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mingtsan 2008-12-16 21:17

魔幻空戰まげんくうせんMagic Tempest v3 (招式測試) 23.02.2009

今次的改檔以空中的魔法對戰為主所以命名為---"魔幻空戰"。

ver3 Download 下載
注意:所有新圖片[除原有Lf2之圖片]及音樂 版權歸mingtsan (Todd)所有
暫時作出以下更改﹕
1) 所有主要角色更改
2) 自編音樂

3) 附送Wallpaper 2 張

[項目進度]
桌布製作 + 未來趨勢簡介 + 招式更改 23.12.2008
exe layout 已更改一部份~ 桌布接近完成la~ hahaha 24.12.2008
exe layout 同 桌布已完成了~ hahaha 26.12.2008
未來趨勢簡介 + 小說 開始準備 27.12.2008
努力修改人物中 28.12.2008
已更改4個人之招式  02.01.2009
已更改6個人物之招式 14.01.2009
準備更多wallpaper 14.01.2009
已更改7個人物之招式 20.01.2009
已更改10個人物之招式,已自編7首樂曲 22.02.2009
開始準備exe, 但我相信需要大量時間才能完成 希望有一天能隆重登場!


[招式~最新動態]
魔系﹕水(已完成)、火(已完成)、風(已完成)、地(已完成)、草(已完成)、雷(已完成)、冰(已完成)
靈系﹕符(已完成)、咒(已完成)、聖(已完成)、邪 (此版本還保留有的LF2招式)


[最新出版]
v1.0 模式測試 06.12.2008
v2.0 一個人物招式更改 27.12.2008
v2.1 三個人物招式更改 03.01.2008
v2.2 三個人物招式更改 20.01.2008
v3 已更所有主要人物(除壞人除外) 23.02.08     

招式詳解
洪采風(??????, kousaihuu)
1. (檔前攻+攻+攻)
2. (檔前跳) 逆劍加多一次攻擊,可以有更大的威力
3. (檔下攻)
4. (檔跳攻)
5. (檔上跳+攻)


John(可以連跳)
在地上使用
1. (檔前攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔下跳)
5. (檔上攻)
6. (檔跳攻)

空中使用
1. (檔前跳)

Henry (按攻擊可以發射弓箭[不會像一般的射手的弓箭])
1. (檔前攻 + 攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔跳攻+攻+攻)

Rudolf (可以連跳)
在地上使用
1. (檔上跳)
2. (檔下跳)
空中使用
3. (檔前跳)

Black (可以連跳、按攻擊可以使出護身符)
地上使用
1. (檔下跳)

地上空中均可使用
1. 寒冰符(檔上跳)
2. 風之符{檔前攻}
3. 闢邪符{檔前跳}

Dennis (可以連跳)
地上空中均可使用
1. (檔前攻)
2. (檔前跳)
3. (檔上跳)
4. (檔下跳)
5. 吸血咒(檔上攻)
6. (檔跳攻)

Davis (可以連跳)
地上使用
1. (檔上攻)
2. 紅雷(檔下攻)

地上空中均可使用
1. (檔前攻)
2. 雷拳{檔前跳}

Louis
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) (檔上跳)

Firen
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) (檔上跳)

Freeze
1) (檔前攻)
2) 下雨(檔前跳)
3) (檔上跳)

Woody
1) (檔前攻)
2) (檔前跳)
3) 靈花(檔上跳)



John的聖雷(正常來說打中的機會率是70%,以下方法可減至0%~30%,自己撞過去另計)
1) 用穿透性招式打倒John
2) 出保護性招式。例﹕Dennis的帶有咒術的公仔、Dennis的爆炸球、Woody的花,草、Black的符
3) 連跳的人可跳出畫面
(可以大大減低中雷機會)

Dennis 的吸血咒 (飛上天的鬼) <=應該是最麻煩的一招
1) 手拿武器(可減低命中或傷害)
2) 空中招式﹕John的聖雷、Davis的任何一招雷、Firen的火焰磒石、Freeze的下雨、Louis的中空下降的石頭、Black的上升符、Dennis 的吸血咒、Roulf 的女鬼[檔上跳] (最易做到,而且大量都ok~仲可以順便打埋個人)
3) 出一些較大型招式﹕Deep的颱風、John的上升氣泡、Firen的三連火環、Woody的花、Dennis 的帶有咒術的公仔,一邊迴避一邊出招。(中級難度)
4) 跑步迴避,到了地面,用什麼招也能干掉 (最高難度)

Davis 的追蹤雷擊 (每次出了12次就完,此人秏不少mp的,所以唔會出得太多)
1) 不要跳高,跳高命中後會食得最多hit,不跳高會得 1 hit
2) 連跳的人可跳出畫面,等雲消失
3) Firen的火焰磒石、John的聖雷、Davis的任何一招雷


其餘的不係太麻煩!

