X-CARD GAME RULE 1.0
遊戲目標
在雙方各自派出一名主帥牌後,利用自己的卡牌作出攻擊或防守,誰能首先擊倒對方的主帥牌便是勝利者。
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咭牌種類
LFO對戰遊戲咭有三類咭,Character(角色)、Skill(招式)及Item(道具)。
角色卡
1.顯示該角色卡的攻擊、防守、血量三種能力數值。
2.顯示該角色卡是屬於哪一系。
3.卡上的上、下、左、右四個位置會顯示該角色卡的攻擊或防守方向。
招式卡
1.顯示該招式卡的攻擊數值和所持有的特殊效果。
2.顯示該招式卡是屬於哪一系。
3.卡上的上、下、左、右四個位置會顯示該招式卡的攻擊或防守方向。
道具卡
1.顯示該道具卡所持有的特殊效果。
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各系的屬性關系
本遊戲所有的角色和招式卡都會被歸納在聖、魔、人、獸,四個系之內,而每個系均會存在著互相剋制的關系,分別如下:
四系互相剋制的詳細解說,請查看「攻擊力計算方法」
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遊戲流程
準備遊戲
每人最少準備20張卡牌,
當中必須有角色、招式、道具卡。
(例:5張角色卡、10張招式卡、5張道具卡)
道具卡最多只能攜帶5張。
每張相同編號的咭牌不可超過2張
記錄主帥體力工具(紙筆/計算機...)
選擇主帥
在卡牌中選出一張角色卡作為主帥牌,並公開放出來。
洗牌
將其餘的卡牌洗勻,放在一邊成為自己的卡庫。
抽牌
雙方從自己的卡庫中順序抽出5張卡牌,放在手上。
決定次序
使用任何方法來決定誰能擁有先攻擊的機會。
(猜拳/20面骰/抽咭鬥攻擊力...)
完成準備
可以進入<回合開始>
回合開始
卡牌掉棄
當攻方發動攻擊完成後,雙方派出的戰士牌均要棄掉,不可以再使用。
重新抽牌
一般情況下,當雙方棄掉戰士牌後(即回合完結前),雙方均可以再抽1張卡成為手牌。
不過有某些招式卡或道具卡的特殊效果可讓自己多拿卡牌或禁止對手在該回合拿取卡牌。
攻守互換
當雙方抽取手牌後,該回合便會完結,接著攻守互換。
如玩家A是攻方,玩家B為守方,當此回合完結後,攻擊權便交給玩家B,即使上回合玩家B以「戰士力量比拼」方式成功進行反擊,情況也是一樣。
但是若果上回合玩家B以招式卡或道具卡內的特殊效果,將玩家A的攻擊權轉換到自己身上,那接下來的回合攻擊權便會重新交回玩家A上。
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戰鬥規則
當雙方各自派出戰士牌作出攻擊或防守時,會出現以下三種情況:
情況一:守方成功防禦攻方
當守方的防守方向與攻方的攻擊方向相同時。這代表守方防守成功。
請注意,雙方咭上的攻擊力和防守力在此階段都不會影響結果。
例子1
例子2
情況二:攻方成功攻擊守方主帥
若守方沒防禦的方向與攻方的攻擊方向相同時。這代表守方防守失敗,這時攻方便可以直接攻擊守方主帥牌。
若攻方戰士的「攻擊力」比守方主帥的「防守力」高,那便能令守方主帥產生傷害,那守方主帥的血量就會下降。
情況三:雙方進行力量比拼
當守方的攻擊方向與攻方的攻擊方向相同時,便會出現雙方角力的情況。這時便要計算雙方派出的戰士牌誰的攻擊力較高來決定誰的戰士牌可以作出攻擊。
假若攻方派出的戰士牌攻擊力較高,這時便可以無視守方的戰士牌直接攻擊守方主帥。
但相反如果守方派出的戰士牌攻擊力較高,這樣除了可以抵消攻方的攻擊外,更可以直接反擊攻方的主帥。
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合作、聯系的攻防勢
合作攻、防勢
若角色卡或絕技卡的右上角出現「合」圖案,代表該卡能使用合作攻勢或合作防勢。
攻方使用這種卡牌上陣時,可多派一張同系的戰士牌上場作攻擊。如此便增加了攻擊方向,也同時多增了特殊效果。
同樣若守方使用這種卡牌上陣時,可多派一張同系的戰士牌上場作防禦。
如此便增加了防禦方向,也同時多增了特殊效果。如手上沒有同系卡牌,便不能使出合作攻、防勢了。
聯系攻、防勢
若角色卡或絕技卡的右上角出現「聯」圖案,代表該卡能使用聯系攻勢或聯系防勢。
攻方使用這種卡牌上陣時,可多派一張同系或不同系的戰士牌上場作攻擊。
如此便增加了攻擊方向和多增了特殊效果。
同樣若守方使用這種卡牌上陣時,可多派一張同系或不同系的戰士牌上場作防禦。如此便增加了防禦方向,也同時多增了特殊效果。
使用守則
每回合—個人最多同時選出三張手牌出陣(包含道具卡),所以最多能聯系或合作三個戰士作攻勢。
合作或聯系攻勢能增加攻擊的方向。若守方戰士牌防禦了其中一張攻方戰士牌的攻擊方向,那便只有靠餘下的戰士去攻擊守方主帥。
若攻方有2張戰士卡能避過守方戰士卡的防禦,那守方主帥便要被攻擊2次,血量也要扣除2次。
某些絕技卡的特殊效果會增加合作或聯系攻勢時的戰士攻擊力,所以大家要懂得運用啊!
