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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線acz

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只看該作者 100樓  發表於: 2016-06-27
前略。

整體問題
1.現時有很多招式都加入起手轉向,但一部分招式在出招方法已經可以控制方向,現時Vs有一半可以說成了如何捉背,若加上轉向則沒有捉背意義。
2.浮空招式重現,簡單點說就是請刪除所有浮空招式,浮空招式既不能擋亦不能格,浮空後亦不會有閃身,跟據招式等級有將近10秒時間無法活動(基本上死了),若要強化浮空技只要把對方彈得更高就足夠作連技等。

星奇
拳風:個人認為還是原地比較好,樓主可以上傳一下現時修改了拳風影像看一下嗎?
疾風:大範圍招式若起手還能轉向能轉向是否太強?同上可以先看一下現時已修改的版本嗎?

璇瓏
鳳凰:大範圍招式若起手還能轉向能轉向是否太強?同上可以先看一下現時已修改的版本嗎?

菲沙
冰封:減慢起手速度。現時冰封世界起手雖較慢,但冰封世界可同時攻擊上中下三個方位且冰柱生成速度快,Vs基本不會正面使用(基本Overwirte起手缺點),面對一般招式(百裂,百烈,無影...etc)可直接破招冰封,若再加上防禦判定基本改壞決定。
穿心:保持現狀及刪除轉向。當初就是太強才修弱,前方強格檔,全程冰封特效,現時加上絕零連環等招式可輕易作連技。
絕零:修改只有第一擊/最後一擊有冰凍特效。現時起手速度快,絕冷的冷凍範圍尚未結束已經可以再連出一下絕零的設定再加上冰凍特效,不改弱的理由何在?
連環:縮短追加攻擊行動距離,下修攻擊力,減少招式整體速度。整體速度過快(所有追加攻擊3秒內),移動距離過長,追加攻擊可1秒內移動半個場景,對方不能反擊,本身威力不低,若再計算其他連技(絕零,穿心,原風都可以任連)威力過高。
原風:保持現狀及下修攻擊力。起手快加上有原風保護本體,且原風最後一擊有擊飛效果,加入防禦判定只會令現時難以破解的原風更難破解。
舊冰封:縮短圓陣設置時間。封位太強,現時持續時間過長(沒記錯最多同時3,4個出現)。





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離線魔法使命
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只看該作者 101樓  發表於: 2016-06-27
1.現時有很多招式都加入起手轉向,但一部分招式在出招方法已經可以控制方向,現時Vs有一半可以說成了如何捉背,若加上轉向則沒有捉背意義。
2.浮空招式重現,簡單點說就是請刪除所有浮空招式,浮空招式既不能擋亦不能格,浮空後亦不會有閃身,跟據招式等級有將近10秒時間無法活動(基本上死了),若要強化浮空技只要把對方彈得更高就足夠作連技等。
第一點可以理解,會重新調整
而第二點方面:浮空只會設定在異轉中出現,由於異轉招式的定位是非對戰向所以才加入這樣的設定
其實現時還有其他招式在使用浮空,比如天使擁抱及邪神戰神
甚至武器聖域之矛也有浮空效果
這類招式/武器如果要刪浮空,您會打算怎樣修改呢?

星奇
拳風:個人認為還是原地比較好,樓主可以上傳一下現時修改了拳風影像看一下嗎?
疾風:大範圍招式若起手還能轉向能轉向是否太強?同上可以先看一下現時已修改的版本嗎?
拳風


疾風

第一次是轉向
第二次是正常
上面說過,異轉招式現在的設定並非用在對戰上
而且HIT數已經下修到約4HIT
加上因出招方式問題才加入起手轉向的問題

璇瓏
鳳凰:大範圍招式若起手還能轉向能轉向是否太強?同上可以先看一下現時已修改的版本嗎?

轉向演示

菲沙
冰封:減慢起手速度。現時冰封世界起手雖較慢,但冰封世界可同時攻擊上中下三個方位且冰柱生成速度快,Vs基本不會正面使用(基本Overwirte起手缺點),面對一般招式(百裂,百烈,無影...etc)可直接破招冰封,若再加上防禦判定基本改壞決定。
穿心:保持現狀及刪除轉向。當初就是太強才修弱,前方強格檔,全程冰封特效,現時加上絕零連環等招式可輕易作連技。
絕零:修改只有第一擊/最後一擊有冰凍特效。現時起手速度快,絕冷的冷凍範圍尚未結束已經可以再連出一下絕零的設定再加上冰凍特效,不改弱的理由何在?
連環:縮短追加攻擊行動距離,下修攻擊力,減少招式整體速度。整體速度過快(所有追加攻擊3秒內),移動距離過長,追加攻擊可1秒內移動半個場景,對方不能反擊,本身威力不低,若再計算其他連技(絕零,穿心,原風都可以任連)威力過高。
原風:保持現狀及下修攻擊力。起手快加上有原風保護本體,且原風最後一擊有擊飛效果,加入防禦判定只會令現時難以破解的原風更難破解。
舊冰封:縮短圓陣設置時間。封位太強,現時持續時間過長(沒記錯最多同時3,4個出現)。
上面也有說過,異轉是非對戰向的
不過這些改動也有認同的地方
目前會取其可取之處再作出修改