此版本測試時,電腦的表演不比人差,所以如果玩 1 ON 2 或以上,可能會出現屈機情況!


***只是定了攻擊範圍,動作及人樣會再作出更改***
模式:
*由於 "防禦" 的功效不大, 要已魔法互相消除為主
*如未能掌握"使用魔法之道", 恐怕只能闖過Stage 1
*可多利用人物組合對闖關可有更大幫助


人物特色:
1) 洪采風(??????, kousaihuu) => 風系招式,攻擊力低,但可以在執行任務時可以分開自方 同 敵方,攻擊更為方便

2) John(未得閒改名) => 聖靈系招式,有強勁的聖力,因性格關係,把招式傷害低 或 只為防止對方進行攻擊,不過敵人強行進攻,會受到較大的傷害。
3) Henry (未得閒改名) => 弓系招式,把魔法附帶在弓箭上一同射出,並能"召喚火鳥"。
4) Rudolf (未得閒改名) => 不太懂魔法,但因得到"寒冰劍"(有女鬼附著的) 加上熟練的輕功,可算是能排除困難。
5) Black (未得閒改名) => 符系招式,符主要是防衛,所以攻擊力是最低的。
6) Dennis (未得閒改名) => 咒系招式,一般來說都是作詛咒用途。此角色將會是一名懂咒術的木匠,施咒在自己製的木偶上進行攻擊或防禦。
7) Davis (未得閒改名) => 雷系招式,此角色的性格暴躁,施法時一點也不留情,攻擊力是最高的,但容易疲累。
7) Louis(未得閒改名) => 石系招式,能防止敵方前進,招式不能解除。
7) Firen (未得閒改名) => 火系招式,掌握火系招式。
7) Freeze (未得閒改名) => 水系招式,此角色不是學魔法的材料,只懂變出小水滴,但憑著智慧把小水滴發揮得很好。
7) Woody (未得閒改名) => 草系招式,能呼喚植物在任何時候都能生長。


希望大家多多支持

本人開始對LF2的exe有點反感,還是自己編寫令一個exe~不想浪費時間在這個"不是屬於自己的世界" 所以本人不會再以LF2更改了
希望有一天真的"魔幻空戰"能誕生,還要轟轟烈烈的! ^^~


如果有任何意見可以講出來, 希望大家的意見可以講得具體一點, THX~


今次可以說是我改LF2的最後一版了~
1) 大家可以說出最喜愛的人物招式
2) 大家又喜歡我編的那一首樂章
3) 如果有興趣更改LF2版的"魔幻空戰",可以已論壇信息聯絡我!
4) 如有任何意見可以盡說!


大家可以在此留言:
http://ibbs.hk/read.php?tid=76571

廁所為上 2008-12-16 21:19
一句講晒
無眼睇

mingtsan 2008-12-16 21:35
你的意思係攻擊力過高??
雖然攻擊力係高, 但係所有招式都有破解的方法的~
如果話畫面及圖片上有的bug, 我還是要努力吧, 這是給大家看看大致上的遊戲模式吧

廁所為上 2008-12-16 21:53
引用第2樓mingtsan於2008-12-16 21:35發表的  :
你的意思係攻擊力過高??
雖然攻擊力係高, 但係所有招式都有破解的方法的~
如果話畫面及圖片上有的bug, 我還是要努力吧, 這是給大家看看大致上的遊戲模式吧

不是攻擊力過高問題
大家玩一次也知什麼事

mingtsan 2008-12-16 21:56
咁係 load 得太慢?? 我部機係Duo Core 所以玩的時候不覺什麼問題

廁所為上 2008-12-16 21:58
引用第4樓mingtsan於2008-12-16 21:56發表的  :
咁係 load 得太慢?? 我部機係Duo Core 所以玩的時候不覺什麼問題


算啦
你唔明就算
load太慢?
我笑了

mingtsan 2008-12-16 22:03
   你直接講la~...我唔想估估下

廁所為上 2008-12-16 22:04
引用第6樓mingtsan於2008-12-16 22:03發表的  :
[表情]  [表情] 你直接講la~...我唔想估估下


