霍雷心得
%l,EA#89s s!Vtwp9 霍雷的初始能力值
V,}cDT> 生命值 800 每加1點+6生命力
uIBV1Qz 元力值 850 每加1點+5元力值
1'U-n{fD 力氣值 800 每加1點+4力氣值
x g@;d 攻擊力 14 每加1點+1.4點攻擊力
anYZ"GR+ 防禦力 15 每加1點+1.5點防禦力
seim?LK 敏捷度 11 每加1點+1.1點敏捷度
\)hmg Sob+l'U$ 霍雷所需異轉信物為 黑洞原子粒
2J$Uz,
@ >n/QKFvV5 配點介紹
Y&?]t xi0&"?7la 新手玩家:
DlP=R 由於剛加入的玩家手頭上沒有什麼裝備,連商店貨都買不起
'_8Vay~ 所以為了追求打怪快,升等快,基本上一開始的點數在敏捷點到感覺夠用之後(通常是40~60左右),就會開始點攻擊
NDi@x"]; 點攻擊的時候,可以依當時現有的裝備來配合點其他點數,像是生命,元力之類的
]up:pddIh 不過力氣值請不用浪費點數去投資,因為不會有什麼好的回報的
Sw~<W%! ? 基本上霍雷的攻擊力和防禦力的成長幅度很好,所以通常都是點到滿(400)
N?p$-{ 在攻擊點滿之後,由個人決定是否要先點生命還是防禦,不過通常都是先點生命到一定程度
-xXM/3g1u 個人喜歡的點法是大概穿完裝之後,血在2500以上,這樣紅色藥水(補2500)一罐剛好補的差不多,不會浪費掉
3.Qwn. 之後再把防禦力點滿就可以了
@ M-bE= 不過要注意的是,元力值的部份依玩家所持有技能來看,自行選擇何時加
_G42|lA$/ 如果你有的是雷鳥,十萬伏特這種高耗MP型的招式,為了追求練功速度,在等級達到一定之後就可以開始點元力了,大概點到自己覺得可以的地步即可,不過不用像上述生命一樣點那麼多,反正水沒喝完放完招還能繼續喝(血的話,等到被打飛扣血時,水也破掉了= =)
UNJ|J$T] 此外,有些玩家是走低敏路線,想走的人請考慮一下,因為+敏裝也不見得每個人收的到
4e4
$AB " 因為敝人對於香港那些未開放的裝備不是很熟悉,所以請自行專研
eZHi6v)i +%^D) 配點流程
[z?XVl< LV01~06 敏捷點到55
2C>PxA6l LV07~40 攻擊點到滿,中間有留個幾等多餘的點數自行依裝搭配看要點什麼
&q+ %OPV LV41~60 生命點到上文所說的程度,其他自行依裝搭配
Z|.. hZG LV61~90 防禦點滿,其它自行搭配
XOoND
LV91~122 加元力和生命值,通常都會元力到一定量就只加生命值
gi8kYHldH
TG($l2 之後,假如你是想要在異轉的一瞬間,攻擊力和防禦力瞬間暴到600的話
%pdfGM9g 攻擊力需留143點
aOOY_S
E 防禦力需留134點
azSS:=A 大約是28級的點數,所以玩家點完122級的點數之後就可以開始留
`YJ`?
p );C !:? 以下是敝人推薦的點法(到122級,合計1210點)
;J<kG@ u:k#1N
n! 一般型
59LIK&w 沒什麼特別好敘述的,就是單純的平衡點法(個人認為)
iJAW| dw} ^,50]uX_ 生命值:800+2802(補完剩下的點數)
zuOIos
元力值:850+650(130點)
7~
2X/ 力氣值:800(不加)
%PQC9{hUy$ 攻擊力:14+386(276點)
'RhMzPmY> 防禦力:15+385(257點)
:98Pe6 敏捷力:11+88(80點)
"dt3peH PGJ?=qXr# 高攻裝備一般裝
,}[,]-nVx 裝備部分,推薦全套裝備2(能力值較優異的人物適用)
{.sF&(e 十卡鑽石鍊.皇者項鍊.皇者頭盔.迅雷甲.炎冰盾.元力手套.迅雷手套.龍神之鞋
zOcMc{w0 穿著條件:
h`)r :a7 生命值:1600
|tmD`ndO 元力值:1400
NWf!c-': 氣力值:無
#nnP.t m 攻擊力:300
][9M_
. 防禦力:100
nt4> 9; 敏捷度:150
hFKYRZtP.8 nBQG.3 敏要高的原因大概就是裝備需求,或是高攻裝加的敏不多...
