

-索命出鞘:提升攻擊力且吸血量增加
少量擁有吸血效果的招式
加強吸血量以保證生存能力

-加入異轉招式勾魂十字斬

全新招式之一
起手有1HIT,暫定為彈起/暈眩(圖中是彈起)
然後施放一個四方斬,倒地效果

-加入異轉招式忍流轟炸

全新招式之二
動作取自草圖
原定計劃是施放一個人偶然後後退
最後變成現在這個版本

-加入異轉招式瞬閃燕返

全新招式之三
動作取自草圖
話說這類招式好像很少見...?



其他的一些調整...


目前移除浮空後的天使的擁抱



反反覆覆調了這調了那...
終於可以對血骷髏軍團的角色動刀了!!
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離線光之使者
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只看該作者 124樓  發表於: 2016-06-28
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:有關新生陸道的調整,結果如下:
-鏡花御劍流:流血效果修正
劍招沒有流血實在奇怪
-索命出鞘:提升攻擊力且吸血量增加
....... (2016-06-28 19:30) 

用草圖整新招?!魔仔幾時異轉左!?
留名等亨利約翰(亂入完唔阻你地88
離線魔法使命
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只看該作者 125樓  發表於: 2016-06-28
回 光之使者 的帖子
光之使者:
用草圖整新招?![表情]魔仔幾時異轉左!?
留名等亨利約翰[表情](亂入完唔阻你地88

亨利跟約翰其實已做好了...
看看會否有第二次機會再製作吧...
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離線〝恩
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只看該作者 126樓  發表於: 2016-06-28
想問一下
霍雷異轉招雷昇會唔會還原番做舊版既高攻?

樓主留言:

舊版的攻擊力有多高呢...?
改版前沒玩霍雷不清楚攻擊力...

I will be a scapegoat if I can.
離線龍刃剎
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只看該作者 127樓  發表於: 2016-06-29
回 〝恩 的帖子
〝恩:
想問一下
霍雷異轉招雷昇會唔會還原番做舊版既高攻?
初版無記錯,差唔多一招等同呢家果招出兩三次

樓主留言:

明白了...
目前先提高約2倍攻擊力
餘下的第二輪重修時再改

離線呀進
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只看該作者 128樓  發表於: 2016-06-29
會唔會考慮將特迪既霸彈同地藏龍放反係終迪身上

樓主留言:

考慮考慮

離線ryantang911

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只看該作者 129樓  發表於: 2016-06-29
"-邪神降臨:取消"HP消耗"的出招要求,同時只強化自已的攻擊及防禦"

會唔會變舊版既加幅?

同埋可唔可以改勁戰升條柱 同升龍殺條柱差唔多咁 可以推開人/多幾HIT

離線〝恩
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只看該作者 130樓  發表於: 2016-06-29
有時真係想正正經經打個vs都唔得
未計另一邊都有7隻合戰再另加一隻姓迪既屈角
樓主你加油啦 合戰仲有排你煩




樓主留言:

wwwww

I will be a scapegoat if I can.
離線bk的卓男
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只看該作者 131樓  發表於: 2016-06-29
咦乜比提果d咁鬼快整到…
我都仲未測攻(偷懶緊

樓主留言:

我還是會等您測攻擊力啦...

https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線bk的卓男
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只看該作者 132樓  發表於: 2016-06-29
紅魔鬼
-炎火彈 150mp 威力255
-炎火球 250mp 每HIT威力364
-炎虎拳 450mp 虎拳威力912 火炎威力182
-熔岩彈 500mp 每HIT威力364
-熔岩球 300mp 每HIT威力182 刪除向前跳、改為原地跳
-末日火炎 320mp 起手左右兩方火炎各威力364 自身火炎每HIT威力328
熔岩球單係炸火球都可以好大距離、跳埋=半場攻擊範圍
比提
-滅絕聲波 150mp 1HIT威力原為729 → 364 (舊有威力50%)
-音速拳 200mp 1HIT威力原為 729 → 547 (舊有威力75%) 起手增加擋格