  
為何要把異轉招式製作成闖關向呢?
原因是同前並非所有玩家都會愛玩對戰(比如我)
而且到後期關卡怪物都會變得異常"屈機"
目前要以未異轉的招式要羸這類關卡是有一定難度
所以才決定整體強化異轉招式

而現時疾風怒濤已下修到只扣迪下車手的一半(原版是全吃直接秒殺)
我認為已經相當的弱化了...

望各位可以理解...
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離線〝恩
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只看該作者 102樓  發表於: 2016-06-27
回 bk的卓男 的帖子
bk的卓男:膠完未
龍飛2100威改做1500
就話龍飛難中做乜要改廢
....... (2016-06-25 13:13) 

引用番你句無啦啦關耳科醫生又咩事

無啦啦關思覺失調又咩事
講緊龍飛你又講思覺失調 laugh

btw依家都話唔改,呢招冇野好討論啦
I will be a scapegoat if I can.
離線〝恩
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只看該作者 103樓  發表於: 2016-06-27
岩岩先睇到,是咁的
天使的擁抱係vs都算係禁招,我都係打故事先會出
做咩仲要改廢佢....... .__.
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離線dwchan

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只看該作者 104樓  發表於: 2016-06-27
回 bk的卓男 的帖子
bk的卓男:發射奧義招野 (2016-06-26 19:42) 

奧義球的迷你版
離線acz

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只看該作者 105樓  發表於: 2016-06-27
正如前面所說我所有分析只以Vs為主,而異轉亦普通會拿來Vs,當然我是有看到樓主修正方向的大前提,但所有修改意見請容我還是會以Vs為前提,接受與否當然看大家後應,但意見還是會出。

星奇
拳風:現時已修改版本OK。拳風修改後最大的短點(或者應該說最OP的地方)就是本體向前移動且帶攻擊判定令破招非常容易,現時已修改版本已解決此問題。
疾風:現時已修改版本OK。由於原版疾風的移動距離、攻擊力等過高,故才提出刪除轉向設定,若現時已修改版本則可接受轉向設定。

璇瓏
爆破:想問一下修改後版本,會保留奧義原本1Hit加暈眩設定,還是為多Hit打擊設定?另外飛行道具可否上下控制?
鳳凰:還是建議刪除轉向設定。原版本身可控上下,而且上下幅度大,加上鳳凰攻擊判定範圍大,招式本身不似其他飛行具道可打反/打消,帶貫通、燃燒效果,本身設定已非常強。

菲沙
要先看一下樓主會如何更改。






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離線魔法使命
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只看該作者 106樓  發表於: 2016-06-27
回 〝恩 的帖子
〝恩:岩岩先睇到,是咁的
天使的擁抱係vs都算係禁招,我都係打故事先會出
做咩仲要改廢佢....... .__. (2016-06-27 10:34)

因為要把迪雲跟悟地以外的3000mp技能修改成普通技
天使擁抱現為850mp,使用3000mp時期的攻擊力會有點離譜所以同時稍減攻擊力
而且笨建議刪除所有浮空招式
所以真要實行的話天使擁抱可能要多削一刀
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離線acz

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只看該作者 107樓  發表於: 2016-06-27
對不起,我忘了回浮空技:x
但我現在要上班去了~~~
回來再說
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離線〝恩
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只看該作者 108樓  發表於: 2016-06-27
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:因為要把迪雲跟悟地以外的3000mp技能修改成普通技
天使擁抱現為850mp,使用3000mp時期的攻擊力會有點離譜所以同時稍減攻擊力
而且笨建議刪除所有浮空招式
所以真要實行的話天使擁抱可能要多削一 .. (2016-06-27 10:59) 

OK 明白
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離線火仔

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只看該作者 109樓  發表於: 2016-06-27
有D人物要變番勁少少
例如安雅

安雅的浮空咒,回復1U1改版前,由當初10秒變成8秒,增加收手防禦
潛龍爪起手有防,增加攻擊力同範圍增加(由只可直線變成可上下攻擊)
爆極破變成可彈飛對手同事增加自身防,扣對手攻
妖咩咩身,噴霧範圍加大同攻擊力
獄之採戈可以增加番攻擊力

魔狼聖帝招魔狼殺道要重製(最重點)
sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
放戰奴一套+烏邪人物,霸王地藏龍,鋼鐵護甲
lfo物品只收神通行充值卡(50/100)
離線呀進
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只看該作者 110樓  發表於: 2016-06-27
我想問係咪未實裝更新左既招,點解迪雲冇飛龍爪,真龍光個D招?