我講
兩隻字
垃圾

mingtsan 2008-12-16 22:06
引用第7樓廁所為上於2008-12-16 22:04發表的 :

我講
兩隻字
垃圾


你講野一啲都唔具體... 又唔係話有野miss, 又唔係講話bug. 都唔知你話隻game 邊度...
我只係要意見姐~

廁所為上 2008-12-16 22:16
引用第8樓mingtsan於2008-12-16 22:06發表的  :
你講野一啲都唔具體... 又唔係話有野miss, 又唔係講話bug. 都唔知你話隻game 邊度...
我只係要意見姐~

招式缺乏創意
多數都只是增加數量
無美感
不平衡
滿意未?

mingtsan 2008-12-16 22:21
引用第9樓廁所為上於2008-12-16 22:16發表的  :
招式缺乏創意
多數都只是增加數量
無美感
不平衡
.......


多謝您~ 這版本只是demo testing version.

廁所為上 2008-12-16 22:53
例2﹕
如果在VS mode 任何一個普通的角色,都能打敗7個同一team的冰火人。 (但係在舊版 LF2 1.9v,不論你有幾好的技術都可以說是不能的)

所以一切都是看你自己的做法了

↑人物不平衡的證據

+_+ 2008-12-17 00:56
todd出成幾個火波=.=''
又突然整咋治療波,又治療既又扣血=.=''
呢個beta版唔係幾好

希望你只係暫時改成咁~

mingtsan 2008-12-17 12:09
回應問題一:
如果在VS mode 任何一個普通的角色,都能打敗7個同一team的冰火人。(成功機會率都係大致上得5%左右)
人物角色的能力會再作修訂

回應問題二:
多謝您的意見~thx

leon峰 2008-12-18 19:08
1. 某些招式建議增加MP 延遲時間
    只係henry招穿心都夠屈機mp量少  7個冰火人點會唔夠打-  - (遊擊戰)

2. henry同hunter d 惡魔改番箭好d  唔親  穿心箭唔好天使  << 唔親

3. 氣功波加d 創意 , 唔好只係改數量 , 傷害   例: r-lf2  davis : 皇者爆破波  << 好像沒記錯

4. deep 鬼哭斬放出來d 劍  加vrest   會屈電腦  至小 200 幾300 (改到連唔到第2次好d)

mingtsan 2008-12-19 11:17
1. 某些招式建議增加MP 延遲時間
    只係henry招穿心都夠屈機mp量少  7個冰火人點會唔夠打-  - (遊擊戰)

Reply: mp 會改的, 出招模式有少少改動(此版本未放上網), henry的"穿心"係唔會打橫掃得晒全場。
            現時的版本而言
            而現時的版本與"冰火人"打"遊擊戰"係不太可能的事o黎,因為現時的冰火的波範圍係加大咗。
            henry 打到7個冰火人的機會率應該係好低

2. henry同hunter d 惡魔改番箭好d  唔親  穿心箭唔好天使  << 唔親
Reply: 基本上所有的招將會有新的樣子,現時我已畫了1招係俾deep的

3. 氣功波加d 創意 , 唔好只係改數量 , 傷害   例: r-lf2  davis : 皇者爆破波  << 好像沒記錯
Reply: hahaha~ 這應該會改的,因為有一部份係我中三個陣改,所以淨係識點加數量 同 加傷害 改mp

4. deep 鬼哭斬放出來d 劍  加vrest   會屈電腦  至小 200 幾300 (改到連唔到第2次好d)
Reply: 現在已有vrest的 不過好低, 不過此招式要令外逆劍再出一招,才可以更好的效果,200幾300係可以做到的。

多謝您的意見

廁所為上 2008-12-19 12:06
引用第15樓mingtsan於2008-12-19 11:17發表的  :
1. 某些招式建議增加MP 延遲時間
    只係henry招穿心都夠屈機mp量少  7個冰火人點會唔夠打-  - (遊擊戰)
Reply: mp 會改的, 出招模式有少少改動(此版本未放上網), henry的"穿心"係唔會打橫掃得晒全場。
            現時的版本而言
.......

中三.......
中三也只會改mp 修害 數量-,-
我相信你改檔之路必定會很艱苦

mingtsan 2008-12-19 13:02
引用第16樓廁所為上於2008-12-19 12:06發表的  :
中三.......
中三也只會改mp 修害 數量-,-
我相信你改檔之路必定會很艱苦


我中三鐘意做網頁,所以沒有時間研究=>只會改mp 修害 數量。
之後,中四改咗多少少,跟著又要會考了。所以依家現時的第一版只是中四版本。

我覺得改檔之路不算艱苦,現在 我 "一份全職+1-2份兼+1份兼讀書+改檔" 之路 才算 "艱苦" 吧!