VFyt9:a 不管怎樣都吃得開的配點,缺點是以後敏可能會太多,生命反而會少人幾百滴
}=++Lr4* V9+7A 生命值:800+2502(補完剩下的點數)
>q}EZC 元力值:850+650(130點)
Z#0z #M` 力氣值:800(不加)
=,sMOJc> 攻擊力:14+386(276點)
{It4=I)M 防禦力:15+385(257點)
?x:\RNB/ 敏捷力:11+143(130點)
_A(J^;? ,ihTEw,t( 低敏型
a/_ `1 由於人物敏超過150速度就不會增加(特殊技能除外)
btee;3` 加上以後的裝也些幾乎不扣敏,所產生出來的配點方式
7XZ!UC;i lA{Sr0fTP 生命值:800+2982(補完剩下的點數)
Tf+B<B: 元力值:850+750(150點)
-Q,l
UP 力氣值:800(不加)
^<<
Wqmx 攻擊力:14+386(276點)
U7Ps2~x3 防禦力:15+385(257點)
:Y"f.> 敏捷力:11+33(30點)
Qv8Z64# Lz4iLLP sp在格招上有很大的用途,霍雷在時常戰鬥用的招式大多都要用上sp來跟敵人撞
HYtkSsXLN 如雷鳥,雷鎚等,在PK戰中常常跑的話也會耗SP
0 {w?u %'
不點sp只用裝備加的一點點是不夠用的
B}:[~R' 不過缺點是霍雷SP是點1加4,不是很好的數值
\jC}>9 生命值:800+1500(補完剩下的點數)
6$IAm# 元力值:850+850(170點)
rZ^DiFR 力氣值:800+500(125點)
,
cS|fG 攻擊力:14+386(276點)
.n"aQ@! 防禦力:15+385(257點)
S\Q/ "Y 敏捷力:11+146(133點)
TkK- r(= KktQA*G D:f0Wv F3+)bIz 如果有人有更好的配點方式還請幫忙提供,寫的完整的會註明原po
(fq>P1- jn]{|QZ z}Xn>-N- 1Azigd0% 招式簡介:
xl
s_g/Q 閃電砲:
Rj-<tR{ B4I|"5G2y 元力值消耗:200
& %1XYpA.0 學習點數消耗:50
&B[$l`1 2mI=V.X[& 在霍雷正前方發出含有電擊效果的氣功彈,速度算快
ms<?BgCSz 可以抵消一般等級的氣功彈,當然也會有無法擋下來甚至被抵銷的(EX:真龍波)
9NVe>\s_ 這招使用的時候,玩家的正面幾乎是無敵的檔格狀態(這先暫稱之超檔格,特點是沒有被攻擊到一定次數的話,招式不會被破),不過要是腳被打到的話還是會中斷出招
m(?M]CH(A 背面雖然發射的時候有一點點攻擊判定,但實際上還沒發射之前,這是攻擊的弱點
Hl] 3F^{ 而且發動速度過慢也是缺點之ㄧ
op[5]tjL NoV2<m$ 優點:
R}*e% EG/ 發動時正面擁有超檔格
<V9L
AWeS 打中敵人時,敵人會有極短時間浮空,可作為連招的起手式
ppS,9e- 閃電砲可穿透敵人,擊中還有觸電效果
d!8`}L:=M 對大部分敵人可2連發,2發都會中
U<*ZY` B3 缺點:
T-eeYw?Yf 攻擊力嘛....普普....
$/6.4"j 閃電砲無法偏向(上或下)
3:!+B=woR 正面被連續攻擊時就會被破解
TR]~r2z 從發動到收手的速度太慢,造成PK時的弱點
7`
&K=( . C";F's) 玩家技巧:活用正面無敵檔格(對電腦較實在)
\DpXs[1 :v=Yo 對付電腦推薦等級:★★★★☆
|eJ4"OPC 對付玩家推薦等級:★☆☆☆☆
M&xfQNE oC"c%e8 爆旋電轉:
:FB#,AOa_ ?~;G)5 元力值消耗:200(之後每按一次跳多扣200)
~[Mm0L}8 學習點數消耗:90
GYZzWN}U 使出方式:D>J(+J...)
