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[原創]魔幻空戰まげんくうせんMagic Tempest v3 (招式測試) 23.02.2009 [複製鏈接]

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只看樓主 正序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2008-12-16
今次的改檔以空中的魔法對戰為主所以命名為---"魔幻空戰"。

ver3 Download 下載
注意:所有新圖片[除原有Lf2之圖片]及音樂 版權歸mingtsan (Todd)所有
暫時作出以下更改﹕
1) 所有主要角色更改
2) 自編音樂

3) 附送Wallpaper 2 張

[項目進度]
桌布製作 + 未來趨勢簡介 + 招式更改 23.12.2008
exe layout 已更改一部份~ 桌布接近完成la~ hahaha 24.12.2008
exe layout 同 桌布已完成了~ hahaha 26.12.2008
未來趨勢簡介 + 小說 開始準備 27.12.2008
努力修改人物中 28.12.2008
已更改4個人之招式  02.01.2009
已更改6個人物之招式 14.01.2009
準備更多wallpaper 14.01.2009
已更改7個人物之招式 20.01.2009
已更改10個人物之招式,已自編7首樂曲 22.02.2009
開始準備exe, 但我相信需要大量時間才能完成 希望有一天能隆重登場!


[招式~最新動態]
魔系﹕水(已完成)、火(已完成)、風(已完成)、地(已完成)、草(已完成)、雷(已完成)、冰(已完成)
靈系﹕符(已完成)、咒(已完成)、聖(已完成)、邪 (此版本還保留有的LF2招式)


[最新出版]
v1.0 模式測試 06.12.2008
v2.0 一個人物招式更改 27.12.2008
v2.1 三個人物招式更改 03.01.2008
v2.2 三個人物招式更改 20.01.2008
v3 已更所有主要人物(除壞人除外) 23.02.08     

招式詳解
洪采風(??????, kousaihuu)
1. (檔前攻+攻+攻)
2. (檔前跳) 逆劍加多一次攻擊,可以有更大的威力
3. (檔下攻)
4. (檔跳攻)
5. (檔上跳+攻)


John(可以連跳)
在地上使用
1. (檔前攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔下跳)
5. (檔上攻)
6. (檔跳攻)

空中使用
1. (檔前跳)

Henry (按攻擊可以發射弓箭[不會像一般的射手的弓箭])
1. (檔前攻 + 攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔跳攻+攻+攻)

Rudolf (可以連跳)
在地上使用
1. (檔上跳)
2. (檔下跳)
空中使用
3. (檔前跳)

Black (可以連跳、按攻擊可以使出護身符)
地上使用
1. (檔下跳)

地上空中均可使用
1. 寒冰符(檔上跳)
2. 風之符{檔前攻}
3. 闢邪符{檔前跳}

Dennis (可以連跳)
地上空中均可使用
1. (檔前攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔下跳)
5. 吸血咒(檔上攻)
6. (檔跳攻)

Davis (可以連跳)
地上使用
1. (檔上攻)
2. 紅雷(檔下攻)

地上空中均可使用
1. (檔前攻)
2. 雷拳{檔前跳}

Louis
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) (檔上跳)

Firen
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) (檔上跳)

Freeze
1) (檔前攻)
2) 下雨(檔前跳)
3) (檔上跳)

Woody
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) 靈花(檔上跳)



John的聖雷(正常來說打中的機會率是70%,以下方法可減至0%~30%,自己撞過去另計)
1) 用穿透性招式打倒John
2) 出保護性招式。例﹕Dennis的帶有咒術的公仔、Dennis的爆炸球、Woody的花,草、Black的符
3) 連跳的人可跳出畫面
(可以大大減低中雷機會)

Dennis 的吸血咒 (飛上天的鬼) <=應該是最麻煩的一招
1) 手拿武器(可減低命中或傷害)
2) 空中招式﹕John的聖雷、Davis的任何一招雷、Firen的火焰磒石、Freeze的下雨、Louis的中空下降的石頭、Black的上升符、Dennis 的吸血咒、Roulf 的女鬼[檔上跳] (最易做到,而且大量都ok~仲可以順便打埋個人)
3) 出一些較大型招式﹕Deep的颱風、John的上升氣泡、Firen的三連火環、Woody的花、Dennis 的帶有咒術的公仔,一邊迴避一邊出招。(中級難度)
4) 跑步迴避,到了地面,用什麼招也能干掉 (最高難度)

Davis 的追蹤雷擊 (每次出了12次就完,此人秏不少mp的,所以唔會出得太多)
1) 不要跳高,跳高命中後會食得最多hit,不跳高會得 1 hit
2) 連跳的人可跳出畫面,等雲消失
3) Firen的火焰磒石、John的聖雷、Davis的任何一招雷


其餘的不係太麻煩!