廁所為上 2008-12-19 13:47
引用第17樓mingtsan於2008-12-19 13:02發表的  :
我中三鐘意做網頁,所以沒有時間研究=>只會改mp 修害 數量。
之後,中四改咗多少少,跟著又要會考了。所以依家現時的第一版只是中四版本。
.......

枉你還有時間改檔
不過我認為你這個改檔最好全個改-,-
現在的實在很難吸引別人玩-,-

mingtsan 2008-12-19 14:41
引用第18樓廁所為上於2008-12-19 13:47發表的  :
枉你還有時間改檔
不過我認為你這個改檔最好全個改-,-
現在的實在很難吸引別人玩-,-


對的, 我係想全個改的ar~ 我想做到我自己幻想出來的效果=>自己幻想出來的角色,自己幻想出來的魔法。
然後,再寫一篇小說、起個專網、畫桌布。這個是理想,但是現實錢才是最重要吧!

仲有我又沒有辦法改exe的內容。我要個header同個 lf2.net 個句都想改埋去...
如果有辦法 or 有個source code,告訴我吧!

但是真的沒有什麼時間餘下來。

希乂撒古 2008-12-19 14:48
等時機成熟我才試

mingtsan 2008-12-19 14:59
引用第20樓希乂撒古於2008-12-19 14:48發表的  :
等時機成熟我才試


多謝您先~ 等我考完了個試,就可以多少少時間去自己的興趣

阿民 2008-12-20 17:50
好似好好玩咁,試下先

mingtsan 2008-12-20 18:57
多謝~ 大概聖誕後會推出第二次測試(部份人物招式測試),會完成部份人物之招式,我會重畫招式圖片,修定MP 同 HP。

到時應該會更好玩   到時記住試下玩ar~

ken輝 2008-12-27 09:58
玩下先,,,,樓主快d完成部份人物之招式,我會重畫招式圖片,修定MP 同 HP啦

mingtsan 2008-12-27 19:46
引用第24樓ken輝於2008-12-27 09:58發表的  :
玩下先,,,,樓主快d完成部份人物之招式,我會重畫招式圖片,修定MP 同 HP啦


好la~咁我今日出版新一個"測試版"吧!不過會遲一點(大概8:15左右),我只能夠大致上完成一個人招式。
希望大家鐘意吧!

出完這一版後,希望我還能夠有時間繼續做,下一年我又有新的計劃要完成,有時間多左,我便能繼續向自己的理想進發了!

chris960629 2008-12-27 21:34
魔法之道就是什麼你屈我 我屈你的遊戲嗎!?
在對戰時 一招半解決對手
在闖關時
小卒的hp提升至不合小卒
雖小卒不強 但打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來......
這樣嚴重把lf2的英雄主義埋沒!!!
人物一口氣召喚出幾十個opoint!
招式毫無美感
「今次的改檔以空中魔法對戰為主所以命名為---"魔幻空戰" 。」
所謂的空中魔法法何在!?
這只是opoint風暴而已
另外,桌巾是你畫的嗎?
在繪圖上算是不錯的了

+_+ 2008-12-27 23:45
新背景幾好喎
不過扣血量依然好屈機

疾風煉獄 2008-12-28 00:34
打7個同一team的冰火人<----我win左= =
<----easy
 <-------------normal
   <-------------------difficult
<--------------------crazy

低能的我 2008-12-28 00:50
引用第28樓疾風煉獄於2008-12-28 00:34發表的  :
打7個同一team的冰火人<----我win左= =
<----easy
 <-------------normal
   <-------------------difficult
<--------------------crazy

好屈呀,爆串咀=.=

mingtsan 2008-12-28 12:52
Reply All:
多謝您們的意見!

