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[改檔技術]改檔發問區,讓新人集中發問,本人會全力解答 [複製鏈接]

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離線666118as
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icash
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只看該作者 20樓  發表於: 2010-04-07
我想問下
Davis的百烈拳是邊個=.=?
Davis仔好想改
離線666118as
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只看該作者 21樓  發表於: 2010-04-07
我打算改支木棒變火劍,但係唔識改
Davis仔好想改
離線202423222213
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只看該作者 22樓  發表於: 2010-04-08
請問一次用/手握/撿起多於一個weapon的做法(wpoint和weaponact要不同)
離線※牙速§
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icash
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只看該作者 23樓  發表於: 2010-04-11
點樣控制哪個位置使人結冰?
離線cs12345as
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只看該作者 24樓  發表於: 2010-04-11
你幫我做好的data檔是不行的!
離線ddieyqex
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只看該作者 25樓  發表於: 2010-04-14
非常抱歉!
本人這星期上網線壞了=,=
TO 666118as:
DAVIS的百裂拳是在DAVIS.DAT中FRAME叫many_punch的
要把木棒改火劍,第一要有火劍的圖,再改data,火劍就改effect:2

to 202423222213:
這個比較難,因為本人本身沒有研究wpoint和weapon
不過要做到同時使用雙武器,可以用利用武器召喚另一個武器在武器上(囧)
就是用opoint的kind:2(持在手中)

to ※牙速§
可以利用攻擊範圍來調整x,y,w,h
結冰就改effec:3

to cs12345as:
這個抱歉了,但是我自家用到阿._.
改天再給你一個
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線※牙速§
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只看該作者 26樓  發表於: 2010-04-15
引用第25樓ddieyqex於2010-04-14 18:33發表的  :
非常抱歉!
本人這星期上網線壞了=,=
TO 666118as:
DAVIS的百裂拳是在DAVIS.DAT中FRAME叫many_punch的
要把木棒改火劍,第一要有火劍的圖,再改data,火劍就改effect:2
.......

咁knight既跳攻,要咩xywh
離線ddieyqex
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只看該作者 27樓  發表於: 2010-04-15
如果是本身就有itr的xywh攻擊範圍又用原本的好了
在itr中加effect:3就可以了
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線detlef
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只看該作者 28樓  發表於: 2010-05-02
請問如何將freeze 嘅冰波改變成識追蹤?
請問如何控制冰波嘅數量?
如果我想加新招,D圖是不是放在sys folder?要不要依次序?
離線detlef
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只看該作者 29樓  發表於: 2010-05-02
ok 已自行解決
離線666118as
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只看該作者 30樓  發表於: 2010-05-09
請問Davis的百烈拳怎樣做到連打的效果= =
Davis仔好想改
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只看該作者 31樓  發表於: 2010-05-10
TO 666118as:
連擊效果只要在百裂拳有itr的frame中,把vrest的數值改為4
4是連擊最好的效果,低於4會卡死的
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線detlef
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只看該作者 32樓  發表於: 2010-05-11
請問如果我想做招 :追蹤波 但是打中人,被打者會受魔王之樂章損害
點做?
離線ddieyqex
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只看該作者 33樓  發表於: 2010-05-12
to detlef:
該物件有itr的frame一定要是3000(擊中後跳到frame10)
這時候就可以在frame 10做手腳了
在frame 10 中加入kind: 10 的itr(kind:10 是魔王之樂章效果)
範圍自己set,wait就是你想敵人浮多久
之後要把frame10跳到下一個frame,下一個frame要加一個kind: 11 的itr(消除kind:10的效果)
ps:kind:10的攻擊力只維持1
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線detlef
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只看該作者 34樓  發表於: 2010-05-12
我係改dennis嗰 energy blast, 咁是不是在
dennis_ball 中 的 frame10<hiting>
+
itr:
      kind: 10  x: -26  y: -38  w: 45  h: 24  dvx: 0  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 1   itr_end:
dennis_ball 中 的 frame11<hiting>
+
itr:
      kind: 11  x: -26  y: -38  w: 45  h: 24  dvx: 0  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 1   itr_end:
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只看該作者 35樓  發表於: 2010-05-13
這樣子這個可以的
不過你可以參考一下HENRY的DAT
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
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只看該作者 36樓  發表於: 2010-05-16
為何我在招式中+opoint
opoint:
      kind: 1  x: 48  y: 81  action: 1  dvx: 0  dvy: 0  oid: 230  facing: 0
   opoint_end:
(id:230 是存在的)

可是不能召喚id230
離線ddieyqex
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只看該作者 37樓  發表於: 2010-05-16
OPOINT不可以在開始的FRAME作用
要在NEXT的FRAME用
EXAMPLE:
<frame> 10
   pic: xx state: xx wait: xx next: 11 dvx: xx dvy: xx hit_a:xx hit_d: xx hit_j: xx
<frame_end>

<frame> 11
   pic: xx state: xx wait: xx next: 11 dvx: xx dvy: xx hit_a:xx hit_d: xx hit_j: xx
   opoint:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
opoint_end:
<frame_end>
這樣子才可以opoint

其實不太理解你的問題,詳細地說明一點,謝謝
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有什麼不明白滾去爬文。
離線cs12345as
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只看該作者 38樓  發表於: 2010-05-24
為什麼我整的人物向左走的圖很怪???????
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只看該作者 39樓  發表於: 2010-05-26
因為LF2 2.0有鏡像系統的關係....
你要把你的人物圖垂直反轉,再另存為XXX_mirror(XXX是你人物的名字)
連招式圖片也要
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
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