引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
w8$8P 某一定攻擊力 = 1耐久度
A"d=,?yE T[q2quXgk CO-9-sQx
假設某件裝耐久度係500
S0du,A~ 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
>pUR>?t" 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
kpLDK81I tVFl`Xr
順帶一提
;MR8E9 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
p~BEz?e 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
[Vc8j&:L b-\ 1D;] 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
Jf9a<[CcV 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
o4\\q66K 當你出左場之後
S sGb; 再入過場就會回set
_-$(=`8|<{ 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
6 -N 442 (gQP_Oa( Rcc9Tx(zvQ 簡單黎講
xo
a1=' 3c}@_Yn
耐久度 受到的傷害值 eD4X:^@
n 0 Uyj6Ij_Pj)
n-1 1 - 400 Xq@Bzya
n-2 401 - 800 n#|ljC
(略) Nu/wjx$b
1 199201 - 199600 jEVDz
0 199601 - 200000 g1Ed:V]_
爆裝 >2000000 m%]1~b}"
o#fr5>h-w j
4!$[h x8
_f/2& J;|a)Nw 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]