桌巾是你畫的嗎? 在繪圖上算是不錯的了
Ans: 是的,多謝!桌布、新改的畫面、招式都是我畫的。

魔法之道就是什麼你屈我 我屈你的遊戲嗎!?
Ans: 我冇咁講過,我亦有表明現正進行第一個角色(Deep樣)的招式測試,並不是全部,有點屈機可說是正常。如果說(Deep樣)的有點屈機的話,可否長細說明。

人物一口氣召喚出幾十個opoint! 招式毫無美感
Ans: 注意---現正進行第一個角色(Deep樣)的招式測試,並不是全部,一氣過出十幾個opoint 不在測試中的人物身上發生。其他人物會有此情況,是我中三時遺留出來的結果,本人絶對會更正。

這樣嚴重把lf2的英雄主義埋沒!!!
Ans:
1) 本人的理想不是做LF2 出來,暫時我的時間有限,所以用lf2改檔的形式,我只是希望將我幻想出來的做出來,亦希望有時間可以寫小說。
2) 我不太主張英雄主義,"道高一尺,魔高一丈"是我的思想。當然我不會做到闖不過去吧!闖關修正會在我寫好小說後再算...好漫長的路

沒有空中招式
Ans: (Deep樣)已有一招對空招式,其他角色暫時都有少量,將會有更多~

"疾風煉獄"的圖
Ans: 注意---現正進行第一個角色(Deep樣)的招式測試,並不是全部,easy win 是正常。

疾風煉獄 2008-12-28 15:03
引用第30樓mingtsan於2008-12-28 12:52發表的  :
Reply All:
多謝您們的意見!
桌巾是你畫的嗎? 在繪圖上算是不錯的了
Ans: 是的,多謝!桌布、新改的畫面、招式都是我畫的。
.......

crazy一樣win

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中bug

mingtsan 2008-12-28 16:14
31樓主~ 沒有看到30樓的重點便回覆?! 你用的人不是進行測試的,能在crazy一樣win是正常的,因Davis是未重改的,是保留我中三做的版本,之後我會再次修改,我改好會叫測試的了!

疾風煉獄 2008-12-28 16:27
引用第32樓mingtsan於2008-12-28 16:14發表的  :
31樓主~ 沒有看到30樓的重點便回覆?! 你用的人不是進行測試的,能在crazy一樣win是正常的,因Davis是未重改的,是保留我中三做的版本,之後我會再次修改,我改好會叫測試的了!
[表情]

唔係咩Deep樣

haolki 2008-12-28 16:41
好野
多謝分享
看來又可以玩番好
耐玩既LF2 LA

mingtsan 2008-12-28 18:48
回"疾風煉獄"
你想問野 定係 你有啲咩意見?? 我不明白你post 個幾張圖有咩意思... 可否明確一些~多謝

回"haolki"
多謝~ 努力準備中...我好希望個個人物都可以有自己的特色 同 華麗的魔法。

小戰士 2008-12-28 19:29
一隻完全失敗的改檔lf2

招招都咁屈機,差唔多一招殺,d招變化又唔高,但係又多option

真係...玩一次唔想再玩

小戰士 2008-12-28 19:33
引用第26樓chris960629於2008-12-27 21:34發表的 Re:魔幻空戰まげんくうせんMagic Tempest (招式測試01) 27.12.2008 :
魔法之道就是什麼你屈我 我屈你的遊戲嗎!?
在對戰時 一招半解決對手
在闖關時
小卒的hp提升至不合小卒
雖小卒不強 但打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來打完後 站起來......
.......

完成有同感,我覺得呢隻lf2好失敗

mingtsan 2008-12-28 20:42
引用第36樓小戰士於2008-12-28 19:29發表的  :
一隻完全失敗的改檔lf2
招招都咁屈機,差唔多一招殺,d招變化又唔高,但係又多option
真係...玩一次唔想再玩


點解好似有咁多人都係唔睇字咁ge...... 看來我要改一改面頭個post
我都話test 一個人的招ja, 其他我會繼續改...
一招kill 會開始刪減,高攻的招亦會用得多MP,亦唔會一招kill。

小戰士 2008-12-28 22:27
引用第38樓mingtsan於2008-12-28 20:42發表的  :
點解好似有咁多人都係唔睇字咁ge......[表情] 看來我要改一改面頭個post
我都話test 一個人的招ja, 其他我會繼續改...
一招kill 會開始刪減,高攻的招亦會用得多MP,亦唔會一招kill。

test就可以咩都屈機?
咁不如唔好放出黎啦,如果係test
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
如果你係都要放出黎,咁不如你理解一下咩叫lf2中的「平衡」啦
就係個個人物招式強度差唔多
唔會有一招特別強,唔會有一招特別弱
招式要變化多.你個lf2根本冇一點做到

chris960629 2008-12-28 22:53
引用第39樓小戰士於2008-12-28 22:27發表的  :
test就可以咩都屈機?
咁不如唔好放出黎啦,如果係test
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
如果你係都要放出黎,咁不如你理解一下咩叫lf2中的「平衡」啦
.......

