霍雷心得
NC@L,)F gPJZpaS
霍雷的初始能力值
Xzn}gH] 生命值 800 每加1點+6生命力
yq6Gyoi< 元力值 850 每加1點+5元力值
7cMHzhk^ 力氣值 800 每加1點+4力氣值
g.,_E4L 攻擊力 14 每加1點+1.4點攻擊力
q0t} 防禦力 15 每加1點+1.5點防禦力
[H4)p ,R 敏捷度 11 每加1點+1.1點敏捷度
[\BLb8 B!j7vXM2 霍雷所需異轉信物為 黑洞原子粒
MP6Py@J45 @sPuc. 配點介紹
pB;8yz= 59k[A~)~ 新手玩家:
XbaUmCuh 由於剛加入的玩家手頭上沒有什麼裝備,連商店貨都買不起
|#i|BVnoE 所以為了追求打怪快,升等快,基本上一開始的點數在敏捷點到感覺夠用之後(通常是40~60左右),就會開始點攻擊
p uOAt 點攻擊的時候,可以依當時現有的裝備來配合點其他點數,像是生命,元力之類的
W ])Lc3X 不過力氣值請不用浪費點數去投資,因為不會有什麼好的回報的
fUKi@*^ZUa 基本上霍雷的攻擊力和防禦力的成長幅度很好,所以通常都是點到滿(400)
oVAY}q|wU 在攻擊點滿之後,由個人決定是否要先點生命還是防禦,不過通常都是先點生命到一定程度
:iEIo7B 個人喜歡的點法是大概穿完裝之後,血在2500以上,這樣紅色藥水(補2500)一罐剛好補的差不多,不會浪費掉
/:GeXDJw 之後再把防禦力點滿就可以了
jt?DogYx 不過要注意的是,元力值的部份依玩家所持有技能來看,自行選擇何時加
v\ <4y P 如果你有的是雷鳥,十萬伏特這種高耗MP型的招式,為了追求練功速度,在等級達到一定之後就可以開始點元力了,大概點到自己覺得可以的地步即可,不過不用像上述生命一樣點那麼多,反正水沒喝完放完招還能繼續喝(血的話,等到被打飛扣血時,水也破掉了= =)
O[<YYL0 此外,有些玩家是走低敏路線,想走的人請考慮一下,因為+敏裝也不見得每個人收的到
Neb") 因為敝人對於香港那些未開放的裝備不是很熟悉,所以請自行專研
[sc4ULS & %=*nJvYS 配點流程
*]K/8MbiF
LV01~06 敏捷點到55
JqTR4[`Z\ LV07~40 攻擊點到滿,中間有留個幾等多餘的點數自行依裝搭配看要點什麼
Dkyw3*LCn% LV41~60 生命點到上文所說的程度,其他自行依裝搭配
~ TfN*0 LV61~90 防禦點滿,其它自行搭配
8?4/ LV91~122 加元力和生命值,通常都會元力到一定量就只加生命值
s2kom) :ceT8-PBRx 之後,假如你是想要在異轉的一瞬間,攻擊力和防禦力瞬間暴到600的話
/w/um>>K. 攻擊力需留143點
GNX`~%3KYc 防禦力需留134點
-qs
R,H 大約是28級的點數,所以玩家點完122級的點數之後就可以開始留
]_js-+w6 >HRL@~~Z 以下是敝人推薦的點法(到122級,合計1210點)
0
zn }l6OS Qz4n%| 一般型
{oVoN>gp 沒什麼特別好敘述的,就是單純的平衡點法(個人認為)
@Wl2E.)K; =N^j:t 生命值:800+2802(補完剩下的點數)
U
UYx-x 元力值:850+650(130點)
/cC4K\M 力氣值:800(不加)
H[J5A2b 攻擊力:14+386(276點)
I&Z+FL&@f 防禦力:15+385(257點)
M{)|9F 敏捷力:11+88(80點)
Dd'4W I7]qTS[vg 高攻裝備一般裝
2qDyb]9 裝備部分,推薦全套裝備2(能力值較優異的人物適用)
bH`r=@.:cu 十卡鑽石鍊.皇者項鍊.皇者頭盔.迅雷甲.炎冰盾.元力手套.迅雷手套.龍神之鞋
Q&`if
O 穿著條件:
Vg^,Ky, 生命值:1600
1zGhX]z 元力值:1400
m#|h22^H 氣力值:無
/VHQ!
Wi 攻擊力:300
4ND
T5s
L 防禦力:100
}!^`%\ %\ 敏捷度:150
t2_pwd*B B!AJ* 敏要高的原因大概就是裝備需求,或是高攻裝加的敏不多...