此版本測試時,電腦的表演不比人差,所以如果玩 1 ON 2 或以上,可能會出現屈機情況!


***只是定了攻擊範圍,動作及人樣會再作出更改***
模式:
*由於 "防禦" 的功效不大, 要已魔法互相消除為主
*如未能掌握"使用魔法之道", 恐怕只能闖過Stage 1
*可多利用人物組合對闖關可有更大幫助


人物特色:
1) 洪采風(??????, kousaihuu) => 風系招式,攻擊力低,但可以在執行任務時可以分開自方 同 敵方,攻擊更為方便

2) John(未得閒改名) => 聖靈系招式,有強勁的聖力,因性格關係,把招式傷害低 或 只為防止對方進行攻擊,不過敵人強行進攻,會受到較大的傷害。
3) Henry (未得閒改名) => 弓系招式,把魔法附帶在弓箭上一同射出,並能"召喚火鳥"。
4) Rudolf (未得閒改名) => 不太懂魔法,但因得到"寒冰劍"(有女鬼附著的) 加上熟練的輕功,可算是能排除困難。
5) Black (未得閒改名) => 符系招式,符主要是防衛,所以攻擊力是最低的。
6) Dennis (未得閒改名) => 咒系招式,一般來說都是作詛咒用途。此角色將會是一名懂咒術的木匠,施咒在自己製的木偶上進行攻擊或防禦。
7) Davis (未得閒改名) => 雷系招式,此角色的性格暴躁,施法時一點也不留情,攻擊力是最高的,但容易疲累。
7) Louis(未得閒改名) => 石系招式,能防止敵方前進,招式不能解除。
7) Firen (未得閒改名) => 火系招式,掌握火系招式。
7) Freeze (未得閒改名) => 水系招式,此角色不是學魔法的材料,只懂變出小水滴,但憑著智慧把小水滴發揮得很好。
7) Woody (未得閒改名) => 草系招式,能呼喚植物在任何時候都能生長。


希望大家多多支持

本人開始對LF2的exe有點反感,還是自己編寫令一個exe~不想浪費時間在這個"不是屬於自己的世界" 所以本人不會再以LF2更改了
希望有一天真的"魔幻空戰"能誕生,還要轟轟烈烈的! ^^~


如果有任何意見可以講出來, 希望大家的意見可以講得具體一點, THX~


今次可以說是我改LF2的最後一版了~
1) 大家可以說出最喜愛的人物招式
2) 大家又喜歡我編的那一首樂章
3) 如果有興趣更改LF2版的"魔幻空戰",可以已論壇信息聯絡我!
4) 如有任何意見可以盡說!


大家可以在此留言:
http://ibbs.hk/read.php?tid=76571
[ mingtsan在2009-02-25 23:06重新編輯此帖 ]
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只看該作者 49樓  發表於: 2009-01-19
引用第48樓leon峰於2009-01-18 00:25發表的  :
1.  要降低d 傷害 ,  我認為可以降到10點傷害左右
咁樣對戰模式可以打耐d, 唔會20秒以下完埸=  =
唔會一擊秒
2.  你改既lf2名字係魔幻空戰. 我唔覺係空中大戰.. 不過我比d 建議你. 試下變到空戰
整個kind: 15 全範圍旋風. 令到個個人都吹起, 吹起係跳加hit_??就可以出招.
.......