解除合、聯攻防勢
某些道具卡能解除合、聯攻防勢。
假若守方使用這類道具卡,那攻方的合作或聯系攻勢便會立即被破解,這時攻方只剩下最高攻擊力的那張戰士牌有攻擊能力,其他戰士牌都要廢棄。
同樣地若攻方使用道具卡破解守方的合、聯防勢,那守方只剩下最高攻擊力的那張戰士牌有防禦能力,其他戰士牌都要被廢棄。
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攻擊力計算方法
剋制效果
角色系列分為「聖、魔、獸、人」,聖 剋 魔、魔 剋 獸、獸 剋 人、人 剋 聖。
若以聖系戰士牌攻擊魔系主帥牌,由於聖系剋制魔系,所以聖系的戰士牌攻擊力會自動增加100。其他系列對戰也是同一道理。
例子1
若以魔系戰士牌攻擊聖系主帥牌,由於魔系被聖系剋制,所以魔系的戰士牌攻擊力會自動減少100。其他系列對戰也是同一道理。
例子2
其他沒有互相剋制的系列角色牌對戰時,攻擊力則沒有改動。
兩系的戰士牌進行力量比拼時,雙方的攻擊力計算方法,也是同一道理。
力量比拼
當雙方戰士牌進行力量比拼時,勝出的一方能攻擊對方主帥。
不過要留意所有經過「力量比拼」的戰士牌攻擊力都會降低100,才能攻擊對方主帥。
例子
上圖守方使用聖石像來抵擋攻方新生星奇的攻擊,由於雙方的卡牌都有下方攻擊的關係,因此需要進行「力量比拼」,但因為新生星奇擁有的1600攻擊力大於聖石像900攻擊力,所以新生星奇仍然可以對防守主帥進行攻擊。
不過經過「力量比拼」後,戰士牌的攻擊要下降100才能對主帥進行攻擊,因此這時新生星奇只有1500的攻擊力來攻擊守方主帥。
但若果守方主帥轉換成魔系蓮娜的話,那新生星奇的卡牌除了要扣除經過「力量比拼」後的100攻擊力,還會因剋制效果的關係扣減多100攻擊力。
特殊效果、道具效果
某些道具卡和絕技卡的特殊效果能增加戰士的攻擊力。使用這種卡時,將特殊效果內所說的數字加上戰士卡的攻擊力數字,便是最終的攻擊力數字。
某些道具卡和絕技卡的特殊效果能增加主帥的防禦力。使用這種卡時,將特殊效果內所說的數字加上主帥卡的防守力數字,便是最終的防守力數字。
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主帥血量扣除計算方法
每次攻方戰士牌成功避過守方防禦後,都能夠襲擊守方主帥,令守方主帥體能血量下降。
主帥體能血量下降數字 = 戰士攻擊力 - 主帥防禦力
若主帥防禦力比戰士攻擊力高,那主帥便不會受到傷害。
例子1
上圖攻方派出聖系「新生小丹」攻擊魔系「終極龐士」。新生小丹攻擊力本是1400,但由於聖系剋制魔系,所以新生小丹攻擊力變成1500。終極龐士防守力是1100、體能血量2700。所以攻擊令牠扣除的體能血量數字是:
1500 – 1100 = 400
經過此回合,主帥終極龐士的血量是:2700 – 400 = 2300
例子2
攻方派出「新生悟地」和「強化菲雲」進行聯系攻擊。守方以「極惡龍翼」上陣防禦。2張攻方戰士都同時攻擊右邊,但守方只防禦左邊,所以2張攻方戰士都避過防禦,能攻擊守方主帥。
守方獸系主帥為「新生邪鬼」,防守力1200、血量2200。人系新生悟地原有1400的攻擊力,但由於獸系剋制人系,所以新手悟地攻擊力變成1300。新生悟地的攻擊令新生邪鬼扣除1300 – 1200= 100血量。
強化菲雲1400攻擊力令新生邪鬼扣除1400 – 1200 = 200血量。
經過此回合,主帥新生邪鬼的血量是:2200 – 100 – 200 = 1900
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主帥出擊
玩家可隨時派主帥出擊,不過主帥不能配合其他戰士牌作合作或聯系攻勢。主帥出擊時,他的攻擊力會增加300、防守力會下降300。所以若攻方主帥跟守方戰士作力量比拼,假如主帥輸了,會讓他做成比平常更大的傷害。
若攻方派主帥出擊,但被守方的戰士牌防禦了,那攻方主帥的血量會扣除300。
主帥只能以攻擊形式出擊,不能當防守牌出陣。
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特殊效果
道具卡和絕技戰士卡都帶有特殊效果。
某些道具卡會令對手戰士卡的特殊效果消失;同讓某些戰士卡會令對手道具卡的特殊效果消失。當雙方都同時使該種卡牌,那雙方其他上陣的卡都不會失去特殊效果。
有些道具卡會令對手上陣的所有戰士牌某方向防禦消失。
有些道具卡會令我方所有上陣的戰士牌都增加某方向的攻勢。
某些特殊效果只對特定的牌才能產生作用,大家要留意啊!
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回合出牌規則
玩家可隨意將道具卡、絕技卡和角色卡自由配搭出陣。
每回合—個人最多同時從手上的牌中選出三張牌出陣(包含道具卡)。
守方可選擇不出牌,讓攻方直接攻擊主帥。
攻方也可選擇不出牌,只派主帥出擊。
主帥牌只能配合道具卡上陣出擊。