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HP,我習慣一開始會和MP、SP一起點小許(假如像是玄武之類高起始能力值的角色則暫時不點),之後到所有能力值配點完成再點,有多少能點就點多少。這項能力值是加得愈多愈好的,且絕對不會浪費掉(這句話該不會有異議吧= =)。基本的HP最好高於2500(恰好夠喝一瓶血水),不過不一定要(或不一定能夠)在異轉前點到這個數值,因為有些角色在HP成長方面不佳、其它能力秏點較多或為了異轉留點而HP方面被分薄。MP,通常來說,我個人會以角色「最高消秏招式的秏元量*3」和裝備需求而決定點多少。不過這個「最高消秏招式的秏元量」假如是超過500的話我通常會無視而以第二高消秏的招式為標準。又假如那招招式是輔助型(召喚COM例外)或實用度低(換句話來說就是不常用)的話也會無視。所以我的角色的MP值最低不少於1000,最多也大約只有1500左右。以龍翼為例,火鳳凰由於只是召喚武器且MP用量超過500,所以我會改以最二高消秏的我行我道為標準,就是「330*3=990」,不過為了能穿到好的裝備所以MP只好點到1000以上。 odPdWV,&* 附:假如有召喚COM技能的角色,MP建議點到足夠同時召喚三個COM出來。 ]Qu.-F#g 要注意的是,這種配點法假如是素身的話初期用起來可能有點吃力,不過由於回復速度會每50 Lv提升一次,另外裝備加的MP還未被考慮在內,所以即使是沒有異轉的角色,到了Lv 150時又穿了裝,MP通常也會夠用的。 doX8Tq 這配點法可適用於大部份角色,某些角色就未必用得上。例如紅魔鬼,秏元奇高、MP成長平平,就不建議將點數浪費在MP上,嘗試以裝備補足。SP,視乎角色的特性而點。假如那角色是遠近戰皆可的話,那就要視乎自己是玩哪一類型。非近戰型大約點1000~1100左右(通常1000就夠用,1100多是為了穿裝),近戰型1200~1500左右(這個落差有點大,請自行判斷),遠近攻混合的則大約是1200~1300。STR,絕對點滿。DEF,同上。AGI,官方攻略本未出,所以敏數值的確實影響範圍或計算公式不知。不過通常地「起始AGI*10」而且數值點至大於150就大約能達到影響範圍的極限,而且AGI有150左右能穿到很多好的裝備。留點,目的是為了異轉後STR和DEF立刻到達極限,對闖關和升Lv都有利,代價是HP在異轉前的配點會被分薄。已異轉的角色請留點,劇份重但未異轉的角色也留吧,冷門的角色由於不確定何時會有異轉所以要不要留自行決定。要留多少的大約計算方法是「(600-400)/起始能力值」,想要精確一點的話就將「每加1點的效果不斷的」加下去,到了約400和600左右的數值筆記下(因為每個角色配點不同,所以400和600未必是整數,有些角色甚至可點至401),然後「(大的數值-小的數值)/起始能力值」,就要是留的點數了。
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