引用第48樓leon峰於2009-01-18 00:25發表的 :
1. 要降低d 傷害 , 我認為可以降到10點傷害左右
咁樣對戰模式可以打耐d, 唔會20秒以下完埸= =
唔會一擊秒
2. 你改既lf2名字係魔幻空戰. 我唔覺係空中大戰.. 不過我比d 建議你. 試下變到空戰
整個kind: 15 全範圍旋風. 令到個個人都吹起, 吹起係跳加hit_??就可以出招.
.......
傷害方面:
1)Deep的"檔前攻"那招我會先下降一次(因為我發現他那招還能達到扣250hp,同我原意有差距),在完成所有招式後可能會作全面再下降。
空戰方面:
我開始發覺lf2.exe不能夠完全使用空戰模式,可說只能做到"魔法空戰"(可能是本人的技術不夠吧!):
1)魔法不能自設起始點,在空中施法,特別會令下移上或上移下的招式變得有點奇怪
2)我覺得雖然話hit_??可以出招,但我覺得lf2.exe有一定的預設值數與本原的人物角色有關,所以computer的角色會有不太懂使用新招式的現象,所以如果要NPC在半空出招是難上加難,會對Computer同人控制的角色相差過大。
我j都希望遲啲我可以有時間編寫自己的exe吧!那麼就可以隨心所欲了~
好多謝你的意見!
下一次的"觀看進度版",會有"符"、"雷"、"咒" 的招式,空中可出的招式會更多^^~
[ 此帖被mingtsan在2009-01-19 11:47重新編輯 ]