8;<3Tyjzu 不管怎樣都吃得開的配點,缺點是以後敏可能會太多,生命反而會少人幾百滴
"NvB@>S G_v^IM#B= 生命值:800+2502(補完剩下的點數)
ojbms>a 元力值:850+650(130點)
i~ITRi@ 力氣值:800(不加)
7*C>4G
s 攻擊力:14+386(276點)
W%P$$x5& 防禦力:15+385(257點)
t2h
I^J0y 敏捷力:11+143(130點)
<d
~IdK'\x Fx3 X 低敏型
5c 6 9M5 由於人物敏超過150速度就不會增加(特殊技能除外)
/;;$9O9 加上以後的裝也些幾乎不扣敏,所產生出來的配點方式
Y*-dUJK-` ,tl(\4n 生命值:800+2982(補完剩下的點數)
M-zqD8D 元力值:850+750(150點)
`7
3I}%?
力氣值:800(不加)
lnWscb3t 攻擊力:14+386(276點)
=y]FcxF 防禦力:15+385(257點)
!f01.Tq8 敏捷力:11+33(30點)
[WUd9fUL z+{Q(8'b] sp在格招上有很大的用途,霍雷在時常戰鬥用的招式大多都要用上sp來跟敵人撞
v<:/u(i 如雷鳥,雷鎚等,在PK戰中常常跑的話也會耗SP
V*%Lc9<d 不點sp只用裝備加的一點點是不夠用的
r68d\N`. 不過缺點是霍雷SP是點1加4,不是很好的數值
%mNd9 ]< 生命值:800+1500(補完剩下的點數)
tE"IE$$1 元力值:850+850(170點)
TFI$>Oz| 力氣值:800+500(125點)
RCY}JH>} 攻擊力:14+386(276點)
fK10{>E1 防禦力:15+385(257點)
O)D+u@RhH 敏捷力:11+146(133點)
@,; VMO KvNw'3Ua 6g 5Lf) yG v{O(}@ 如果有人有更好的配點方式還請幫忙提供,寫的完整的會註明原po
&H:2TL!
k{E!X DgGG*OXY EeDK ^W8N 招式簡介:
gT#hF]c: 閃電砲:
n}3fItSJ y1t,i.
[ 元力值消耗:200
5K {{o'' 學習點數消耗:50
{(_>A\zi AI9#\$aGV 在霍雷正前方發出含有電擊效果的氣功彈,速度算快
@%gth@8 可以抵消一般等級的氣功彈,當然也會有無法擋下來甚至被抵銷的(EX:真龍波)
J?oEzf;M 這招使用的時候,玩家的正面幾乎是無敵的檔格狀態(這先暫稱之超檔格,特點是沒有被攻擊到一定次數的話,招式不會被破),不過要是腳被打到的話還是會中斷出招
8Uoqj=5F 背面雖然發射的時候有一點點攻擊判定,但實際上還沒發射之前,這是攻擊的弱點
aB2t /ua 而且發動速度過慢也是缺點之ㄧ
!"bU|a -^WW7 g` 優點:
A k+MREG 發動時正面擁有超檔格
g&fq)d 打中敵人時,敵人會有極短時間浮空,可作為連招的起手式
<4RP:2# 閃電砲可穿透敵人,擊中還有觸電效果
sG:tyv
ln 對大部分敵人可2連發,2發都會中
c+.?
+g 缺點:
Dz<vIMLF{ 攻擊力嘛....普普....
~vw$Rnotz 閃電砲無法偏向(上或下)
[zr2\( 正面被連續攻擊時就會被破解
N(Xg#m 從發動到收手的速度太慢,造成PK時的弱點
Qt"i 9k3RC}dEr 玩家技巧:活用正面無敵檔格(對電腦較實在)
gi
JjE p&W{g$D> 對付電腦推薦等級:★★★★☆
f!13Ob<8r 對付玩家推薦等級:★☆☆☆☆
.Gn-` * %w8bB 爆旋電轉:
2'7)D}
p UY/qI%#L#, 元力值消耗:200(之後每按一次跳多扣200)
B;r` 1
G 學習點數消耗:90
?7\$zn)v# 使出方式:D>J(+J...)
