引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
;jT@eBJ 某一定攻擊力 = 1耐久度
z_ia3k< >z69r0)> 6y)NH 8l7 假設某件裝耐久度係500
RD'i(szi? 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
'sTMUPg` 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
*8xMe K(p6P3Z 順帶一提
C?VNkBJ>\ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
F%q}N,W 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
| <l=i( VH$hQPP5d 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
#ZpR.$`k 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
\MFjb IL
當你出左場之後
W&0KO-}ot 再入過場就會回set
{vAv ;m 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
THDyb9_g .
,n>#lL 2t"&>1 簡單黎講
Z\*jt B: c{K[bppJ*
耐久度 受到的傷害值 y[sO0u\
n 0 '"Y(2grP
n-1 1 - 400 HFrwf{J
n-2 401 - 800 YST{
h{
(略) <Yy|.=6 D
1 199201 - 199600 97L#3L6t
0 199601 - 200000 Q96^rjY
爆裝 >2000000 q
EV>$>}
6.gk6 :B]yreg *4|]=yPU _+2Jc}Yf 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]