傷害方面:
1)Deep的"檔前攻"那招我會先下降一次(因為我發現他那招還能達到扣250hp,同我原意有差距),在完成所有招式後可能會作全面再下降。

空戰方面:
我開始發覺lf2.exe不能夠完全使用空戰模式,可說只能做到"魔法空戰"(可能是本人的技術不夠吧!):
1)魔法不能自設起始點,在空中施法,特別會令下移上或上移下的招式變得有點奇怪
2)我覺得雖然話hit_??可以出招,但我覺得lf2.exe有一定的預設值數與本原的人物角色有關,所以computer的角色會有不太懂使用新招式的現象,所以如果要NPC在半空出招是難上加難,會對Computer同人控制的角色相差過大。

我j都希望遲啲我可以有時間編寫自己的exe吧!那麼就可以隨心所欲了~

好多謝你的意見!

下一次的"觀看進度版",會有"符"、"雷"、"咒" 的招式,空中可出的招式會更多^^~
[ 此帖被mingtsan在2009-01-19 11:47重新編輯 ]
離線leon峰
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只看該作者 48樓  發表於: 2009-01-18
1.  要降低d 傷害 ,  我認為可以降到10點傷害左右
咁樣對戰模式可以打耐d, 唔會20秒以下完埸=  =
唔會一擊秒
2.  你改既lf2名字係魔幻空戰. 我唔覺係空中大戰.. 不過我比d 建議你. 試下變到空戰
整個kind: 15 全範圍旋風. 令到個個人都吹起, 吹起係跳加hit_??就可以出招. 
大家都亂fly , 要看時機出技攻擊
 
咁應該似空戰多d
更新(L)lf2ver2.25版 ~ 直接飛到文章吧
離線魔法使命
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只看該作者 47樓  發表於: 2009-01-17
冇圖...
DL唔DL好= =
按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線mingtsan
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只看該作者 46樓  發表於: 2009-01-04
引用第45樓ken輝於2009-01-03 20:20發表的 :
wo,,,正呀,,down黎玩下先

希望您會鐘意la~我會努力做埋其他的角色的!!
離線ken輝
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只看該作者 45樓  發表於: 2009-01-03
wo,,,正呀,,down黎玩下先

收既pm我傾,只限peak/bank
離線mingtsan
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只看該作者 44樓  發表於: 2008-12-31
引用第43樓希乂撒古於2008-12-30 14:35發表的  :
樓主
若有需要的話
可跟我合作
xDD


好多謝您呀!這是我自己的個人夢想吧,所以就算進度是很慢也想自己一人完成自己的創作。

不過我都需要點援助,如能解決到以下問題,我已感激不盡了。
1) 改exe --- Windows 視窗的title "Little Fighter 2"
2) 改exe --- 改右下角的那段字
離線希乂撒古
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只看該作者 43樓  發表於: 2008-12-30
樓主
若有需要的話
可跟我合作
xDD
離線小戰士
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只看該作者 42樓  發表於: 2008-12-29
引用第40樓chris960629於2008-12-28 22:53發表的  :
你只是有少少差誤了
平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
回樓主
.......

我想講呢一點,但係唔記得左
離線mingtsan
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只看該作者 41樓  發表於: 2008-12-29
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
你在測試一人嗎
霸王斬召喚的劍,亳不配合其動作,因而無美感
Ans: 對,是我的錯,我是因為有個fd想我放出來而出的,我本想做晒咁多個人先出版,先叫魔法招式測試! 我也覺我自己錯了這一著吧!
我是想畫過過個人的,所以動作方面......沒有理會
好後悔出版啲個version, 好似做衰咗個名

平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
Ans: 很明白的,由於之前我係好唔鐘意邪鬼,所以改得好cheap hahaha~ 遲下轉埋個樣,佢會勁過啲普通人ga la~

攻擊力方面係會再改的~好多謝你講得咁清晰
離線chris960629
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只看該作者 40樓  發表於: 2008-12-28
引用第39樓小戰士於2008-12-28 22:27發表的  :
test就可以咩都屈機?
咁不如唔好放出黎啦,如果係test
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
如果你係都要放出黎,咁不如你理解一下咩叫lf2中的「平衡」啦
.......

