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[改檔技術]d字咩意思和點填,陸道, athrun,leon峰 請入來幫幫手 [複製鏈接]

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離線bbqbbq
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2008-10-03
d字咩意思和點填
[ 此帖被bbqbbq在2008-10-03 22:23重新編輯 ]
離線7088

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只看該作者 1樓  發表於: 2008-10-03
引用樓主bbqbbq於2008-10-03 21:12發表的 d字咩意思和點填 :
d字咩意思和點填

你係到講咩點填
點解咁春多文盲
離線bbqbbq
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只看該作者 2樓  發表於: 2008-10-03
opoint: 
kind: ? x: ? y: ? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ? 
opoint_end: 
離線bbqbbq
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只看該作者 3樓  發表於: 2008-10-03
填d? 和opoint: kind:  x:  y:  action:  dvx:  dvy:  oid:  facing: ?opoint_end: 咩意思
離線bbqbbq
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只看該作者 4樓  發表於: 2008-10-03
陸道, athrun,leon峰 請入
離線chris960629
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只看該作者 5樓  發表於: 2008-10-04
opint是召喚野
例:
opoint: kind:  x:出現的地方  y: 出現的地方 action:  dvx: 移動 dvy: 移動 oid: 物件的id facing: 數量 opoint_end:
離線athrun
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只看該作者 6樓  發表於: 2008-10-04
opoint: object point物件指令,需要opoint_end
kind: 種類(通常發波需要用1,拿在手的需要用2)
x,y: coordinate,控制物件出現位置
x向前,y向下(注意,是向下)
action: 需要oid的哪個動作
dvx,dvy: dx/dt,dy/dt,在物理來說的意思即是速度
oid: 物件的id(object identity)
facing: 控制數量,數字具特殊意義
使用facing: div 10的方法的數字便是量,remainder: 0:向前.1:向後,2~9: 向右
[ 此帖被athrun在2008-10-05 18:34重新編輯 ]
離線陸道
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只看該作者 7樓  發表於: 2008-10-04
引用第4樓bbqbbq於2008-10-03 22:22發表的  :
陸道, athrun,leon峰 請入

為啥提到我了-_-
我只是個改檔新手啊...
離線athrun
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只看該作者 8樓  發表於: 2008-10-04
我也是改檔新手而已,不過我只好把一些分享一下而已
離線希乂撒古
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只看該作者 9樓  發表於: 2008-10-05
..借問樓主有沒有自己去看教學?
離線leehowa
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只看該作者 10樓  發表於: 2008-10-07
opoint咁都唔識你不如唔好改lf2檔啦
離線+_+
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只看該作者 11樓  發表於: 2008-10-08
引用第10樓leehowa於2008-10-07 23:10發表的 :
opoint咁都唔識你不如唔好改lf2檔啦 [表情]

咁你又唔好咁話人..
人地岩岩學..
我岩岩開始時都唔識啦~
...
離線leehowa
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只看該作者 12樓  發表於: 2008-10-11
sor= =" 不過opoint係一種攻擊既方法 好似迪云放ball 而呢dball就係要用到opoint先整到=3=
離線athrun
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只看該作者 13樓  發表於: 2008-10-13
引用第12樓leehowa於2008-10-11 08:31發表的 :
sor= =" 不過opoint係一種攻擊既方法 好似迪云放ball 而呢dball就係要用到opoint先整到=3=

不是,真正攻擊的是itr,opoint只是用來分出物件的方法,因為物件已和人物獨立,所以較易造出打中後消失的效果和使其他程式的設定較易
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