樓主留言:

因為尚未實裝

離線魔法使命
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只看該作者 111樓  發表於: 2016-06-27
回 acz 的帖子
爆破:想問一下修改後版本,會保留奧義原本1Hit加暈眩設定,還是為多Hit打擊設定?另外飛行道具可否上下控制?

爆破彈演示


一些設定詳細:
-全招無格擋
-無法轉向及斜出
-攻擊力方面,只有一HIT,減迪下車手1/6
-飛行物件的效果是另外重新做的,沒有暈眩(當然不是直接用奧義那個來做)
-擊中後的爆風沒有攻擊力,只是唬人的
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離線acz

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只看該作者 112樓  發表於: 2016-06-28
再び、前略。

關於浮空技,先分析一下現時已修弱的版本的浮空技。
攻擊範圍前後3~4身位,上方3身位,下方2身位,基本3Hit(若加對上昇龍,虎霸等角色本身於空中或向前等技能可達5~6Hit左右)簡單點說就是範圍超大。
防禦判定起手沒有,但起手後可格超虎,任何飛行道具無效(不包含龍王等特殊飛行道具),加上攻擊判定超虎飛過使用技能角色本體後會被判定為打背。
測試招式:酋空,反力,魔樂(不記得其他浮空技有什麼,總之先拿記得的測試,其他還有的浮空技請自行測試)。
在格檔,破技方面均是一流,加上超大的攻擊判定範定,安雅的酋空可用連技去接不用說有多強,即使是反力,魔樂在破技上亦有很大的優勢,要說缺點就是攻擊力過低,安雅可用於連技沒差,但約翰及亨利則不能連技。
浮空技不論是修改前還是修改後都是以「阻礙對方行動」為前提的招式,而現時已修弱的浮空技亦已經足夠達到這個效果,既然已達到招式原本的定位,認為不需要再作修改。

擁抱及戰邪神的問題,首先其實當時U1已經把所有浮空技修弱,這2招在我看來是不應該出現的。
擁抱:刪除浮空特效,新增本體前方防禦判定,加入吸引效果(前方小範圍)/加快起手速度,大幅下修MP,威力。擁抱若沒有浮空特效基本很難打中,但浮空特效令招式無法回避,先把浮空特效刪除後再強化招式本身,因浮空特效關係原本不需要防禦判定,現考慮現刪除浮空特效時本體沒有防禦判定在前方加入少許防禦判定,吸引效果令招式更易使用/加快起手速度令招式更易使用。

戰邪:Orz....我真的想不到,跟戰降又撞招,完全看不到邪神的定位,請各路高手意見。

璇瓏
爆破:比現時爆破威力更弱建議上修及增加Hit數,起手的攻擊判定建議保留,另外飛行道具接觸物件爆破,還是特定位置爆破?

想到再補充。



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只看該作者 113樓  發表於: 2016-06-28
回 acz 的帖子
爆破:比現時爆破威力更弱建議上修及增加Hit數,起手的攻擊判定建議保留

由於璇瓏的角色定位是近戰專精
考慮這招變起手有攻及高威力後會令人過份依賴此招
才會把這招設定成較弱的技能

目前決定加強飛行物件的30%攻擊力

另外飛行道具接觸物件爆破,還是特定位置爆破?

兩者也有

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離線龍刃剎
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只看該作者 114樓  發表於: 2016-06-28
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:
爆破彈演示

一些設定詳細:
.......


我個人覺得好怪
呢招原本用途係格招
即係知道對手來撞招先發揮呢招/跳攻接上呢招
設定呢招格力較高,起快加快更好吧

突然改左,感覺上無左個種味道
由接觸LFO開始
雖然我無玩璇瓏,但係從小就開始睇往生日快樂璇瓏招式
突然修改了主要招式外觀,總有一種違和感覺
沒有了那種傳統的味道

我覺得璇瓏還是主張近戰比較好,提高格力/攻速 較好吧

離線魔法使命
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只看該作者 115樓  發表於: 2016-06-28
回 龍刃剎 的帖子
今天再次為菲沙進行新的調整,結果如下:
中心思想:
菲沙的凍結效果招式在對戰上的優勢非常大,尤其在以前以無敵鑽風而聞名於世
為盡可能防止這情況再次發生,決定把菲沙的主力技能上增加HIT數
這能保留菲沙的冰尊者之名號
同時又能夠做到立即為對方解除凍結效果以減少角色太霸道的情況
沒有凍結的冰尊者還能叫冰尊者嗎??
當然,此修改情況只會應用在未異轉的菲沙上