-滅絕死光 400mp 每HIT威力547
-慘絕人寰 50hp 500mp 最大3HIT威力原為 289+364x2 = 1017 → 433+546x2=1525 (舊有威力150%)
-音速手刀 300mp 1HIT威力802
-亡命光束 240mp 最大3HIT 293x3=872
-吸血 680mp 最大7HIT威力原為 每HIT182、收手109 → 每HIT364、收手109 (舊有威力200%)

聲波音拳1hit 700其實偏高
音拳起手冇防、虎翔輕鬆破技變相唔夠打
慘絕收手慢、打唔中=俾人車、一係加攻一係成招加快速度
吸血其實真係打vs都唔會點用、話就話最大7HIT、但係唔似得音速拳咁移動果段距離都有攻擊判定
實際點對點攻擊、難中、更加唔好話食晒咁多hit
邪鬼
-邪殺骷髏波 100mp 每HIT威力原為364 → 每HIT273 (舊有威力75%)
-邪殺昇龍霸 300mp 2HIT威力原為 364+1277=1641 → 182+638=820 (舊有威力50%)
-鬼哭神號 280mp 首HIT+爆炸威力原為 1094+289=1383 → 820+216=1037 (舊有威力75%)
-唯我獨尊 500mp 1HIT威力1824
-轟烈異度空間 400mp 最大4HIT 威力原為 386+729+547+547=2209 → 193+364+547+547=1651 (起手舊有威力50%)
-邪神怒吼 550mp 最大4HIT 威力 364+1094x3=3646
-邪殺破壞拳 400mp 2HIT威力 386+729=1115

邪鬼招牌唯我都係1800、邪昇1600係咪傻
考慮到同強化版昇龍霸、攻擊力取超昇同昇龍既中間
轟異成招快、收手又有攻判、如果按照追加攻擊使用MP增加既改動、1600係咁上下
邪怒禁招多謝合作




另外幻音招吸精唔建議整走扣hp條件
本來招技就低mp 185、招技又係回mp
最高10hit、又有定身、全命中可以扣對方1500血、回自己1500mp
冇左扣血= 打中就基本上冇用過mp

天魔攻擊力已測、不過魔仔有各種招式修正
所以唔提供

龍翼
-猛虎拳150mp 1HIT威力原為 583 → 492 (虎翔霸威力75%)
-虎威腿200mp 最大6HIT 威力原為 218x3+72+218x2 =1162 → 218x5=1090   攻擊速度上升
-超猛虎拳 300mp 1HIT威力原為1094 → 820 (舊有威力75%)

-火鳳凰 570mp 3HIT威力原為 364x2+729 =1457
-狂虎彈 250mp 2HIT威力原為 291+547=838 → 291x2 = 582 (舊有威力70%)
-虎牙炮轟 500mp 1HIT威力原為 2371 → 1422 (舊有威力60%)

-我行我素 330mp 2HIT威力 729+547=1276
-怒虎震空彈 700mp 最大5HIT 威力218+437+584+437x2=2112

龍翼比較近戰強化
唔改而家招式既格招力同破技能力,威力則微下降
火鳳同怒虎震空彈當禁招
concept
猛虎拳比虎翔低攻、超猛虎拳威力比虎翔高d但係上下唔到出
跟住下邊猛虎拳EX就同超猛虎拳一樣威力,但係可以上下
龍翼EX
-猛虎拳EX 350mp 1HIT威力原為 1094 → 820 (舊有威力75%)
-虎威腿 190mp 最大8HIT 每HIT威力原為109 → 218 (舊有威力200%) 攻擊速度提升

-氣功砲 270mp 威力656
-虎威腿ex 600mp 最大11hit 每HIT威力218
-餓虎殺 550mp 最大2HIT 威力原為1277+1094=2371 → 638+1094 = 1732 (起手舊有威力50%)
-狂虎砲 400mp 起手砲威力802 其後每HIT威力656 → 全招每HIT547 (相同於比提)

