opoint: object point物件指令,需要opoint_end
kind: 種類(通常發波需要用1,拿在手的需要用2)
x,y: coordinate,控制物件出現位置
x向前,y向下(注意,是向下)
action: 需要oid的哪個動作
dvx,dvy: dx/dt,dy/dt,在物理來說的意思即是速度
oid: 物件的id(object identity)
facing: 控制數量,數字具特殊意義
使用facing: div 10的方法的數字便是量,remainder: 0:向前.1:向後,2~9: 向右
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