Qkx}A7sK f_;6uCCO 發動時霍雷會停頓一下,然後像顆皮球滾出去,按跳躍可再多跳一次
MOIMW+n 最終落地時會再多轉個一小圈才停止
_)-y& 對於一般等級的氣功彈,可以將其彈回
Vy@
0Got5= 同樣的,發動的時候,背面一樣是弱點,而且跳躍過程中,被打到有時會中斷
"q3W&@ 遇到招式時互撞會扣力氣值,扣到0就被打飛
@9\L|O'~? 單下的攻擊力比閃電砲弱
f6JC>Np oWV^o8& GH 優點:
/m8&E*+T1 這是唯一霍雷可以向上下移動的招式......(汗)
F~zrg+VDjL 可以將人拖著走
f#|
wb~ 霍雷少數可以打到較高敵人的招式(EX:七夜妖,恐龍,老鷹)
RZTC+ylj 可以彈回一般等級的氣功波
i1DJ0xC] 缺點:
r9whW;"q 發動太慢,背後的破綻太大了
9 $Ud\ 收尾時,最後轉的一圈雖然可能能再打到人,但是收招太慢了
d5l].%~ 和招式對撞時,撞同一招扣力氣值扣得似乎比雷護多?
c-=z<:Kf 與其轉很多圈,不如直接來個十萬伏特霍雷鳥攻擊力都比較強
y aLc~K `l}+BI`4 玩家技巧:反彈普通氣功波
BB3wG*q <iNxtD0 對電腦推薦等級:★★☆☆☆
\) vI- 對玩家推薦等級:★☆☆☆☆
/tu\q {]3Rk 雷神之鎚:
y9X1X{ 7cV
GB 元力值消耗:350
Oi,:q& 學習點數消耗:120
i~uoK7o|G 使出方式:DVJ
xv~EwT) 0`
UrB: 發動後霍雷會跳起來,在空中製造出持續的閃電
-"/l)1ox, 閃電會持續短短數秒,這之中玩家只要落地後即可趁對方未被擊飛前進行其他招式的準備
q#*b4q
{ 單下的攻擊力和閃電砲差不多,最多打到3發
%-#rzeaW 背面依然也還是留有破綻,成為這招除了攻擊力低弱外的最大遺憾
'<% ;Nv T}y@ a^# 優點:
ER)to<k 發動後閃電會自動持續放出,可以形成極短時間的屏障
>;Vy{bL8 可以打到比較上或下面的敵人(範圍稍大)
SEsLJ?Dv0 發動完按防自動滾地,按跳是衝跳
t[HA86X PK時,和敵人招式正面對撞時的主力招式,因為閃電砲和雷護都會在連擊時被破
%C~LKs5oH 缺點:
Z=[?Tf 攻擊力......普普......
/..a9x{At> 背後有破綻
ibv.M= 發動時玩家會自己跳向前方
4=7h1qex F92et<y. 玩家技巧:PK正面對撞活用,雷鎚封位完衝跳進行攻擊(不太好用)
[hXnw'Im/ )=6o, 對付電腦推薦等級:★★★☆☆
\4"01:u' 對付玩家推薦等級:★★★★☆
Uq:CM6q\ b";D*\=x 雷神護體:
taqmtXU=( 元力值消耗:150
Jpr`E&%I6 學習點數消耗:250
D5jZ;z} 使出方式:D^A
o 12wp (官網打錯了......)
aT20FEZ; GcCMCR3 發動後,霍雷身邊會有類似空氣波的特效
Wv-nRDNG 發動時是超檔格狀態,不論正面背面,檔招也不會扣力氣值,但是被連續攻擊超過一定次數還是會被破
v>E3|w% 會提昇自身的防禦力,和降低附近的人的防禦力,不過效果僅限敵人身上有"防禦力下降XX"存在時才有,時間不長
jZP
~!q 會自動攻擊附近的一位敵人或是物品,威力和閃電砲差不多?
[@`Ki Q4QF_um 優點:
YLFM3IaP 起手快,對付電腦幾乎無敵
FiW>kTM8 自動攻擊一位附近的敵人,被擊中者會有觸電效果
))eQZ3ap9 被圍時,連放這招按夠快就可安然脫困
:JfT&YYi" 缺點:
a@niig 自動攻擊只打得到一位......
uM74X^U 防禦力下降得不夠久
z3(:a' PK時對撞易被破解
T;Zv^:]0 範圍太小
]n (:X $}z%}v 玩家技巧:活用雙面無敵檔格,自動導向攻擊
RAi]9` *7 ~-K<gT/ 對付電腦推薦等級:★★★★★
Xi"<'E3_ 對付玩家推薦等級:★★★☆☆
6[SE*/E@L MWn+e 十萬伏特:
^UiSezcI 元力值消耗:650
U!Eo*?LU$ 學習點數消耗:300
.|x"'3# 使出方式:DVA
>w)A~ F< x
'hUw* 發動後,霍雷稍為蹲下來,之後放出全方位的雷電攻擊
,<,#zG[. 正面對敵人幾乎是超檔格,而且可抵擋次數比閃電砲和雷護多
vu=`s|R 發動瞬間背面還有留有破綻,發動時似乎就沒有了
O&ZVu>`g 但額外多個頭頂破綻
Yo a|.