-鑽石風暴:整招無格檔,風暴攻擊力下修

考慮到鑽風仍舊太強的情況下
把HIT數提升到2HIT以立即解除凍結
同時因HIT數關係把攻擊力下修
(圗中因有2個車手而變成4HIT)

-冰鋒巨刃:突出來的冰柱及冰刀加入凍結效果,HIT數增加但攻擊力下修

跟鑽風一樣
加入凍結並立即解除之

-冰封世界:縮減起手時間,但增加收手時間
針對acz的話作出稍微修改

-冰寒穿心戟:起手加入格擋,加強擊退敵人的距離並增加收手時間
直接取消凍結比較合理

-絕對零度:現在只有冰球才有凍結效果且冰球消失後才會進入收手動作

現在的版本確實太早進入收手動作
以上的演示已修正這點

-連環冷凍錐:冰錐發射密度增加,但現在只能發射冰錐,無法追行追加攻擊

變成單純的飛行物件攻擊

-加入冷凍錐飛踢:由連環冷凍錐的追加攻擊衍生出來的招式(先用突出的冰柱凍結敵人再自動追加飛踢攻擊,只有飛踢時才有格擋,飛踢擁有吹飛效果)

利用連環冷凍錐的追加攻擊拼湊而成
先用冰錐進行凍結,再用飛踢把凍結解除
同時平衡了冰寒穿心戟沒有的凍結效果

-加入舊版的冰封世界 (同時縮短冰陣持續時間)
單純為了減少太過份的封位而修改


...
菲沙真是一位麻煩的角色
要為了防止凍結在對戰中太威的情況不停調試
現在改成這個樣子自己多少也感到滿意了...

龍刃剎:
我個人覺得好怪
呢招原本用途係格招
即係知道對手來撞招先發揮呢招/跳攻接上呢招
.......

爆破彈一開始的時候我是設定成您所說的高威力格擋技...
這些話也許您跟DW說會比較好...
因為這改動是由他提出的...


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只看該作者 116樓  發表於: 2016-06-28
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:今天再次為菲沙進行新的調整,結果如下:
中心思想:
菲沙的凍結效果招式在對戰上的優勢非常大,尤其在以前以無敵鑽風而聞名於世
為盡可能防止這情況再次發生,決定把菲沙的主力技能上增加HIT數
.. (2016-06-28 15:11) 

請問冰尊可唔可以係卡比合擊起手到加小小格擋0.0
離線allin

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只看該作者 117樓  發表於: 2016-06-28
我反而想睇下宇冰改長左幾多
離線龍刃剎
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只看該作者 118樓  發表於: 2016-06-28
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:
今天再次為菲沙進行新的調整,結果如下:
中心思想:
菲沙的凍結效果招式在對戰上的優勢非常大,尤其在以前以無敵鑽風而聞名於世
為盡可能防止這情況再次發生,決定把菲沙的主力技能上增加HIT數
這能保留菲沙的冰尊者之名號
.......


我個人覺得這個版本不錯
鑽風這個吹飛效果+解除凍結
宇宙冰河是冰針增長距離是是無限距離嗎? (就像迪倫龍皇那樣一直飛)
原版不能斜出不是就很好了嗎? 是後期U1無故切了距離


另外我想問一下,這些修本會在什麼時間實裝呢
可以的話我希望先還原天尊異轉,全部招式回復到初版異轉招式,因為現在真的完全不能用
沒有了天羅地網基本不能用了

自關服以來,今天第一次上遊戲
嘗試玩一些角色,我發現達爾異轉滑翔刀
這個會不會考慮回到初版可以無限滑翔呢? 像大地一擊那樣可以不斷使出
因為我記得初版好像可以不斷滑翔的
異轉基本不會vs,所以回到初版最強版本也可以

璇瓏那個只是我個人意見,有相熟角色的 老玩家提出意見應該比我更好
始終該角色 對戰經驗 比我豐富
(只是璇瓏的招式看慣了,改變了感覺沒有了那種傳統味道才說一下,那圓球看慣了)
我個人只是主張不修改招式外觀...透過提升攻速/起手/格力 加強招式就好了

如果需要迪倫/天尊 調整意見,我也可以提供
因為我以前基本只玩這兩個角色,差不多從推出角色一直玩到關服




離線deepisgood

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只看該作者 119樓  發表於: 2016-06-28
回 火仔 的帖子

有D人物要變番勁少少
例如安雅
安雅的浮空咒,回復1U1改版前,由當初10秒變成8秒,增加收手防禦
潛龍爪起手有防,增加攻擊力同範圍增加(由只可直線變成可上下攻擊)

安雅仲要加攻加防?
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