玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
,w,ENU0~f CZ此post (7M^-_q]D 夢星此post =
ZxW8DK (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
0f_66`
p7%0hLW 人物簡介: nh _DEPMq Ry3+/] 角色生平:
ORUWslMt 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
F<6KaZ| 能力 起始能力值 每加1點的效果
#|)JD@;Q HP 950 6
|Ba4 G` MP 1050 5
3?a0
+] SP 800 7
@m
*&c* r ATK 14 1.4
>xhd[ DEF 17 1.7
eD>-`'7< AGI 14 1.4
U>e3_td3, RTdD]pE8Q 攻擊介紹: Z!q2F%02FO 拳腳攻擊: AAIyr703cQ 普通攻擊 ]>]#zu$=c @2x0V]AI 攻擊力:400x2 hit
=NVZ$K OZ
評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 fvAh?<Ul [lDt0l5^ 跳躍攻擊 M="WUe_ >
gA %MT 攻擊力:400x 2hit
U08<V:~ 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 q/W{PBb-2k xiOv$.@q 跑步攻擊 |G`4"``]k *7:u-}c! 攻擊力:400
[TiTff&LV 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 'sT}DX(7M MEdIw#P.}{ Dash攻擊 \NvC
ae9k[
=- 攻擊力:400
23B^g 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 [[Jv)?jm +X2 i/} 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
k1QpX@ ];d5X 招式攻擊: bc0)'a\ 玄虎勢 *:fw6mnJ# oo$WD6eCR 學習方法:開創角色時
ihpz}g 學習點數:150
N\CEocU 出招方法:防←/→跳
H{
Y5YTg] 用氣量:200MP
O+{pF.P#V 攻擊力:300x5 hit
o{S}e!Vb 優點: W<cW;mO
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 ims=-1,
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 &vJ(P!2f<
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 fl5UY$a2-
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 886 (' 缺點: {WM&
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 3isXgp8
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 .g(\B
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 Pq[0vZ_}dN
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 NIWI6qCw =
C$@DNEc 醉虎拳 o3\SO u~naVX\3b 學習方法:開創角色時
~vjr;a(B 學習點數:190
.yFg$
|y G 出招方法: 防←/→攻
E,ZB;
用氣量:250MP
Mo/2,DiI5 攻擊力:300x8 hit
M<M#<kD 優點: A
.jp<>
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 \gJapx(
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 Xn
ZX *Y]"
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 7(+OsE
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 e GqvnNv 缺點: pjmGz
K
‧這招時間十分長也是一個弱點。 }LHT#{+x
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 &bS"N)je
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 @gu77^=' }jyS\drJ 虎仙訣 (to/9OrG 0$F
_hZU 學習方法:開創角色時
=Nv=Q mO 學習點數:80
E{+c*sz 出招方法:防↓跳
98b9%Z'2f 用氣量:300MP
Z)6nu) 攻擊力:0
ZB_16&2Ow 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
\^;|S 優點: gn[$;*932z
‧這招有兩種不同的運用方法: n_xa)
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 SG+i\yu$h0
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 2=!3[>
B
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 \/x)BE,
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 6ljRV)
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 *k@0:a(>
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 0]2B-o"kI
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 LBbo.KxAe3
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 $@:>7Y" 缺點: 28UL
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 D"(3VIglq
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 TW-zh~|F
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 Vx7Dl{?{' NbdM
ec 陀虎訣 1
">d|oC B;D:9K 學習方法:抽LFO對戰咭
. ;ea]_Z 學習點數:120
Fgc:6<MGM 出招方法:防↑跳
_1>(GK5[ 用氣量:250MP
r3BDq 攻擊力:0
~D`oP/6 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
S'%cf7Z 優點: 8H%I|fm
‧這招有兩個看法: g_Dt} !A\B
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 Z9
q{r s
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 HA3SQ
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 @L>NN>?SGQ
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 >gOI]*!5
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 0@mX4.!
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 l~Wk07r3
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 yZ(Nv $[5
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 yK>0[6l
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 i6g[E4nk
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! 3Ld ;zW 缺點: +{Vwz
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 I$6
f.W
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 (zTI)EV
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 =
"hY{RUa 2
cX"#."5p 絕虎勢 O.up%'%, HBga'xJ 學習方法:抽LFO對戰咭
,0<F3h 出招方法:防←→/→←跳
X?}GPA4 W 學習點數:250
oN6*WNt J 用氣量:400MP
g%q?2Nv 攻擊力:3500x1 hit
B,m$ur#$ 優點: }2!5#/^~
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 2Fp]S
a
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 9snyX7/!L
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 '__3[D
缺點: ZNH*[[Pf
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 GT\s!D;<
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 { d2f)ra.