2f 發動期間玩家無法移動,就算被撞開脫離閃電中心還是一樣(不是撞倒)
ZG bY 同雷鎚有Z軸攻擊判定(就是能打稍微上或下的範圍)
lMRy6fzI #F25,:hY 優點:
eO?@K$I 霍雷招式中,除了雷鳥電亟震以外第2強的招式(雷鳥要全中才會比十萬強)
-A)X
Yz
正面超檔格
" UxKG+ 只要施放成功,就算玩家被撞開倒地閃電依然會在原地持續
x>*#cOVz;C 缺點:
M;zJ1 元力值消耗太多了
wh)Ujgd 背面有破綻
z2Kvp"-} 發動時不能動,總發動時間太久,PK時沒中的話反而留給敵人時間準備下波攻擊
Dv
z}sQZ 範圍就大絕招來說,太小
'?j,oRz^T z2DjYTm[~ 玩家技巧:超檔格
_1U7@v:<@ :iVEm9pB) 對付電腦推薦等級:★★★★★
<WGx
6{ 對付玩家推薦等級:★★★★☆
{3R?<ET]mt v*VId
l> o.M.zkP a 雷鳥:
ra>jVE0` ?TEdGe\* 元力值消耗:500
ylVBK{w9 學習點數消耗:210
8zWKKcf7t 使出方式:D< >J
GjGt'
m* sH`(y)`_ 霍雷身上覆蓋著閃電,然後高速衝向前
jI~GRk 擊中時會將玩家向前推行,但如果一開始離霍雷很近的敵人就只會被打到一下,在發動完招式之後他就會剛好在你的正後方,反而你會被反擊
("5Eed 後面一樣是弱點,輕輕一碰就中斷了
9&7$oI$!J 因此在牆角施放撞向牆角時(去撞已經飛起來的敵人),後面要是有人碰一下招式就會停止
[r;hF 發動時要是遇上持續性效果的招式霍雷會被滯留於原地(衝不遠)
J sc`^a%`' 對撞會消耗力氣值,不過比雷鎚還少的樣子
v dR6y '>0rp\jC 優點:
V1!;Hvm]+ 起手快,收招快
c</u]TD 全中的話比十萬強,但是只有在對電腦時才可能全中
,~^BoH} 中3~4下的話還是比十萬弱的樣子
t)h
{ w"v 可把敵人撞飛,可以在要拿鑰匙的房間將敵人撞向出口
)EptyH PK戰時霍雷好用招式,對撞耗SP又比雷鎚少
g_2EH 缺點:
H<wrusRg 要是敵人太近,只會撞一下,而且收招後敵人剛好在你後面
dlB?/J< 不像十萬伏特被纏到了一定全中,要是HIT數不夠威力自然也不夠
y`Km96Ui 通常撞完之後敵人就是無敵狀態了,沒辦法再接招(不過如果是小兵就有可能)
Y KWtsy 只能直線衝,PK時不利
'H.,S_v1x $9m>(b/;n 玩家技巧:滾地後雷鳥(向後滾向前衝or向前滾向前衝
MTUJsH\ /By`FW Y 對付電腦推薦等級:★★★★☆
dp'xd>m 對付玩家推薦等級:★★★★☆
b am*&E%0K Z9vJF.clO 雷鳥電殛震:
[S#QGB19 f{j(H?5 元力值消耗:500
/O
/pAu> 學習點數消耗:330
-&3mOn& (1 使出方式:D^J
C#Y_La pR*)\@ma 霍雷先在地上放出一個波
"
? t@Y 之後衝到空中從上面撞下來
<oP"kh<D4 攻擊的範圍不大,而且還有點久?
=V(|3?N 我唯一記得的就是HIT數很多(汗)
Wp0L!X=0
攻擊力高,耗魔不多
F3
z:|sTqc 'vV|un(6 對付電腦推薦等級:★★★★☆
H%
"R _[+ 對付玩家推薦等級:★★★★☆
vh"> Z4 :L'U>)k 推薦招式點法:
Y,;$RV@g 閃電砲(50點)--->雷鳥電殛震(330點)--->雷神護體(250點)--->十萬伏特(300點)或雷鳥(210點)--->雷神之鎚(120點)
#k*P/I~ xY,W[?3CY 如果全學的話,技能點數為下
ZB@Bj>,bp 1+5(閃電砲)+9(爆旋電轉)+12(雷神之鎚)+25(雷神護體)+21(雷鳥)+30(十萬伏特)+33(雷鳥電殛震)=136級學完
>ho$mvT
異轉時存點為140點
yYri.n 不過建議不學爆旋電轉,因為不實用,這樣就能省90點了
>t Ll|O+ 1e(QI)
~ 心得完!
[ 此帖被最強武者在2008-03-29 22:32重新編� ]