玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
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'@7 夢星此post Sr1xG%;|/ (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
nlaJ J,ZvaF 人物簡介: KN>U6=WN ZSj^\JU 角色生平:
y#HDJ=2 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
wehZ7eqm 能力 起始能力值 每加1點的效果
X(F2 5 HP 950 6
Wu]Dpe MP 1050 5
b&s"/Y89 SP 800 7
Vt-D8J\A
0 ATK 14 1.4
kIS_6! DEF 17 1.7
_w8iPL5: AGI 14 1.4
FBpf_=(_1 Nq
|b$S [4 攻擊介紹: 6]#pPk8[Z 拳腳攻擊: #8P9}WTno. 普通攻擊 d4h1#MK P#5&D*`}h 攻擊力:400x2 hit
F+r3~T% 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 mF\r]ovVm yrO\\No#H 跳躍攻擊 Y>*{(QD ?5d7J,"<h 攻擊力:400x 2hit
aW-'Jg=@H^ 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 OM,-:H, X_Vj&{ 跑步攻擊 J8[N!qDCj )0Av:eF-+ 攻擊力:400
~Aul 7[IH 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 W$=MuF7R C<Q;3w`#1j Dash攻擊 QEIu}e6b L=W8Q8
hf 攻擊力:400
SS;[{u! 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 d6ZJh xJ $CXKeWS=Q. 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
uY+N163i NMYkEz(&R 招式攻擊: KTX;x2r 玄虎勢 Yhu
6QyRV 9l9h*Pgt 學習方法:開創角色時
bd],fNgJ 學習點數:150
^i}*$ZC72 出招方法:防←/→跳
hawE2k0p( 用氣量:200MP
S~auwY ,< 攻擊力:300x5 hit
nzI}w7>VU 優點: _l}"gUti w
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 Q$_S/d%*
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 G%N3h'zDi
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 VHhW_ya1g{
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 H6Q1r[(B 缺點: %,Fx qw
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 ][R#Q;y<
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 NQCJ '%L6
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 wIT0A-Por4
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 NYbeIfL 4#H~g
@ 醉虎拳 K1c@]]y) T^9k,J(rM 學習方法:開創角色時
@m14x}H 學習點數:190
k
i`7S 出招方法: 防←/→攻
8':^tMd 用氣量:250MP
>% a^;gk( 攻擊力:300x8 hit
lqPzDdC^> 優點: B=K&+
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 FbRq h|
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 =#qf0
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 Vm
NCknG
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 P
S ,@ \ 缺點: :p^7XwX%w
‧這招時間十分長也是一個弱點。 X.V6v4
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 (xnXM}M&2Y
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 e-vwve 1muB*
O 虎仙訣 'yG9Rt 78't"2> 學習方法:開創角色時
Ar@"
K!TS 學習點數:80
5[\mwUA 出招方法:防↓跳
J)R;NYl 用氣量:300MP
x O`
#a= 攻擊力:0
UR;FW` 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
G[7Z5)2B 優點: P
h(bgQg
‧這招有兩種不同的運用方法: OmO/x
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 9Yg=4>#$
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 EN^C'n
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 l_
/q/8-l
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 XD>(M{~
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 at_~b Ox6X
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 V>
K
sbPqR
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 ]+RBykr
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 9z)p*+rUK 缺點: R{zAs?j
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 R~nbJx$
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 4Eq$f (QJ
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 ^(5Up=.EA "P O>@tY 陀虎訣 `
/en&l Jr/|nhGl5 學習方法:抽LFO對戰咭
4N&4TUIM 學習點數:120
fhCMbq4T 出招方法:防↑跳
\bJ,8J1C 用氣量:250MP
wm>
I;|gA) 攻擊力:0
Lyjt$i W% 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
/(#;(] 優點: 0"q ^`@sZ
‧這招有兩個看法: $ekJs/I&
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。
%W!C
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 &m
@~R|
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 1&_93
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 E3bS Q
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 35/)S@
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。
[gK (x%
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 ~V,~'W
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 D@5Ud)_
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 ,dhSc<:LT
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! i}C9 缺點: hq}kAv4B=
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 >0yx!Iao
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 YcJZG|[
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 |TCHPKN 4{!7T 絕虎勢 -8;@NAUa r q2]u 學習方法:抽LFO對戰咭
rdK=f<I] 出招方法:防←→/→←跳
}:NE 學習點數:250
2, bo 用氣量:400MP
:CH?,x^!@ 攻擊力:3500x1 hit
WW5AD$P* 優點: * !4r}h`
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 ? OrRTRW
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 zd1X(e<|{
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 F/ BB]gUB 缺點: 5r#0/1ym!