你只是有少少差誤了
平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
回樓主
你在測試一人嗎
問題是幾乎除小卒
所有角色也很屈機
你在測試的人物是deep嗎?
那個deep出鬼哭斬後
留下的劍 再用霸王斬攻擊那劍
那劍會強成怎樣!?
霸王斬召喚的劍
亳不配合其動作
因而無美感
再加上那劍會不停向前飛
到底是怎麼回事!?
離線小戰士
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只看該作者 39樓  發表於: 2008-12-28
引用第38樓mingtsan於2008-12-28 20:42發表的  :
點解好似有咁多人都係唔睇字咁ge......[表情] 看來我要改一改面頭個post
我都話test 一個人的招ja, 其他我會繼續改...
一招kill 會開始刪減,高攻的招亦會用得多MP,亦唔會一招kill。

test就可以咩都屈機?
咁不如唔好放出黎啦,如果係test
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
如果你係都要放出黎,咁不如你理解一下咩叫lf2中的「平衡」啦
就係個個人物招式強度差唔多
唔會有一招特別強,唔會有一招特別弱
招式要變化多.你個lf2根本冇一點做到
離線mingtsan
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只看該作者 38樓  發表於: 2008-12-28
引用第36樓小戰士於2008-12-28 19:29發表的  :
一隻完全失敗的改檔lf2
招招都咁屈機,差唔多一招殺,d招變化又唔高,但係又多option
真係...玩一次唔想再玩


點解好似有咁多人都係唔睇字咁ge...... 看來我要改一改面頭個post
我都話test 一個人的招ja, 其他我會繼續改...
一招kill 會開始刪減,高攻的招亦會用得多MP,亦唔會一招kill。
離線小戰士
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只看該作者 37樓  發表於: 2008-12-28
Re:Re:魔幻空戰まげんくうせんMagic Tempest (招式測試01) 27.12.2008
引用第26樓chris960629於2008-12-27 21:34發表的 Re:魔幻空戰まげんくうせんMagic Tempest (招式測試01) 27.12.2008 :
魔法之道就是什麼你屈我 我屈你的遊戲嗎!?
在對戰時 一招半解決對手
在闖關時
小卒的hp提升至不合小卒
雖小卒不強 但打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來......
.......

完成有同感,我覺得呢隻lf2好失敗
離線小戰士
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只看該作者 36樓  發表於: 2008-12-28
一隻完全失敗的改檔lf2

招招都咁屈機,差唔多一招殺,d招變化又唔高,但係又多option

真係...玩一次唔想再玩
離線mingtsan
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只看該作者 35樓  發表於: 2008-12-28
回"疾風煉獄"
你想問野 定係 你有啲咩意見?? 我不明白你post 個幾張圖有咩意思... 可否明確一些~多謝

回"haolki"
多謝~ 努力準備中...我好希望個個人物都可以有自己的特色 同 華麗的魔法。
離線haolki
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只看該作者 34樓  發表於: 2008-12-28
好野
多謝分享
看來又可以玩番好
耐玩既LF2 LA
收淨化器.暗迪.爆真.真龍百烈拳
離線疾風煉獄
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只看該作者 33樓  發表於: 2008-12-28
引用第32樓mingtsan於2008-12-28 16:14發表的  :
31樓主~ 沒有看到30樓的重點便回覆?! 你用的人不是進行測試的,能在crazy一樣win是正常的,因Davis是未重改的,是保留我中三做的版本,之後我會再次修改,我改好會叫測試的了!
[表情]

唔係咩Deep樣
]
離線mingtsan
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只看該作者 32樓  發表於: 2008-12-28
31樓主~ 沒有看到30樓的重點便回覆?! 你用的人不是進行測試的,能在crazy一樣win是正常的,因Davis是未重改的,是保留我中三做的版本,之後我會再次修改,我改好會叫測試的了!
離線疾風煉獄
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只看該作者 31樓  發表於: 2008-12-28
引用第30樓mingtsan於2008-12-28 12:52發表的  :
Reply All:
多謝您們的意見!
桌巾是你畫的嗎? 在繪圖上算是不錯的了
Ans: 是的,多謝!桌布、新改的畫面、招式都是我畫的。
.......

crazy一樣win

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[ 此帖被疾風煉獄在2008-12-28 15:20重新編� ]
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