?HttqK) rk{DrbRx 發動時霍雷會停頓一下,然後像顆皮球滾出去,按跳躍可再多跳一次
2?#IwT' 最終落地時會再多轉個一小圈才停止
na_Y<R` 對於一般等級的氣功彈,可以將其彈回
}h>QkV,{2 同樣的,發動的時候,背面一樣是弱點,而且跳躍過程中,被打到有時會中斷
]k5l]JB 遇到招式時互撞會扣力氣值,扣到0就被打飛
$#1i@dI 單下的攻擊力比閃電砲弱
<S%M*j 0[jy 優點:
q B5cF_ 這是唯一霍雷可以向上下移動的招式......(汗)
K)N7Y=C3 可以將人拖著走
-Z
Bk^p 霍雷少數可以打到較高敵人的招式(EX:七夜妖,恐龍,老鷹)
sd
xl@ 可以彈回一般等級的氣功波
t(}\D]mj 缺點:
R6*:Us0\FJ 發動太慢,背後的破綻太大了
6*le(^y
` 收尾時,最後轉的一圈雖然可能能再打到人,但是收招太慢了
Jn-iIl 和招式對撞時,撞同一招扣力氣值扣得似乎比雷護多?
ul1#_xp 與其轉很多圈,不如直接來個十萬伏特霍雷鳥攻擊力都比較強
ng^`s}?o Z[s{ 玩家技巧:反彈普通氣功波
G ,An8GR%& ?dY}xE
對電腦推薦等級:★★☆☆☆
9U^jsb<St> 對玩家推薦等級:★☆☆☆☆
wz<YflF PSNfh7g 雷神之鎚:
]N,n7v+} $d'GCzYvZ 元力值消耗:350
g`k_o<'JC 學習點數消耗:120
uAwT)km
{ 使出方式:DVJ
);'8*e' C AVqjT7 發動後霍雷會跳起來,在空中製造出持續的閃電
^W{+?q' 閃電會持續短短數秒,這之中玩家只要落地後即可趁對方未被擊飛前進行其他招式的準備
0ZlF#PJA 單下的攻擊力和閃電砲差不多,最多打到3發
<: f jWy 背面依然也還是留有破綻,成為這招除了攻擊力低弱外的最大遺憾
dnSjXyjFB Ni7~
Mjjt 優點:
9K-=2hvv 發動後閃電會自動持續放出,可以形成極短時間的屏障
JL=MlZ 可以打到比較上或下面的敵人(範圍稍大)
k.NgE/;3 發動完按防自動滾地,按跳是衝跳
`9SuDuw;s PK時,和敵人招式正面對撞時的主力招式,因為閃電砲和雷護都會在連擊時被破
-Xb]=Yf- 缺點:
8&\<p7}=h 攻擊力......普普......
l1fP@| 背後有破綻
|t5K!?{i 發動時玩家會自己跳向前方
?KDI'>"-v n(\5Z& 玩家技巧:PK正面對撞活用,雷鎚封位完衝跳進行攻擊(不太好用)
?kMG!stgp} ,dOd3y'y 對付電腦推薦等級:★★★☆☆
Pfj{TT.#L 對付玩家推薦等級:★★★★☆
CA, &R<] +}@1X&v: 雷神護體:
yS%IE>? 元力值消耗:150
>vF=}1_L 學習點數消耗:250
X`YA JG 使出方式:D^A
n$i}r\
so (官網打錯了......)
bX23F? ?aR)dQ 發動後,霍雷身邊會有類似空氣波的特效
* _ {w0U) 發動時是超檔格狀態,不論正面背面,檔招也不會扣力氣值,但是被連續攻擊超過一定次數還是會被破
tG+ E'OP 會提昇自身的防禦力,和降低附近的人的防禦力,不過效果僅限敵人身上有"防禦力下降XX"存在時才有,時間不長
Q&S\?cKe 會自動攻擊附近的一位敵人或是物品,威力和閃電砲差不多?
C(qqGK{ PBc.}TSGj 優點:
Y5M>&}N 起手快,對付電腦幾乎無敵
BR;f! 自動攻擊一位附近的敵人,被擊中者會有觸電效果
l$=Y(Xk 被圍時,連放這招按夠快就可安然脫困
t&MJSFkiA 缺點:
Z<T%:F 自動攻擊只打得到一位......