-滅絕人性 450mp 8HIT威力 182x4+96x3+579=1595
龐士
-閃電砲 150mp 1HIT威力原為729 → 547 (舊有威力75%)
-風捲殘雲 200mp 255x3+364=1129
-石破天驚 220mp 2hit威力原為547x2 =1094 → 410x2=820 (舊有威力75%)
-霸雷彈 400mp 2hit威力1459x2=2918
-無極地獄 250mp 1HIT威力547
-萬毒之身 400mp 每HIT威力182
-怒雷之陣 680mp 每HIT威力原為135 → 547 (舊有威力400%)
-萬念俱灰 250mp 2HIT威力原為547+912=1459 → 410+684=1094 (舊有威力75%)

琪琪
-大噴嚏 200mp 1HIT威力291
-親親大地 200mp 1HIT威力364
-陀螺轉 400mp 起手威力72x2 旋轉威力192 → 起手192x2 旋轉455 (舊有威力250%)
-旋風炮 180mp 1HIT原威力401 → 601 (舊有威力150%)
-亂拋垃圾 280mp 原有威力57x2+96+211+211 → 每HIT威力211
-淑女旋風腿 250mp 4HIT原有威力182x3+38=584 →182x3+364=910

-琪琪衝擊波 300mp 729

柏高
-火機大爆炸 250HP 3HIT威力原為437+729+771=1937 → 0+729+774=1500
-飛碟帽 150mp 每HIT威力182
-神探快槍手250mp 本體威力72 槍擊1HIT威力原為1094 → 547 (舊有威力50%) 提高前方擋格能力
-衛星轟炸 400mp 1HIT威力原為2554 → 1915 (舊有威力75%) 提高前方擋格能力、衛星攻擊速度增加(收手速度不變)
-瘋狂襲撃 500mp 最大5HIT 威力原為364x2+164x3=1220 → 547x2+164x3=1586 (2HIT槍擊舊有威力150%)
-轟天密林 500mp 364+364+182x5=1638 提高前方擋格能力、撞擊追加暈眩效果
-MAX手指火箭炮 450mp 一次攻擊最大6HIT 每HIT威力182 修正敵人無閃身問題 / 最後1HIT強制倒地
-失控火箭炮 600mp 起手威力72 推前威力364x2 爆炸威力1641 全招威力2441 → 1620 (爆炸舊有威力50%)

火機大爆炸考慮到自爆行為,保留HP消耗
考慮為直線強化角色、部分技能威力下調、增高前方擋格能力




https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線acz

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只看該作者 133樓  發表於: 2016-06-29
今日も、前略。

星奇
拳風:刪除本體攻擊判定,只保留本體防禦設定。試了一下修改後版本,格招還是太強。最初本版中拳風角色本體沒有攻擊判定,拳風的飛行道具打停對方(招式)前進的動作,令對方招式不能擊中,令對方被迫於近距離收招,而現時修改的版本仍然只靠招式本身已可達到破招效果。
狂獸:加入上下控制/更改出招方法,下修威力。因出招方法令攻擊方向受限難以擊中。
烈風:加長炮拳收手時間,下修Hit數為2Hit。現時修改版本炮拳的收手過快,若不追加攻擊會造成整體起手及收手過快問題,而且收手過快亦令追加攻擊指令難以輸入。炮拳Hit數過多除了過易破招外亦會造成閃身令追加攻擊不能擊中。
魔龍:下修整體威力。現時威力過高。



神のご加護を貴方に…

離線魔法使命
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只看該作者 134樓  發表於: 2016-06-30
今天的重修日誌:
這次主要來說說那些較大改造的東西

邪神.戰神--改變招式結構(取消"HP消耗"的出招要求及浮空效果,改變出柱出現的順序及位置)

原本U1已經決定把所有浮空刪除
為何還會出現浮空技呢?
而這招的強化效果又何解出現呢?
明明已經有戰神降臨這一招強化技了...
這招式的定位到底是什麼呢??
最後決定把起手的浮空改成暈眩
背後的兩位神不會向背後放出光柱
改成向邪鬼方向放出
最後便變成這個版本了...