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 EA@p]+P
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 ,9T-\)sT
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 cuenDw=eC
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
Y*!J +A# j<+QGd% 醉八虎 {9(#X]' F'eV%g 學習方法:抽LFO對戰咭
mj\]oWS7d 學習點數:350
v6r,2Va/ 出招方法:防攻攻
*;(wtMg 用氣量:500MP
fQZ,kl 攻擊力:700x10 hit
U
Ke!zI
優點 Qrr8i:Y^
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 C'4gve 7!
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 bUR;d78
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! O3Jp:.ps 缺點: ;MD6iBD
‧這招在起招時十分慢。 GEJEhwO;H
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 RweK<Flo'S
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 !U}dYB:O
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 .c#G0t<i[
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = TL%2?'G oA_T9uh[ 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
Yxe%: +k@$C,A 人物配點: :aYbP,mE 1.
血獸形 `tmd' 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
$w,&h:.p 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
]xO`c 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
+Usy 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
kB41{Y - 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 ~0S_
S +e
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” sj@B0R=Qo tS1(.CRk 2.
硬碰形 'q+CL&D 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
51:NL[[6 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
|VlQ0{
裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
3v oas 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 y _Mte xp+Z%0D VS技術:
{yPJYF_l VS時招式使用技術:
B2}|b^'I 8Ja't8 玄虎勢 q|Oz 方法一
X?p.
U FQc8j:' 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
3`V#ImV> 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 (%`
R{Y 優點: gpo+-NnG
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 Ebmd[A&& 缺點: (QARle(i
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 $j ZU(<4,
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 <{
Z$!]i1 方法二
\YV`M3O cr;\;Ta_!W 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
xPuuG{Sm 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 ]{mz %\ 優點: !F@9xG
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 5e>
<i
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 !G`7T 缺點: e.8(t
EqZ1
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 ]`p*ZTr)\ ^U[c:Rz 醉虎拳 /hx|KC&:e 方法一
3B{B6w}t& V(-=@UW 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
Fo$kD( 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 O!Rw
?
Y 優點: (5-4`:1ux
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 ?8{x/y: 缺點: :E$<!q
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 K6C@YY(
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 X`REhvT
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! BKiyog 方法二
F_Pv\?35z g;|3
n& 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
/hNZ7\|P 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 @zz4,,]
優點: G)vq+L5%
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 yXuc<m 缺點: KF'DOXBw>
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。
3,x|w
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 nhbCk6Y5LZ n/>^
!S 虎仙訣 DH3.4EUWS 方法一
:P!"'&gCL Wr3).m52}P 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
>= G{.H 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 Zx%ib8|j 優點: 7Nw}
}
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 %
fv;C
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 ]\ fXy?2 缺點: ~M>EB6
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 5x([fG F4Jc7k2 陀虎訣 !uoQLiH+
方法一
>EMsBX `7f><p/q 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
N-lo[bDJh 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 Rh=,]Y
優點: aGl*h"&
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 I UMt^z
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 2HxT+|~d6 缺點: 88K=jo))b
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 R F)Qsa WcG!6.U> 絕虎勢 t[L_n m5- 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
__F?iRrCM eU[f6OGqC 醉八虎 9;fyC= 方法一
7W{xK'|] p "J^ 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
~^6[SbVb 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! }qqE2;{ND 優點: J ejDF*Q
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 ?u*gKI
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 n$jOk
|W 缺點: MS_@
Xe
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 5BztOYn, 方法二
0n'~wz"wB r87)?-B 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
7tEK&+H` 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 y<53xZi 優點: 3!+N}[$iy
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 QNGICG- 缺點: )yHJc$OlMx
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 #/Ul
W
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 m|7lDfpb # 1S*}Q<k VS的方法
gK`o;` ^ 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
nb
-Je+ 血獸形
pPC_ub 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
0:,8Ce |GDf<\ 硬碰形
[(hB%x_" 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
lbRm(W( GaD]qeS-K vs的隊友配搭: Bi!j re 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
j K!Y- 隊友要求: 9PU9BYBG
1.血高(3000以上) ]m>N!Iu
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) ?8j#gYx2 要求原因: z>,fuR?9 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) %(9BWO
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 wFgL\[$^| 隊友:
T:/68b*H\: 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
FqvMi:F 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
oicj3xkw? 暫時是這麼多!
[ 此貼被pokepoke在2006-12-09 12:58重新編輯 ]