引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
h3!$r~T!a: 某一定攻擊力 = 1耐久度
5o)Y$>T0 8Pmdk1 ~ ""% A'TZ 假設某件裝耐久度係500
4)kG-[# 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
.Z\Q4x#!Z 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
YoKs:e2/: $q_R?Eay 順帶一提
%m&@o~+ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
&~~wX,6+ 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
&n
j&:?w }%TPYc 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
Lrd[O v 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
/<Ld'J 當你出左場之後
i47j lyH 再入過場就會回set
=0qpVFvU 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
{
"S6\%= H8{ol6wc)6 ]:ZdV9` 簡單黎講
upy\gkpnGO
//f
耐久度 受到的傷害值 t2>fmQIQ
n 0 LWnR?Qve<
n-1 1 - 400 VT%:zf
n-2 401 - 800 k;ZxY"^
(略)
4x;_AN
1 199201 - 199600 ;*2>ES
0 199601 - 200000 S( ^.?z
爆裝 >2000000 x,n,Qlb
~P.I< IkPN?N k*mt4~KLT8 7zemr>sIh 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]