戰神衝擊波--異轉招式草圖招式,經調整後直接推出給大家使用

本來的攻擊力不算高
當成弱化戰之道好了(囧
          

有關天魔的重做:
中心思想:
天魔其實是其中一位被U1看重的角色
其異轉曾經是08年動漫節的主題賣點
可是其異轉招式最後不停被U1削
最後變成現在這個慘不忍睹的樣子
而未異轉型態其太霸道的招式更是令人無言
同時也放出太多物件而令PING值變高
所以依目前的重修計劃的前提去把天魔重做(未異轉對戰專用,異轉後闖關專用)
以下則是重造後的招式:

-連環冷凍波,連環火焰彈--整招砍掉重做

(圖中第一招是連環冷凍波,第二次則是連環火焰彈)
這兩招類型一樣所以一起說
原版起手快,收手快,能短時間內放出三個冰球/火球,非常無腦
只是單純下修攻擊力只是治標不治本
所以直接整招砍掉重做
現在的版本會集中向一個點放射冰球/火球,整招無格擋
冰球火球會自動爆破,能斜放且能轉向攻擊
所以這個版本的天魔不能再"無腦屈波"
放心,冰火球的攻擊力依然沒改變


-極地大火山--增長起手時間,只有起手時才有格擋

現時版本起手過快
所以加長了起手
其實是以LF2中的極地大火山為藍本下所修改的
攻擊力不變但起手有格擋


-冰火飛馳--現在只會前進一小段距離(無法反向及斜向移動),攻擊力下修

原版能追加及斜走,非常霸道的一招
修改版的版本只能直線跑一小段距離,另外收手時會有硬直
另外為防止被擊中的敵人不會不停彈高
會直接把對手撞離冰火的攻擊範圍
多少降低該招的"屈機"程度


-灼冰展翅--減小起手時的格擋力且減少冰翅及火翅的數量(同時下修冰翅及火翅的攻擊力但上修其HIT數)

攻擊力非常高的一招
其實只有其中一塊冰翅/火翅已足以秒殺迪下車手
更何況這招原版有六塊...
為降低太霸道的情況
只有使用回修改菲沙的方法--增加HIT數並下修攻擊力
同時對抗凍結的霸道效果
現在的版本雖然只會放出冰翅火翅各一塊
但攻擊力仍然相當可觀



-穿天轟炸--還原成舊版本的設定(同時下修冰翅及火翅的攻擊力但上修其HIT數),出招方法更改

改回初版的設定
因為要加入真.極地大火山的關係所以改變出招方式


-冰火世界--整招砍掉重做,出招方法更改

冰火世界經歷過三次的重製
目前這是第二版
同時是眾多玩家之中最喜歡的版本
U1其實早便把這個版本刪除了
魔仔用了一點時間把其重新仿造出來了


-炎冰.武--取消起手的瞬移動作,最後一擊的HIT數上修

現在版本的起手瞬移降低了實用程度
同時攻擊力不算突出
跟其他強猛的招式相比下存在感變得非常的低
主要改動在最後的刺擊及起手的瞬移
因為實在想不到有什麼可以改動...


-真.炎冰重炮--起手加入格擋,光束攻擊力超大幅上修並加入吹飛效果

花費1800MP換來不出眾的攻擊力...
完全沒有當初U1的當初所說的那麼強力...
所以這招的改動方向是向著"摧毀一切的強力光束"的定位去修改的
另外在收手時加入反作用力以說明這招的衝擊力非常強大
實際的威力敬請期待@@


-真.冰火五重天--起手的跳起動作不會移動,收手後會瞬移到後方一小段距離,同時下修攻擊力

主要調整太高的爆炸威力
否則新加入的真.極地大火山便太尷尬了
另外原版收手時的瞬移感覺突兀
最後修改成這樣了(毒翼有伴兒了)


