引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
ZUJ! 某一定攻擊力 = 1耐久度
.i[rd4MCK lP*_dt9 1Wd?AyTY, 假設某件裝耐久度係500
iR;Sd >) 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
6/`$Y!.ub 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
rQ -p
D *oAv:8"iY 順帶一提
0 1U/{D6D 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
}eUeADbC 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
q<mDs$^K tbHU(#~ 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
\M~M 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
Y !
e 當你出左場之後
N|[P%WM3 再入過場就會回set
BdcTKC 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
j4j %r( QXZjsa_| J;|r00M 簡單黎講
DIR_W-z HvSKR1wL\
耐久度 受到的傷害值 n82N@z<8]
n 0 + yX\!H"
n-1 1 - 400 EoM}Co
n-2 401 - 800 vL"U=Q+/eY
(略) R7: >'*F
1 199201 - 199600 f/t1@d!
0 199601 - 200000 %a%x`S3
爆裝 >2000000 4.)hC b
+b_g,RNs! x<#Z3Kla +g8wc(<ik ?I{pv4G: 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]