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 f{ 4G
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
v[yTk[zd0 ^p- e 醉八虎 <sWcS; x Hb AMoow! 學習方法:抽LFO對戰咭
MCrO]N($b 學習點數:350
l^eNZ3:H 出招方法:防攻攻
<11Tqb 用氣量:500MP
J&U0y 攻擊力:700x10 hit
a_iQls
U 優點 xP/1@6]_Je
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 6_&6'Vq
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 ^qN1~v=hS
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! []N$;~R7 缺點: /HJ(Wt
q
‧這招在起招時十分慢。 RnBmy^l"
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 Sp$x%p0
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 /%q9hI
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 +D-+}&oW
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = [?f.0q g
/ @yK 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
UG?C=Tf 5@Lxbe(
q 人物配點: (7jB_ p% 1.
血獸形 n\ ',F 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
io33+/ 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
GqD!W8+ 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
Lvj5<4h; 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
ZYD88kQ 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 |KrG3-i3X
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” .8PO7# 't%%hw-m} 2.
硬碰形 %WT:RT_ 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
$J0~2TV< 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
B[_b J
* 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
>0+|0ba 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 v7OV;ea$ gWv+i/, VS技術:
[QqNsco) VS時招式使用技術:
Q]g 4gj GxDF7
z%& 玄虎勢 ?nSp?m; 方法一
6p6Tse] P$qkb|D, 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
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kgL;$h 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 FR6I+@ oX~ 優點: ]%Yis=v
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 5eSTT#[+R 缺點: &@iF!D\u
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 @SG="L
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 8\.1m9&r>o 方法二
Oi[9b irw 7 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
2GKU9cV*` 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 -hR\Y2? 優點: ;I))gY-n
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。
DfzUGX
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 l5OV!<7~X 缺點: iai4$Y(%
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 u,
,WD Hi"
n GH 醉虎拳 l}-`E@w 方法一
/Vd#q)b%T ,p`bWm 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
R}6la.mQ 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 Tocdh.H| 優點: "XsY~
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 1@z@ 缺點: A-Pwi.$
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 2Yd~v|
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 O*/-I
pM
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! GJt9hDM$0 方法二
5a|m}2IX 8lGgp&ey 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
(Dh;=xG 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 S!!\!w>N
優點: 2/4x]i
H*
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 ts\>_/ 缺點: S,
9WMti4x
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 14YV#o:
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 -x\l<\* d?y\~< 虎仙訣 RYJc> 方法一
SVWSO L=wFo^N 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
G
/3lX^Z> 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 =}GyI_br;8 優點: H1qw1[%0y
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 I5OH=,y`
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 &`Z)5Ww 缺點: 8PjhvU
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 UuC"-$: SA n=9MG 陀虎訣 zp-~'kIJ
方法一
7^ {hn_%; #I~dv{RX 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
PH%gX`N 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 LF.~rmPa
優點: Ht
YR 0J
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 4m!3P"$
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 j?hyN@ns 缺點: pz}hh^]t
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 tUF]f6 Zw
8b
-_ 絕虎勢 (Ha}xwA~( 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
c!wB'~MS# !
e,(Zz5 醉八虎 PlRs-% d 方法一
Sz@?%PnU| j=% -b] 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
3
Il/3\ 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! afq
+;Sh 優點: n(Op<
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 QjN3j*@
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 g@f/OsR76 缺點: N%E2
BJ?
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 (MiOrzT 方法二
}(}vlL s\FNKWQ 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
T\CQ 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 ,k' 6<Hw 優點: i1@g Hk
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 VZbIU[5 缺點: ?Cfp=85ea!
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 ^F9zS`Yz2
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 R*eM 1 2#}IGZ`Yp/ VS的方法
zn$Ld, 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
Jiylrf`o 血獸形
*
<QL[qyV 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
9sU,.T &n kGdHX/a 硬碰形
2_v+q 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
H
1i4_T H4A+Dg, vs的隊友配搭: 3zF7V:XH 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
C)}LV 隊友要求: g7f%(W2dd
1.血高(3000以上) D|'Z c&
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) xi=uXxl 要求原因: _
'dy$.g 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) a3IB, dr5P
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 lS*.?4zX 隊友:
GhA~Pj ZS 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
O'U,|A 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
y s6"Q[B 暫時是這麼多!
[ 此貼被pokepoke在2006-12-09 12:58重新編輯 ]