你只是有少少差誤了
平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
回樓主
你在測試一人嗎
問題是幾乎除小卒
所有角色也很屈機
你在測試的人物是deep嗎?
那個deep出鬼哭斬後
留下的劍 再用霸王斬攻擊那劍
那劍會強成怎樣!?
霸王斬召喚的劍
亳不配合其動作
因而無美感
再加上那劍會不停向前飛
到底是怎麼回事!?

mingtsan 2008-12-29 10:31
自己試左先,再修改,有正式版先放出黎
你在測試一人嗎
霸王斬召喚的劍,亳不配合其動作,因而無美感
Ans: 對,是我的錯,我是因為有個fd想我放出來而出的,我本想做晒咁多個人先出版,先叫魔法招式測試! 我也覺我自己錯了這一著吧!
我是想畫過過個人的,所以動作方面......沒有理會
好後悔出版啲個version, 好似做衰咗個名

平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
Ans: 很明白的,由於之前我係好唔鐘意邪鬼,所以改得好cheap hahaha~ 遲下轉埋個樣,佢會勁過啲普通人ga la~

攻擊力方面係會再改的~好多謝你講得咁清晰

小戰士 2008-12-29 18:48
引用第40樓chris960629於2008-12-28 22:53發表的  :
你只是有少少差誤了
平衡也要有著某些人物的層次分明
julian如果和普通人物一樣 那誰是boss?
回樓主
.......

我想講呢一點,但係唔記得左

希乂撒古 2008-12-30 14:35
樓主
若有需要的話
可跟我合作
xDD

mingtsan 2008-12-31 13:18
引用第43樓希乂撒古於2008-12-30 14:35發表的  :
樓主
若有需要的話
可跟我合作
xDD


好多謝您呀!這是我自己的個人夢想吧,所以就算進度是很慢也想自己一人完成自己的創作。

不過我都需要點援助,如能解決到以下問題,我已感激不盡了。
1) 改exe --- Windows 視窗的title "Little Fighter 2"
2) 改exe --- 改右下角的那段字

ken輝 2009-01-03 20:20
wo,,,正呀,,down黎玩下先

mingtsan 2009-01-04 14:39
引用第45樓ken輝於2009-01-03 20:20發表的 :
wo,,,正呀,,down黎玩下先

希望您會鐘意la~我會努力做埋其他的角色的!!

魔法使命 2009-01-17 23:48
冇圖...
DL唔DL好= =

leon峰 2009-01-18 00:25
1.  要降低d 傷害 ,  我認為可以降到10點傷害左右
咁樣對戰模式可以打耐d, 唔會20秒以下完埸=  =
唔會一擊秒
2.  你改既lf2名字係魔幻空戰. 我唔覺係空中大戰.. 不過我比d 建議你. 試下變到空戰
整個kind: 15 全範圍旋風. 令到個個人都吹起, 吹起係跳加hit_??就可以出招. 
大家都亂fly , 要看時機出技攻擊
 
咁應該似空戰多d

mingtsan 2009-01-19 11:40
引用第48樓leon峰於2009-01-18 00:25發表的  :
1.  要降低d 傷害 ,  我認為可以降到10點傷害左右
咁樣對戰模式可以打耐d, 唔會20秒以下完埸=  =
唔會一擊秒
2.  你改既lf2名字係魔幻空戰. 我唔覺係空中大戰.. 不過我比d 建議你. 試下變到空戰
整個kind: 15 全範圍旋風. 令到個個人都吹起, 吹起係跳加hit_??就可以出招.
.......


傷害方面:
1)Deep的"檔前攻"那招我會先下降一次(因為我發現他那招還能達到扣250hp,同我原意有差距),在完成所有招式後可能會作全面再下降。

空戰方面:
我開始發覺lf2.exe不能夠完全使用空戰模式,可說只能做到"魔法空戰"(可能是本人的技術不夠吧!):
1)魔法不能自設起始點,在空中施法,特別會令下移上或上移下的招式變得有點奇怪
2)我覺得雖然話hit_??可以出招,但我覺得lf2.exe有一定的預設值數與本原的人物角色有關,所以computer的角色會有不太懂使用新招式的現象,所以如果要NPC在半空出招是難上加難,會對Computer同人控制的角色相差過大。

我j都希望遲啲我可以有時間編寫自己的exe吧!那麼就可以隨心所欲了~

好多謝你的意見!

下一次的"觀看進度版",會有"符"、"雷"、"咒" 的招式,空中可出的招式會更多^^~


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