分析熱不知何時開始 f2KH&j>~r
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各會員也踴躍地發表他們獨創的文章
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一個正統的分析大概包括人物性質(加點、可考裝備),人物招式(動作、優、缺點等),操作說明,各方面所長(對戰、升級),總結 i8
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換言之,一個分析的骨幹內容大概是以上,對某些人而言可能只會是冰山一角... [ *C~BM
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(以上其實可略-0-) )VG>6x
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我想談是招式分析 ~EQ#
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分析人物招式,除文字外,當然要有圖 (=影片) (<H@W/0$
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簡單製作的可能只有招式動作的影片,較獨到的分析當然還有不少格招的影片 aAd1[?&
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格招影片看是好看,但大多的分析裡,同一招的格招影片數量實為不多 u]9 #d^%V
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1至 2 段影片就能概括出招式的優、缺點才是問題之處 wLfH/J
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做分析的目的為求判斷出最為準確無誤的資料,如果你只是為分,那發數帖才是來消遣你的方法 bq5we*"V
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因每次的格招也能有不同的效果,而這效果會因招式、人物能力、位置等改變 m^RO*n.
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單單的一個人物,一種能力,能作出全面的效果嗎? UpQda`rb
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只憑這種分析只會盲目了招式的強弱、實用還是不 Y>2#9LA
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總括而言,做分析時插入的格招片不可過少,因博採戰例,才能提高真實性 weGsjy(b]N
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如玩家本身經驗不多,只是隨意的錄製,加上沒有採納較多的戰例結果,說得難聽點只是作誤導的用途而已 Gp?pSI,b.t
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你可能說,只是一個分析,錯了歪了叫別人提點了便可以。 ]gA2.,)}D
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但身為文章的原創人,抱著這種心態可行嗎?你有機會袋下了版主給的分,便代表你應有這個責任 0E3;f;'X
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其實你發一個分析,你便預料來看的人都不會這個人物,憑你最全面無誤的資料來令別人理解。 w:1UwgcPC
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說了這些後,有人會想 w&hCt