A8Tq2]"* S 防禦力下降得不夠久
dt%wa
M! PK時對撞易被破解
G'T/I\tB 範圍太小
SO^:6GuJ B/hL 玩家技巧:活用雙面無敵檔格,自動導向攻擊
-*t4(wT|j O:3LA-vA 對付電腦推薦等級:★★★★★
%Aq+t&-BCX 對付玩家推薦等級:★★★☆☆
ve;#o< 1$vsw 十萬伏特:
O+ ~.p 元力值消耗:650
xcz[w}{eEq 學習點數消耗:300
bR"hl? &c 使出方式:DVA
bq{":[a aVcQ 發動後,霍雷稍為蹲下來,之後放出全方位的雷電攻擊
Rl@k~;VV 正面對敵人幾乎是超檔格,而且可抵擋次數比閃電砲和雷護多
Pi7vuOJr8 發動瞬間背面還有留有破綻,發動時似乎就沒有了
Vw0cf; 但額外多個頭頂破綻
OLp;eb1g 發動期間玩家無法移動,就算被撞開脫離閃電中心還是一樣(不是撞倒)
s_xWvx8?4. 同雷鎚有Z軸攻擊判定(就是能打稍微上或下的範圍)
UT!gAU 5RD\XgyN] 優點:
AdMA|!|:hc 霍雷招式中,除了雷鳥電亟震以外第2強的招式(雷鳥要全中才會比十萬強)
N'
[bA 正面超檔格
-F\xZ 只要施放成功,就算玩家被撞開倒地閃電依然會在原地持續
%QH "x`; 缺點:
X;25G 元力值消耗太多了
MW*@fl<@?M 背面有破綻
x@/ N9* 發動時不能動,總發動時間太久,PK時沒中的話反而留給敵人時間準備下波攻擊
X~wkqI#d%E 範圍就大絕招來說,太小
A82Bn|J 0EiURVX 玩家技巧:超檔格
}#va#Nb(, frV* + 對付電腦推薦等級:★★★★★
~7a(KJgvd" 對付玩家推薦等級:★★★★☆
O&h3=?O&B /
cM< S?_/Po
| 雷鳥:
*[K\_F?
^h IO3`/R- 元力值消耗:500
NGZEU
tj 學習點數消耗:210
#'m&<g, 使出方式:D< >J
} m5AO 4: v%N/mL+5L 霍雷身上覆蓋著閃電,然後高速衝向前
:KY920/, 擊中時會將玩家向前推行,但如果一開始離霍雷很近的敵人就只會被打到一下,在發動完招式之後他就會剛好在你的正後方,反而你會被反擊
)*
<=: 後面一樣是弱點,輕輕一碰就中斷了
k/[*Wz$W 因此在牆角施放撞向牆角時(去撞已經飛起來的敵人),後面要是有人碰一下招式就會停止
"#Ov!t 發動時要是遇上持續性效果的招式霍雷會被滯留於原地(衝不遠)
rS1mBrqD 對撞會消耗力氣值,不過比雷鎚還少的樣子
T*YbmI]4 c4Q{ 優點:
<5rs~ 起手快,收招快
3>LyEXOW 全中的話比十萬強,但是只有在對電腦時才可能全中
d67Q@')00 中3~4下的話還是比十萬弱的樣子
]XX9.Xh=- 可把敵人撞飛,可以在要拿鑰匙的房間將敵人撞向出口
6~g`B<(? PK戰時霍雷好用招式,對撞耗SP又比雷鎚少
c|?0iN 缺點:
v[4A_WjT 要是敵人太近,只會撞一下,而且收招後敵人剛好在你後面
*j9{+yO{ZE 不像十萬伏特被纏到了一定全中,要是HIT數不夠威力自然也不夠
"o"ujQ(v 通常撞完之後敵人就是無敵狀態了,沒辦法再接招(不過如果是小兵就有可能)
RW19I,d 只能直線衝,PK時不利
i=67 l-|hvv5g 玩家技巧:滾地後雷鳥(向後滾向前衝or向前滾向前衝
s>y=-7:N P=v 0|Y*q| 對付電腦推薦等級:★★★★☆
%J)n#\ 對付玩家推薦等級:★★★★☆
P%HvL4R =fA*b 雷鳥電殛震:
ch2Q k8 H(f~B<7q 元力值消耗:500
rzmd`)g 學習點數消耗:330
`>M;f%s 使出方式:D^J
fa#xEWaFr 00s&<EM 霍雷先在地上放出一個波
2de[ yz 之後衝到空中從上面撞下來
3a
#X:? 攻擊的範圍不大,而且還有點久?
fwvPh&U& 我唯一記得的就是HIT數很多(汗)
r8PXdNg 攻擊力高,耗魔不多
UuDT=_1Sh WSA;p=_ 對付電腦推薦等級:★★★★☆
~`J/618 對付玩家推薦等級:★★★★☆
dOm`p W ^ Z.9?u; 推薦招式點法:
+RIG8w] 閃電砲(50點)--->雷鳥電殛震(330點)--->雷神護體(250點)--->十萬伏特(300點)或雷鳥(210點)--->雷神之鎚(120點)
ziFg+i%s B^4D`0G[4 如果全學的話,技能點數為下
j9)WInYc: 1+5(閃電砲)+9(爆旋電轉)+12(雷神之鎚)+25(雷神護體)+21(雷鳥)+30(十萬伏特)+33(雷鳥電殛震)=136級學完
3@u<Sa 異轉時存點為140點
GE+%V7 不過建議不學爆旋電轉,因為不實用,這樣就能省90點了
R
7'a/ Sw##C
l# 心得完!
[ 此帖被最強武者在2008-03-29 22:32重新編� ]