引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
H<`[,t 某一定攻擊力 = 1耐久度
_u}v(!PI bWv6gOPR3 !?tWWU%P) 假設某件裝耐久度係500
/#$bb4 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
!U]V?Jpi" 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
CT
tF=\ G;Y,C<)0k 順帶一提
SPsq][5eR 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
l3}n.ODA 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
\{da|n- }eb%"ZH4| 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
n:he`7.6O 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
tH:ea$A
當你出左場之後
#s1M>M) 再入過場就會回set
)T#;1qNB 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
?9X#{p>q W<2%J)N< uYL6g:]+ZC 簡單黎講
*D<S \6= LF%1)x
耐久度 受到的傷害值 !U>"H8}dv
n 0
p%IR4f
n-1 1 - 400 *ILS/`mdav
n-2 401 - 800 q30WUO;
(略) T-&CAD3 ,O
1 199201 - 199600 fokT)nf~^8
0 199601 - 200000 |k&.1NkZ
爆裝 >2000000 (Wq9YDD@
j
oDfvY*[ K@n.$g NOx&`OU+ bS/` G0! 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]