加入以下異轉招式
以下的招式是本次重做時所調製的

真.極地大火山--故事招式,重新調整後直接推出,出招方法跟穿天轟炸交換

原版無什麼攻擊力
其實U1只要稍微修一下便能推出給大家使用了
加入了極地大火山的慢起手
其爆炸威力現在比真.冰火五重天的高
另外重做冰塊的攻擊力,同時提高HIT數
現在已經是一招很實用的招式了

天冰極光鑽--故事招式,重新調整後直接推出

在故事中非常霸氣的一招
招式名稱來自網上流傳的招式名天冰極光
保留了故事中的收手,同時也加入了起手時間
其光束的攻擊力跟真.炎冰重炮的分開計算
不會出現太過火的攻擊力



花了一整天時間...
終於重製好一個角色了...
希望大家喜歡~


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離線deepisgood

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只看該作者 135樓  發表於: 2016-06-30
其實天魔其中一個特色就係佢堆連環波
擔心咁改法會唔會令天魔fans失去左好多趣味
雖然新版本真係平衡左好多

利申自己唔玩天魔
離線davidswong
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只看該作者 136樓  發表於: 2016-06-30
迪雲百裂拳可否加強攻擊力和同時打多個目標,不是單體攻擊
散彈波和氣功波可否加強攻擊力

樓主留言:

您需要獲得大量玩家同意...

離線acz

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只看該作者 137樓  發表於: 2016-06-30
連冰火/彈會否修過弱,現時版本變相令整體招式時間過長,冰/火彈本身會自動爆破,除了起不了封位作用外.亦無法保護色角本體,由於移動角色位置設定本身不能控制亦令招式更易被對方捉到。原版相比其他飛行道具起手/收手不算快太多,可考慮在起手/收手上作調整.移除防禦判定及把冰/火彈改為2發。
天魔不太玩,異轉更加差,故關於天魔不能提供太多有意義意見,但現時看到異轉大部分招式的範圍都太大(雖然原因在於模組),但會否考慮於起手/收手/威力/防禦判定方面下手修改。
題外話:
招式演示可否更變為200Lv角色空裝,現時迪下車手一招秒殺的招式看不到攻擊力...
神のご加護を貴方に…

離線allin

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icash
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只看該作者 138樓  發表於: 2016-06-30
原始冰暴可否維持原狀?見樓主將真炎冰重炮加入擋格同上修功擊力。

樓主留言:

第二輪中會再調整

離線魔法使命
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只看該作者 139樓  發表於: 2016-06-30
回 acz 的帖子
連冰火/彈會否修過弱,現時版本變相令整體招式時間過長,冰/火彈本身會自動爆破,除了起不了封位作用外.亦無法保護色角本體,由於移動角色位置設定本身不能控制亦令招式更易被對方捉到。原版相比其他飛行道具起手/收手不算快太多,可考慮在起手/收手上作調整.移除防禦判定及把冰/火彈改為2發。

相信不會過弱
因為大多天魔玩家只會依賴這兩招作過強的封位以致變成一面倒的狀態
即使減少冰火球一發也改變不了過強的封位的情況
不如把天魔重新定位為不需要依賴要封位對戰的角色
現時的改變是瞬移時能轉換方向及能夠斜出
當然會再看實戰的結果再進行調整

天魔不太玩,異轉更加差,故關於天魔不能提供太多有意義意見,但現時看到異轉大部分招式的範圍都太大(雖然原因在於模組),但會否考慮於起手/收手/威力/防禦判定方面下手修改。

定位是闖關而不是對戰
當然也有想過會用異轉來對戰的情況
當然較大範圍及高攻擊力招式都有加入起手或/收手硬直來作平衡

題外話:
招式演示可否更變為200Lv角色空裝,現時迪下車手一招秒殺的招式看不到攻擊力...

所有演示均為200Lv角色800攻防空裝

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