分析熱不知何時開始
#fB&Hv #s7 8&[Lr o9 各會員也踴躍地發表他們獨創的文章
V2Iqk]V%y ++>HU{ 一個正統的分析大概包括人物性質(加點、可考裝備),人物招式(動作、優、缺點等),操作說明,各方面所長(對戰、升級),總結
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+ KMs[/|HX\ 換言之,一個分析的骨幹內容大概是以上,對某些人而言可能只會是冰山一角...
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GgzO #eRrVjbo (以上其實可略-0-)
(RXOv"''= ~7CQw^"R@ 我想談是招式分析
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Y kSL7WQe?j 分析人物招式,除文字外,當然要有圖 (=影片)
,=TY:U;? U%.%:'eV= 簡單製作的可能只有招式動作的影片,較獨到的分析當然還有不少格招的影片
g+(Cs 4KbOyTQ 格招影片看是好看,但大多的分析裡,同一招的格招影片數量實為不多
Rgstk/1 TRLz>m Q 1至 2 段影片就能概括出招式的優、缺點才是問題之處
tO?NbW cp 6YErF| 做分析的目的為求判斷出最為準確無誤的資料,如果你只是為分,那發數帖才是來消遣你的方法
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!# 5Z8Zb. 因每次的格招也能有不同的效果,而這效果會因招式、人物能力、位置等改變
gKPqWh uUhqj.::<Y 單單的一個人物,一種能力,能作出全面的效果嗎?
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只憑這種分析只會盲目了招式的強弱、實用還是不
#|92+ k4n4BL 總括而言,做分析時插入的格招片不可過少,因博採戰例,才能提高真實性
CBkI!
In2 p :v'"A} 如玩家本身經驗不多,只是隨意的錄製,加上沒有採納較多的戰例結果,說得難聽點只是作誤導的用途而已
4n9".UHh !O*'mX 你可能說,只是一個分析,錯了歪了叫別人提點了便可以。
iX&eQ{LB g4eEkG`XTS 但身為文章的原創人,抱著這種心態可行嗎?你有機會袋下了版主給的分,便代表你應有這個責任
5{z muv: J\@ r~x5G 其實你發一個分析,你便預料來看的人都不會這個人物,憑你最全面無誤的資料來令別人理解。
, 0hk)Vvr3 _DDknQP 說了這些後,有人會想
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lI 分析和真實的整場對戰根本是別的東西,就算是採納了很多的結果,實戰也會有機會偏差
|2L|Zp& ul@swp 正如汝吾之兄所言,理論的與實戰的其實是很有分別,分析只是紙上談兵嗎?
96(3ilAt g3 6:OK" 我可以說,1) 做分析的不可固及過量的範圍,只要你做出你認為最準確最獨到最好的文章時
cVV @MC %#_"Ie 那就是分析。若不然,要分析整場實戰,是無限的廣,亦不會再有分析這回事,因分析根本不能概括所有東西。
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) 2 ) For a large number of trials,
{/)q= $a@T:zfe experimental probability 大概等於 theoretical probability (看不懂可以不理會這個)
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-w 以上的喜歡可看,不喜則可無視
3-=f@uH! dCb7sqJ% 被題目誤導進來的我向你道歉,謝
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